Benutzerhandbuch Abbrechen

Arbeiten mit grundlegenden Eigenschaften

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie mehr über grundlegende Eigenschaften und über die gebräuchlichen Begriffe bei der Arbeit mit Kompositionen und grundlegenden Eigenschaften.

Grundlegende Eigenschaften funktionieren als primäre Steuerelemente, mit denen Sie auf die Ebenen- und Effekteigenschaften einer Komposition zugreifen können, wenn diese in einer anderen Komposition verschachtelt ist. So sparen Sie Zeit beim Erstellen komplexer Animationen über mehrere verschachtelte Kompositionen hinweg, da Sie die Unterkompositionen nicht separat öffnen müssen, um ihre Eigenschaften anzuzeigen. Grundlegende Eigenschaften können die ursprünglichen Werte und Keyframes überschreiben. So können Sie eine Komposition für mehrere Instanzen mit unterschiedlichen Werten verwenden. Die Quellkomposition bleibt dieselbe und Ihre Bearbeitungen erzeugen lediglich Instanzen, die Sie nach der Bearbeitung Ihrer Komposition rendern können.

Um grundlegende Eigenschaften zu erstellen, fügen Sie Eigenschaften aus einer verschachtelten Komposition im Bedienfeld Essential Graphics hinzu, oder verschachteln Sie die Komposition (Ebene > Unterkomposition), nachdem Sie die Eigenschaften hinzugefügt haben. Sobald Sie die Komposition verschachtelt haben, wird im Bedienfeld „Zeitleiste“ die Gruppe „Grundlegende Eigenschaften“ der Unterkompositionsebene angezeigt.

Für Eigenschaftstypen, die vom Bedienfeld Essential Graphics unterstützt werden, lesen Sie Typen unterstützter Steuerelemente.

Der grundlegende Workflow zum Erstellen von grundlegenden Eigenschaften ist ähnlich wie das Erstellen von Steuerelementen für eine Animationsvorlage. Der Unterschied besteht darin, ob Sie die grundlegenden Eigenschaften für eine Unterkomposition in After Effects oder eine Animationsvorlage in Premiere Pro verwenden.

Glossar

Sehen Sie sich das Glossar der Begriffe (bestehende und neue) an, um die häufig verwendeten Begriffe zu verstehen, wenn Sie mit Kompositionen und grundlegenden Eigenschaften arbeiten:

Verschachtelung und Unterkomposition

Verschachtelung: Platzieren einer Komposition innerhalb einer anderen Komposition

Unterkomposition: Eine Komposition, die innerhalb einer anderen Komposition in einem Projekt verschachtelt ist

Hierarchie über- und untergeordneter Kompositionen

Wenn eine Komposition, beispielsweise Komposition A, innerhalb einer anderen Komposition Komposition B platziert wird, wird Komposition A zur übergeordneten Komposition, die Komposition B enthält, also die untergeordnete Komposition.

Erforderliche Eigenschaften und Primärkomposition
Erforderliche Eigenschaften und Primärkomposition

Eine Komposition, die Sie im Bedienfeld Essential Graphics als Primär festlegen, ist die Primärkomposition. Wenn Sie bei einer Primärkomposition eine Ebenen- oder Effekteigenschaft aus der Zeitleiste zum Bedienfeld Essential Graphics hinzufügen, wird die Eigenschaft grundlegende Eigenschaft genannt.

Quelleigenschaft
Quelleigenschaft

Die Eigenschaft der Ebene oder des Effekts, auf die sich eine grundlegende Eigenschaft bezieht.

Verknüpfte Eigenschaft
Verknüpfte Eigenschaft

Eine grundlegende Eigenschaft einer Unterkomposition, wenn die Quelleigenschaft nicht geändert wird.

Nicht verknüpfte Eigenschaft
Nicht verknüpfte Eigenschaft

Eine grundlegende Eigenschaft einer Unterkomposition, wenn die Quelleigenschaft geändert wird.

Änderung des Werts, des Keyframes oder der Expression einer erforderlichen Eigenschaft in einer Unterkomposition

Arbeiten mit erforderlichen Eigenschaften

Verknüpfte Eigenschaften

Wenn Sie eine Primärkomposition verschachteln, sind die grundlegenden Eigenschaften dieser Unterkomposition mit den Quelleigenschaften verknüpft. Wenn zum Beispiel Komposition B in Komposition A verschachtelt ist, sind die Effekt- und Ebeneneigenschaften von Komposition B die Quelleigenschaften. Bei Komposition B sind die Eigenschaften, die Sie dem Bedienfeld Essential Graphics hinzufügen, die grundlegenden Eigenschaften. Wenn Sie die Quelleigenschaften ändern, ändern sich auch die grundlegenden Eigenschaften der Unterkomposition.

Nicht verknüpfte Eigenschaften

Wenn Sie jedoch die grundlegenden Eigenschaften der Unterkomposition ändern, werden diese nicht mehr verknüpft. Durch das Aufheben der Verknüpfung wird eine Instanz der Primärkomposition erstellt. Sie können sowohl die erforderlichen als auch die Quelleigenschaften einzeln ändern.

Wenn Sie eine grundlegende Eigenschaft bearbeiten, werden Werte und Keyframes der Quelleigenschaft überschrieben. Die Unterkomposition ist eine eindeutige Instanz der Primärkomposition und nur diese Instanz wird mit dem geänderten Wert oder den geänderten Keyframes gerendert.

Schaltflächen „Ziehen“ und „Schieben“

Wenn Sie eine grundlegende Eigenschaft ändern, werden die Schaltflächen Ziehen und Schieben im Bedienfeld Zeitleiste aktiviert und der Name der grundlegenden Eigenschaft wird fett dargestellt. Das zeigt an, dass die Eigenschaftsverknüpfung aufgehoben wurde.

Die Schaltflächen Ziehen und Schieben verknüpfen eine grundlegende Eigenschaft mit der Quelleigenschaft. Es stehen Schaltflächen Ziehen und Schieben für jede grundlegende Eigenschaft und für die gesamte Gruppe der grundlegenden Eigenschaften zur Verfügung.

Ziehen

„Ziehen“ verwirft den geänderten Wert, die Keyframes und die Expression einer grundlegenden Eigenschaft.

Schieben

„Schieben“ wendet den geänderten Wert, die Keyframes und die Expression einer grundlegenden Eigenschaft auf die Quelleigenschaft an.

Nachdem Sie entweder die Schaltfläche Ziehen oder Schieben ausgewählt haben, werden die grundlegenden Eigenschaften wieder mit ihren Quelleigenschaften verknüpft und diese Schaltflächen deaktiviert.
Schaltflächen „Ziehen“ und „Schieben“
Schaltflächen „Ziehen“ und „Schieben“

A. Verknüpfte grundlegende Eigenschaften (Schaltflächen „Ziehen“ und „Schieben“ deaktiviert) B. Nicht verknüpfte grundlegende Eigenschaften (Schaltflächen „Ziehen“ und „Schieben“ deaktiviert) 

Wenn Sie die geänderte erforderliche Eigenschaft zurück an die Quelleigenschaft übertragen, werden alle Instanzen dieser Primärkomposition aktualisiert, wenn die erforderliche Eigenschaft verknüpft ist. Beispiel: Sie erstellen eine Primärkomposition für einen Abspann, verschachteln sie mehrfach und ändern die erforderliche Farbeigenschaft nur in einer der Unterkompositionen. Wenn Sie den neuen Farbwert zurück zur Quelleigenschaft übertragen, werden alle Instanzen der Primärkomposition mit dem neuen Farbwert gerendert.

Das Bedienfeld Eigenschaften zeigt auch die Schaltflächen Schieben und Ziehen an, wenn eine Eigenschaft geändert wird.

Optionen zum Schieben und Ziehen im Bedienfeld „Eigenschaften“
Optionen zum Schieben und Ziehen im Bedienfeld „Eigenschaften“

Erneutes Verknüpfen grundlegender Eigenschaften

  • Um mehrere grundlegende Eigenschaften einer Unterkomposition wieder mit ihren Quelleigenschaften zu verknüpfen, markieren Sie die betreffenden grundlegenden Eigenschaften und wählen die Schaltfläche Ziehen oder Schieben in der Gruppe Grundlegende Eigenschaften.
  • Um alle grundlegenden Eigenschaften einer Unterkomposition wieder mit ihren Quelleigenschaften zu verknüpfen, deaktivieren Sie alle grundlegenden Eigenschaften im Bedienfeld Zeitleiste und wählen die Schaltfläche Ziehen oder Schieben in der Gruppe Grundlegende Eigenschaften.

Ändern der grundlegenden Eigenschaften des Quelltexts

Im Kontext einer übergeordneten Komposition können Sie die Text-Werkzeuge nicht verwenden, um die grundlegende Eigenschaft Quelltext im Bedienfeld Komposition zu ändern.

Um die Textzeichenfolge einer Eigenschaft Quelltext zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die grundlegende Eigenschaft Quelltext und wählen Sie Wert bearbeiten. Bearbeiten Sie die Textzeichenfolge im Dialogfeld und wählen Sie dann OK.
  • Wenden Sie eine Expression auf die grundlegende Eigenschaft Quelltext an. Achten Sie darauf, doppelte Anführungszeichen vor und nach der neuen Zeichenfolge zu setzen. Beispiel: "Prima Petersilie professionell präsentiert."

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