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建立和編輯全景影像

截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。

使用 Photomerge 建立全景影像

關於 Photomerge

Photomerge™ 指令會將數張相片合併成一個連續的影像。例如,您可以照五張互有重疊的都市空中輪廓相片,然後將其合併成一張全景相片。Photomerge 指令不但可以組合水平鋪陳的相片,也能組合垂直鋪陳的相片。

來源影像 (上圖) 以及完成後的 Photomerge 構圖 (下圖)

拍下相片供 Photomerge 使用

來源相片在全景構圖中扮演了極為重要的角色。為了避免發生問題,在拍攝用於 Photomerge 的相片時,請遵循下列準則:

影像要有充分的重疊部分

影像的重疊部分應該佔 40% 左右。如果重疊部分不足,Photomerge 可能無法自動組成全景影像。但是請記住,影像間的重疊部分也不可以過多。如果影像間的重疊部分超過 70% 以上,Photomerge 可能無法組合這些影像。因此請記住,各個相片間應該還是至少保有一定的區隔。

使用一致的焦距

即使鏡頭可以變更焦距,也請不要在拍攝相片時更改焦距 (不要放大或縮小鏡頭)。

保持相機的水平位置

雖然 Photomerge 可以處理相片間稍微有所旋轉的問題,但是在組成全景影像時,傾斜角度如果超過一定的限制,就會導致錯誤發生。您可以使用能夠轉動的三腳架,幫助您維持相機和觀景窗的平穩。

保持在固定的位置

拍攝連續相片時,請儘量不要移動位置,這樣相片才會都是拍攝自相同的視點。使用光學觀景窗時,將相機儘量貼近眼睛,有助於保持視點的一致性。或者,請儘量使用三腳架來固定相機的位置。

避免使用扭曲鏡頭

扭曲鏡頭可能會干擾 Photomerge。不過,自動選項可以調整使用魚眼鏡頭拍攝的影像。

維持相同的曝光度

在拍攝時,請避免有的相片使用閃光燈,有的不用的情況。Photomerge 中的混合功能可以幫您降低不同曝光相片的差異,但是當曝光差異過大時,對齊相片就會變得很困難。有些數位相機在拍照時會自動改變曝光設定,因此,請務必檢查相機設定,確認所有影像的曝光度皆相同。

建立 Photomerge 構圖

  1. 選擇「檔案 > 自動 > Photomerge」。

  2. 在「Photomerge」對話框的「來源檔案」下,從「使用」選單中選擇下列任一項:

    檔案

    使用個別檔案產生 Photomerge 構圖。

    檔案夾

    使用儲存在檔案夾中的所有影像,建立 Photomerge 構圖。

  3. 執行下列任一動作,指定要使用的影像︰
    • 若要選取影像檔案或影像檔案夾,請按一下「瀏覽」按鈕並瀏覽至檔案或檔案夾。

    • 若要使用目前 Photoshop 中開啟的影像,請按一下「增加開啟的檔案」。

    • 若要從來源檔案清單中移除影像,請選取檔案然後按一下「移除」按鈕。

  4. 選取版面選項:

    自動

    Photoshop 會分析來源影像,並視何者能得到較佳的 Photomerge 構圖結果,而套用「透視」、「圓筒式」和「球面」版面。

    透視

    指定某個來源影像為參考影像 (預設為中間的影像),建立一致的構圖。程式會對其他的影像進行適當的變形工作 (視需要重新定位、延伸或傾斜),讓各圖層間的重疊內容能相符。

    圓筒式

    將各個影像顯示在未捲起而展開的圓筒上,減少透視構圖中可能產生的「蝴蝶結」扭曲現象。重疊於各檔案間的內容仍會相符。參考影像則會置於中央。最適合用來製作廣角的全景相片。

    套用圓筒式對應

    球面

    將影像對齊並變形,彷彿影像是從球體內部相互對應,模擬 360 度的全景觀賞體驗。如果您拍了一組環繞 360 度的影像,使用此選項可以產生 360 度全景圖。「球面」也能用來搭配其他檔案集,產生精細的全景結果。

    拼貼

    對齊圖層並將重疊的內容相堆疊,並對來源圖層做變形的動作 (旋轉或縮放)。

    重新定位

    對齊圖層並將重疊的內容相堆疊,但不會對來源圖層做變形的動作 (延伸或傾斜)。

  5. 選取下列其中任一選項:

    將影像混合在一起

    尋找影像間的最佳邊界,並根據這些邊界建立接縫,使影像的顏色相符。如果關閉「將影像混合在一起」,則會執行簡單的矩形混合。如果打算自行潤飾混合遮色片,建議您關閉此功能。

    暈映移除

    針對具有邊緣變暗問題 (由鏡頭缺陷或不當的鏡頭陰影所導致) 的影像,移除並執行曝光度補償。

    幾何扭曲校正

    補償桶狀、枕狀或魚眼扭曲。

    透明區域內容感知填色

    使用周圍類似的影像內容,無縫填滿透明區域。

  6. 按一下「確定」。

Photoshop 會使用這些來源影像建立一個多重圖層的影像,並視需要加上圖層遮色片,以便以最理想的方式混合影像間的重疊部分。您可以編輯圖層遮色片或新增調整圖層,進一步微調全景圖的各個部分。

註解:

若要取代影像邊界的空白區域,請使用內容感知填色。(請參閱使用內容感知、圖樣或步驟記錄填色。)

建立 360 度全景圖

像是 Ricoh Theta V 和 Insta360One 之類的裝置可讓您在單一鏡頭內擷取完整的 360 度全景影像。或者,您也可以搭配 Photomerge 與 3D 功能,建立 360 度全景圖。首先,請將影像縫合在一起以建立全景圖,然後使用「球面全景」指令來彎曲該全景圖,使其接續在一起。

請確認使用足夠的重疊來拍攝影像的整個圓景。使用全景頭與三腳架進行拍攝,可以產生較佳結果。

  1. 選擇「檔案 > 自動 > Photomerge」。
  2. 在「Photomerge」對話框中,加入您要使用的影像。

    請勿包含涵蓋場景頂端 (最高點) 和底部 (最低點) 的影像。因為您之後會加入這些影像。

  3. 針對「版面」選取「球面」。
    註解:

    如果拍攝時使用了魚眼鏡頭,請選取「自動」版面和「幾何扭曲校正」。如果 Photoshop 無法自動識別您的鏡頭,請由 Adobe 網站下載免費的 Adobe 鏡頭描述檔建立者。

  4. (選擇性) 針對「鏡頭校正」選取「暈映移除」或「幾何扭曲」。
  5. (選擇性) 選取「透明區域內容感知填色」,防止全景影像邊緣出現透明像素。

  6. 按一下「確定」。

  7. 選擇「3D > 從圖層新增形狀 > 球面全景」。
  8. (選擇性) 手動將頂端和底部影像加入球體。您也可以在 3D 球面全景圖層中消除任何其餘的透明像素。

球面全景

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