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Photoshop 中的路徑
了解以向量為基礎的路徑如何使用錨點和曲線,建立精確且不受解析度影響的形狀。
路徑使用向量數學定義曲線和線條,使其在任何尺寸下都能保持清晰銳利。與縮放後會變模糊的像素內容不同,路徑在任何維度下都能維持完美的清晰度。
路徑構成精確選取範圍、向量圖遮色片、形狀圖層,以及用於列印作業的剪裁路徑之基礎結構。了解路徑結構,可協助您有效運用這些相互關聯的功能。
路徑結構的基本概念
路徑由一個或多個以錨點連接的區段所組成。每個區段代表兩個錨點之間的一條直線或曲線。Photoshop 會使用這些數學定義,在任何解析度下轉譯路徑,且不會損失品質。
路徑可以是開放式或封閉式。開放路徑具有明確的起點和終點,例如波浪線或弧線。封閉路徑會連接回其起點,形成完整的形狀,例如圓形、矩形或自訂多邊形。
錨點類型
錨點標示路徑區段的起點和終點。兩種類型的錨點決定了曲線的行為方式。
平滑點可建立流暢的曲線,路徑會通過錨點,且方向不會突然改變。路徑會在兩側維持連續的曲率,產生自然的形狀和過渡效果。平滑點會顯示從錨點兩側延伸出的方向線。
角點會在路徑中建立銳角或突然的方向變化。兩側的區段可以獨立彎曲,也可以以直角相接。角點能精確控制曲線的起點和終點,因此對於需要明顯角度的幾何形狀或設計而言不可或缺。
視覺指標可識別錨點的類型。選取的錨點會顯示為實心方塊,未選取的錨點則會顯示為空心方塊。方向線的存在與行為會顯示您使用的是平滑點還是角點。
方向線與方向點
在彎曲的路徑區段上,方向線會從錨點延伸出來,以控制曲線的形狀和角度。每條方向線的末端都有一個方向點,這是一個可供您操控以重塑曲線的小型實心圓。
方向線的運作方式就像控制桿,可將曲線拉往特定方向。方向線的角度決定曲線方向,而其長度則控制曲線在彎向下一個錨點之前延伸的距離。較長的方向線會建立明顯的曲線,較短的方向線則會建立較平緩的彎曲。
調整方向線時,平滑點和角點的行為會有所不同。
在平滑點上,移動一條方向線會同時影響另一條相對的方向線。它們會透過錨點保持直線對齊,確保曲線流暢。這種連動行為會建立有機造型特有的流暢連續曲線。
在角點上,方向線會獨立運作。調整一條方向線只會影響錨點該側的曲線,另一側的曲線則保持不變。這種獨立性會建立銳利的轉折、S 形曲線,或流暢曲線與直線區段相接的造型。
彎曲區段可能會顯示一條或兩條方向線,視其連接的是直線區段還是其他曲線而定。通向直線的曲線只需要一條方向線即可定義其形狀。
路徑元件
單一路徑項目可包含多個不相連的獨立造型,稱為路徑元件。路徑中的每個獨立外框都代表其自身的元件,即使它們同時存在於同一個路徑結構中。
使用形狀圖層時,路徑元件就變得特別重要。形狀圖層上的每個形狀,都代表圖層向量圖遮色片中一個獨立的路徑元件。這些元件可以彼此重疊、合併或減去,以建立複雜的組合,同時仍可個別編輯。
路徑元件說明了為什麼選取複雜路徑中的一部分,不會自動選取其他獨立的形狀。它們也說明了形狀圖層如何包含多個不同的物件,這些物件會透過路徑操作互動,同時維持各自的個體定義。
路徑結構實務
認識這些解剖結構元素,能協助您了解在作品中出現路徑時所看到的內容。選取的路徑會顯示其所有錨點,而彎曲區段上則會顯示方向線和方向點。這項視覺回饋能確實顯示您可在何處進行調整,以及目前如何定義數學曲線。
這些元件之間的關係會決定您路徑的最終外觀。直線區段會直接連接角點,彎曲區段會以自然過渡的方式流暢地貫穿平滑點,而方向線則會塑造出每條曲線的精確特性。