了解平视显示器 (HUD)

上次更新日期: 2026年4月23日

了解平视显示器 (HUD) 如何提供实时视觉反馈,指导您在 Adobe Premiere 的颜色模式中进行调整。

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平视显示器 (HUD) 是动态叠加层,会在您调整颜色控件时出现,为您提供即时的视觉和数值反馈。HUD 无需依赖单独的视频示波器,而是将相关分析直接带入您的工作区,展示您的调整如何实时影响图像。它们仅在需要时显示,完成后即消失,帮助您专注于图像,同时仍能进行精确、明智的调整。

什么是平视显示器 (HUD)?

在学习使用 颜色模式 时,了解每个颜色控件附带的平视显示器 (HUD) 如何帮助您以及它们出现和消失的原因很有帮助。

传统的颜色调整环境依赖于打开一个带有多个视频示波器的大型面板。这些示波器执行的分析可为您提供指导,帮助您判断在调整视频图像不同方面时,应该调整多少,或者少调整多少;但在进行某项具体调整时,究竟要查看哪一个示波器的哪一部分,则需要由您自己判断。

HUD 不仅是视频示波器。HUD 是您使用的每个颜色控制的扩展界面,为您正在执行的操作、对图像的影响以及您为该控制设置的值提供同步上下文,同时允许控制本身在 UI 中占用最少的空间并减少干扰。

HUD 的不同之处还在于,它们不仅限于显示普通视频示波器显示的内容;HUD 的种类比示波器更多,它们旨在显示特定于每个控制的信息。

如果您不确定如何使用视频示波器,HUD 会自动为每个调整显示最佳的视频示波器,简化显示以提高可读性,并提供清晰的指示器,准确指出您的调整如何影响图像数据。此外,与纹理控制一起出现的 HUD 显示了视频示波器无法显示的图像分析。

最后,虽然传统的常显视频示波器可用于质量控制 (QC) 分析(通过视频示波器面板),但 HUD 是一种更节省空间、且完全依赖上下文的替代方式;它会在您开始调整时出现,显示您需要看到的信息,并在您完成后消失,让您可以专注于最终图像。因此,HUD 非常适合在小尺寸显示器上使用。

由于 HUD 已提供了丰富的信息,因此您实际选择并拖动以进行调整的颜色控件被简化为更流畅、更节省空间的形式,并主要通过图形指示器来直观显示每项调整的类型和幅度。这种简化之所以成为可能,是因为每个 HUD 在图像调整过程中都提供了丰富的信息。

使用 HUD

HUD 以以下方式显示:

  • 要查看颜色控件的特定 HUD 分析而不进行调整,请选择颜色控件一次且不移动指针,然后再次选择以收起 HUD。
  • 每当您进行调整时,HUD 都会自动出现;单击一次某个控件即可将该控件“锁定”,这样您无需一直按住按钮也能完成调整。再次选择将接受调整并关闭 HUD。
  • 如果您单击并按住指针按钮进行调整,HUD 也会显示。在这种情况下,释放鼠标按钮即可接受调整并关闭 HUD。

如何解读 HUD

HUD 包含以下组件:

  • 视频示波器图形:大多数 HUD 都包含一个视频示波器图形,对应于最适合评估您当前正在调整的视频信号分量的示波器。
  • 最小值:(仅在 WaveformParade 范围中显示)HUD 底部的一条线,表示图像中的绝对黑色。将视频信号的任何部分推到最小值以下都会将阴影像素裁剪为黑色。
  • 最大值:(仅在波形Parade 示波器中显示)这是 HUD 顶部的一条线,对应于该序列颜色管理中所选的输出峰值明亮度。将视频信号的任何部分推高到最大值以上,都会使高光像素裁切为最大白色。
  • 参考白:(仅在输出色彩空间设置为 HDR 格式时显示)参考白(也称为漫射白、图形白)是普通反射白(如一张白纸、白墙、白色 T 恤或白色餐巾纸)在照明曝光为正常亮度时在Waveform示波器上显示的阈值。任何高于参考白的高光,都会成为额外明亮的“HDR 强度”高光,例如直接光源、铬金属反射、眼神光、镜面反射、爆炸或直射阳光。了解参考白的水平,有助于您从创意角度判断图像中哪些部分属于“正常”亮度,哪些部分构成 HDR 调色图像中额外明亮或“闪亮”的区域。
  • 色相角度网格线:(仅在矢量示波器中显示)对角线显示矢量示波器中每个色相的角度(红色、洋红色、蓝色、青色、绿色、黄色),它们在中心相交的位置是零饱和度的中性点。这些为您提供测试信号准确性的指导,以及图像的哪些部分最接近哪种纯色相。
  • 纹理图形:(仅在纹理控制中显示)当前帧的高对比度纹理表示,让您轻松查看当前片段的哪些部分受到您应用于图像的任何锐化或柔化操作的影响。

当 HUD 妨碍操作时

如果您在进行调整时 HUD 妨碍操作,请在进行调整时按住 H 键以暂时隐藏 HUD。释放 H 键会再次显示 HUD。

自定义 HUD

要自定义 HUD:

选择颜色控件面板最右侧的扳手菜单,然后选择平视显示器 (HUD) 选项

HUD 选项对话框会出现,同时还会显示一个示例 HUD,用于展示当前设置在不同 HUD 图形下的显示效果。

在颜色面板中调整颜色控制时,HUD 叠加显示矢量示波器。
HUD 叠加与颜色控制一起显示,在调整期间提供基于示波器的反馈。

HUD 选项对话框向您显示示例 HUD,并提供用于自定义 HUD 外观的众多选项,分为两个部分。

首选项

此分区让您选择在调整不同控件时 HUD 出现的位置和方式。

  • 使用颜色控件时显示 HUD:开启后,调整时会显示 HUD。关闭时,不会显示 HUD。
  • 定位:让您选择进行调整时 HUD 出现的位置。
    • 锚定到项目监视器:默认情况下,HUD 会显示在监视器边界内的左下角。“位置”选项可让您选择 HUD 显示在监视器四个角中的哪一个。
    • 自由形式:让您在 HUD 选项对话框打开时,将 HUD 自由重新定位到连接至您计算机的任何显示器上的任意位置。选择此选项后,您可以在 HUD 选项对话框打开时将示例 HUD 拖动到任意显示器上的任何位置。关闭 HUD 选项后,每当您进行调整时,HUD 都会重新显示在您选择的位置。要将 HUD 移动到其他位置,您需要再次打开 HUD 选项。
    • 锚定到工具托盘:选择此选项时,HUD 会在您进行调整时直接显示在颜色工具面板中您正在调整的控件上方。
  • 大小:让您选择 HUD 显示的大小。不同选项支持不同大小。
  • 位置:(仅适用于锚定到项目监视器)可让您选择 HUD 显示在监视器四个角中的哪一个。

单独自定义

此分区允许您从顶部菜单中选择特定的范围类型,并可对每个范围进行单独自定义。下面解释了所有范围选项;请记住,并非每个范围都有相同的选项。

  • 范围不透明度:滑块让您选择 HUD 显示的亮度或暗度。
  • 叠加不透明度:滑块让您选择叠加显示的亮度或暗度。
  • 饱和度:HUD 中显示的大多数视频示波器都有伪彩色显示,用于展示图像中的颜色如何对应示波器的图形。这让您可以增强或减弱这些颜色,或完全移除它们。
  • 显示数值:让您在 HUD 中显示或隐藏您正在调整的控件的参数值。