選擇「編輯 > 偏好設定 > 效能」(Windows) 或「Photoshop > 偏好設定 > 效能」(macOS)。
尋找有關 Photoshop 和圖形處理器 (GPU) 卡使用方式的常見問題解答。
試試最新功能和增強功能。
文章中的主題:
Photoshop 利用系統的圖形處理器來提供順暢的 Photoshop 體驗,同時提升許多功能的效能。
如需完整 Photoshop 系統需求,請參閱 Photoshop 系統需求。
一般來說,建議您參考 PassMark 的 GPU 電腦基準表,選擇使用 Average Ops/Sec (平均每秒操作次數) 達 2,000 以上的 GPU。
如果您使用較舊的顯示卡或驅動程式,Photoshop 中的 GPU 功能可能會受限或不受支援。
您可以在 Photoshop 23.0 版中執行圖形處理器相容性檢查,以確保 GPU 相容:
前往「說明 > GPU 相容性」然後查看開啟的報告對話方塊。
此畫面上的資訊會反映 Photoshop 啟動時的 GPU 狀態。如果 GPU 在工作階段期間狀態改變,則不會在此反映。如需在作用中工作階段期間使用 GPU 的即時反饋,請參閱處理文件時,我要如何檢查 GPU 狀態。
如果 GPU 停止在 Photoshop 中運作,可能會影響多個功能。若要在 Photoshop 中確認 GPU 狀態,請執行下列任一操作:
- 從工作區左下角的「文件狀態」列,開啟「文件狀態」選單並選取「GPU 模式」,以顯示已開啟文件的 GPU 操作模式。
- 開啟「資訊」面板並選取「GPU 模式」。
以下是 Photoshop 的可用 GPU 模式清單:
- CPU:「CPU」模式表示 Photoshop 無法為目前文件使用 GPU,而有 CPU 管道的所有功能都將繼續運作,不過 GPU 最佳化的效能並不存在,因此這些功能的速度可能會明顯變慢,例如 Neural Filters、物件選取、縮小/放大等。許多功能 (例如裁切、選取和變形) 的視覺介面會取消顏色邊界或變得更難檢視 (更細)。
- D3D12:這是 Windows 的偏好模式,代表您可以充分利用該平台上最新的 GPU API。
- 軟體:「軟體」演算是僅限 Windows 的模式,會返回 Direct X 11 演算程式。如果您將「技術偏好設定」明確設定為「舊版 GPU 模式 (2016 年以前)」,或是 Photoshop 判斷軟體演算程式是提升穩定性所必要,就會發生這種情況。
- Metal:這是 macOS 的偏好模式,代表使用者充分利用該平台上最新的 GPU API。
- 舊版 OpenGL:「舊版 OpenGL」代表 Photoshop 使用前一代的 GPU 技術。在理想的情況下,macOS 上的使用者會看到「Metal」,而 Windows 使用者則會看到「D3D12」。
如果您在使用以上功能時遇到任何問題,請參閱圖形處理器 (GPU) 疑難排解。
截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。
- Windows:支援 DirectX 12 且具備 1.5GB GPU 記憶體的 GPU
- macOS:支援 Metal 且具備 1.5GB GPU 記憶體的 GPU
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在「效能」面板中,確認已選取「圖形處理器設定」區段中的「使用圖形處理器」。
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按一下「進階設定」,指定下列選項:
使用 OpenCL:可加速新的「模糊收藏館」濾鏡、「智慧型銳利化」、「選取焦點區域」,或選取「保留細節時的影像大小」(注意:OpenCL 僅可在支援 OpenCL v1.1 或更新版本的新顯示卡上使用)。
Photoshop 無法使用多張顯示卡。驅動程式一旦發生衝突,也可能造成當機或其他問題。
- 如果您的系統裝有多張顯示卡,請參閱設定具有多張顯示卡的電腦。
- 如果您有多個螢幕,最好在啟動 Photoshop 之前先將這些螢幕連接至同一張顯示卡。
在 虛擬機器 (VM) 中執行 Photoshop 尚未經過大量測試,也無官方支援。完全不支援在虛擬機器和遠端桌面中使用圖形處理器執行 Photoshop。