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Verwenden Sie ein beliebiges Bild als Lichtquelle, um 3D-Modelle in einer Szene mit komplementärer Beleuchtung und Schatten realistisch zu platzieren.
Die bildbasierte Beleuchtung (Image-Based Lighting, IBL) verwendet ein Bild, um realistische Reflexionen und Umgebungslicht in einer 3D-Szene zu erzeugen. Sie sorgt für subtile Beleuchtungseffekte, die helfen, die Objekte so erscheinen zu lassen, als gehörten sie ganz natürlich in eine Umgebung. Umgebungslichter in After Effects erzeugen realistische Beleuchtung, Reflexionen und Schatten auf 3D-Ebenen, indem sie die Szene mit einer bildbasierten Umgebungskarte umgeben.
Verwende ein Bild, um realistische Reflexionen und Umgebungslicht in einer 3D-Szene zu erstellen.
Umgebungslichter funktionieren derzeit nur im erweiterten 3D-Renderer.
Hinzufügen eines Umgebungslichts
Um ein Umgebungslicht hinzuzufügen, wählen Sie Ebene > Neu > Licht und setzen Sie den Lichttyp auf Umgebung.
After Effects verwendet eine Standard-Umgebungskarte, sobald du Umgebung als Lichttyp unter Lichteinstellungen eingestellt hast. Diese kann in eine Bildebene mit einer HDRI-Datei wie .hdr oder .exr-Datei in der Komposition als Umgebungskarte geändert werden.
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Füge durch Ziehen und Ablegen in der Zeitleiste die importierte HDR-Datei zu einer Komposition hinzu.
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Öffnen Sie die Eigenschaften Umgebungslicht in der Zeitleiste.
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Lege unter Lichtoptionen die Eigenschaft Quelle auf die Ebene mit HDR- oder EXR-Datei fest.
HDRI-Umgebungskarten können von Quellen wie Adobe Stock heruntergeladen werden oder du kannst mit Substance 3D Sampler deine eigenen erstellen.
Die Sichtbarkeit der HDRI-Dateiebene wird deaktiviert, wenn sie als Umgebungskarte ausgewählt wird. Sie können sie auf Wunsch wieder einschalten. Es handelt sich dann allerdings weiterhin um ein 2D-Rendering der Ebene. Um die HDRI-Ebene als Hintergrund-Szenenebene zu simulieren, wende den Effekt CC-Umgebung auf eine feste Ebene mit den exakten Abmessungen der Komposition an.
- Der vorhandene Schalter Ebene > Umgebungsebene funktioniert nicht mit dem erweiterten 3D-Renderer. Diese Option funktioniert nur mit dem Cinema 4D-Renderer.
- Umgebungskarten müssen einzelne HDRI-Frame-Ebenen sein, keine Sequenzen. Effekte und Animationen, die auf die Umgebungskarte angewendet werden, werden ignoriert.
Konvertieren von Bilddateien in HDR-Dateien mit After Effects
Während Umgebungslichter nur Dateien im HDR-Format als Umgebungskarten zulassen, kannst du andere Bilddateiformate mit After Effects ganz einfach in HDR umwandeln.
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Importiere eine Bilddatei, indem du Datei > Importieren > Datei auswählst.
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Wenn die Datei im Bedienfeld Projekt ausgewählt ist, wähle die Option Datei > Neue Komposition aus Auswahl aus.
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Wähle Datei > Projekteinstellungen aus, um das Dialogfenster Projekteinstellungen zu starten.
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Wähle auf der Registerkarte Farbeinstellungen im Abschnitt Farbe für Bittiefe die Einstellung 32-Bit pro Kanal (Float) aus und klicke auf Ok.
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Wähle bei aktiver Komposition oder aktivem Schnittfenster Komposition > Frame speichern unter > Datei aus.
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Wähle im Bedienfeld Renderliste den verknüpften Text neben der Option Ausgabemodul aus.
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Lege im Dialogfeld Einstellungen für Ausgabemodule die Option Format als Radiance-Sequenz fest und klicke auf OK.
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Wähle Rendern aus.
Konvertieren von Bilddateien in HDR-Dateien mit Adobe Photoshop
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Öffnen Sie die Bilddatei in Photoshop.
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Wählen Sie Bild > Modus > 32 Bit/Kanal. (Das Radiance-Format erfordert 32 Bit pro Kanal.)
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Wählen Sie Datei > Speichern unter oder Kopie speichern.
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Stelle das Format auf Radiance ein.
Hinzufügen von Umgebungslicht-Schatten
Das Standard-Umgebungslicht wirft keine Schatten. Du musst eine Umgebungslichtebene hinzufügen und die Option Wirft Schatten aktivieren, um Schatten zu werfen. Nach der Aktivierung werfen alle 3D-Ebenen in der Szene Voxelschatten, mit Ausnahme der folgenden Instanzen:
- Wenn für die Ebene die Eigenschaft Wirft Schatten deaktiviert ist.
- Wenn sich die Ebene außerhalb des Schattenvolumens befindet.
- Wenn für eine Ebene die Eigenschaft Schatten empfangen deaktiviert ist, wird sie nicht von Schatten beeinflusst, selbst wenn die Eigenschaft Wirft Schatten aktiviert ist und sie sich innerhalb des Schattenvolumens befindet.
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Wählen Sie die Ebene Licht aus und wählen Sie Ebene > Lichteinstellungen.
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Aktivieren Sie im Dialog Lichteinstellungen das Kontrollkästchen Wirft Schatten und stellen Sie den Wert Schattentiefe ein.
Sie können auch die Eigenschaft Schatten werfen in der Zeitleiste verwenden, um Schatten zu aktivieren. Erfahren Sie mehr über die Konfiguration der Eigenschaften zum Empfangen und Werfen von Schatten der 3D-Ebenen.
Voxel-Schatten sind speicherintensiv. Die Schatteneinstellungen werden im Dialog Renderer-Optionen gesteuert, den Sie entweder über Kompositionseinstellungen > 3D-Renderer oder die Dropdown-Liste 3D-Renderer unten im Bedienfeld Komposition öffnen können.
Render-Qualität
Steuern Sie die Gesamtqualität der gerenderten Ausgabe, einschließlich Glätte, Beleuchtung und Schatten. Höhere Werte können eine große Menge an Speicher verbrauchen.
Render-Qualität
Stellen Sie ein, wie blockartig die Schatten aussehen sollen. Höhere Werte können eine große Menge an Speicher verbrauchen.
Glättung
Verringern oder Erhöhen des Rauschens in den Schatten. Der Standardwert ist 3. Es besteht eine umgekehrte Beziehung zwischen Glättung und Render-Qualität. Wenn die Render-Qualität niedriger eingestellt ist, sollten Sie einen höheren Wert für die Glättung wählen und umgekehrt.
Halte den Wert für Glättung niedrig und verlasse dich auf die Render-Qualität, bis die Nicht-Schatten-Szenenqualität gut aussieht, und erhöhe dann, falls erforderlich, schrittweise die Glätte.
Größe des Casting-Feldes und Mitte des Casting-Feldes
Passe diese Eigenschaften an, um den Bereich zu definieren, in dem Schatten auf eine Ebene geworfen werden können. Voxelschatten werden nur von Ebenen innerhalb eines begrenzten Felds geworfen, um die Speichernutzung zu beschränken. Wenn du den Rahmen vergrößerst, wird die Voxel-Auflösung über einen größeren Bereich verteilt, wodurch die Schatten weicher werden. Während das Dialogfeld Optionen für das erweiterte 3D-Rendern geöffnet ist, stellt eine magentafarbene Kontur den Würfel in der Komposition dar.
Schatten werden nur von Ebenen, bei denen Wirft Schatten aktiviert ist, auf Ebenen geworfen, bei denen Empfängt Schatten aktiviert ist.
Scripting-Zugriff auf den Lichttyp der Umgebungsebene
Wenn Sie per Skript die Eigenschaft Lichttyp eines LightLayer-Objekts auslesen, wird LightType.ENVIRONMENT für ein Umgebungslicht zurückgegeben.