了解平视显示器 (HUD)

上次更新日期: 2026年4月15日

了解平视显示器 (HUD) 如何在 Adobe Premiere 的颜色模式中提供实时视觉反馈来指导您的调整。

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平视显示器 (HUD) 是在您调整颜色控制时出现的动态叠加,为您提供即时的视觉和数值反馈。HUD 无需依赖单独的视频示波器,而是将相关分析直接带入您的工作区,展示您的调整如何实时影响图像。它们仅在需要时显示,完成后即消失,帮助您专注于图像,同时仍能进行精确、明智的调整。

什么是平视显示器 (HUD)?

当您学习使用颜色模式时,了解每个颜色控件所附带的平视显示器 (HUD) 如何为您提供帮助,以及它们为何会适时出现和消失,将大有裨益。

传统的颜色调整环境依赖于具有多个视频示波器的大型面板。这些示波器所执行的分析能够为您提供指导,帮助您决定对视频图像的不同方面进行多大(或多小)的调整,但具体关注示波器的哪个部分以进行特定调整,则取决于您自己。

HUD 不仅仅是视频示波器。HUD 是您使用的每个颜色控件的扩展界面,它同时提供了您正在进行的操作、操作对图像的影响以及您为该控制设置的值等上下文信息,同时允许控制本身在 UI 中占用最小空间,并最大程度地减少干扰。

HUD 的不同之处还在于,它们不仅限于显示普通视频示波器显示的内容;HUD 的种类比示波器多,并且旨在显示特定于每个控制的信息。

如果您不确定如何使用视频示波器,HUD 会自动为您显示最适合每个调整的视频示波器,其显示方式经过简化以提高可读性,并配有清晰的指示器,准确指出您的调整如何影响图像数据。此外,与纹理控件一起出现的 HUD 显示了视频示波器无法显示的图像分析。

最后,虽然传统的始终开启的视频示波器可用于质量控制 (QC) 分析(通过视频示波器面板),但 HUD 是一种节省空间的替代方案,完全根据上下文显示;当您开始进行调整时,它们会出现并显示您需要看到的信息,调整完成后则消失,让您能够专注于调整后的图像。因此,HUD 非常适合在小显示器上工作。

由于 HUD 中提供了所有可用信息,因此您选择并拖动以进行实际调整的颜色控件已被简化为流线型且节省空间的设计,图形指示器主要用于显示每种调整的类型和程度,以供视觉参考。这种简化是可行的,因为每个 HUD 在图像调整过程中都提供了大量信息。

使用 HUD

HUD 会以下列方式显示:

  • 若要在不进行调整的情况下查看某个颜色控件的特定 HUD 分析,请先选择该颜色控件一次而不移动指针,然后再次选择以收起 HUD。
  • 当您进行调整时,HUD 会自动出现;在控件上选择一次可“锁定”该控件,这样您无需按住按钮即可进行调整。再次选择将接受调整并关闭 HUD。
  • 如果您单击并按住指针按钮进行调整,也会显示 HUD。在这种情况下,释放鼠标按钮即可接受调整并关闭 HUD。

如何解读 HUD

HUD 包含以下组件:

  • 视频示波器图形:大多数 HUD 都包含一个视频示波器图形,该图形对应于评估您当前正在调整的视频信号分量的最佳示波器。
  • 最小值:(仅在 WaveformParade 范围中显示)HUD 底部的一条线,表示图像中的绝对黑色。将视频信号的任何部分推到最小值以下都会将阴影像素裁剪为黑色。
  • 最大值:(仅在波形并列示波器中出现)HUD 顶部的一条线,对应于该序列色彩管理中选择的输出峰值明亮度。将视频信号的任何部分推到 MAX 以上都会将高光像素裁剪到纯白。
  • 参考白:(仅在输出色彩空间设置为 HDR 格式时出现)参考白(又称漫射白、图形白)是普通反射白(如一张白纸、一面白墙、一件白色 T 恤或一张白色餐巾纸)在照明正常明亮时,在波形示波器上出现的阈值。任何高于参考白的高光都是超亮的“HDR 强度”高光,如直接光源、铬反射、眼神光、镜面反射、爆炸或直射阳光。了解参考白的水平有助于您就图像的哪些部分是“普通”明亮,以及哪些部分构成经过调色的 HDR 图像的超亮或“闪光点”做出创意决策。
  • 色相角度网格线:(仅在矢量示波器中显示)对角线显示矢量示波器中每种色相的角度(红色、洋红色、蓝色、青色、绿色、黄色),它们在中心相交的位置是零饱和度的中性点。这些为您提供测试信号准确性的指导,以及图像的哪些部分最接近哪种纯色相。
  • 纹理图形:(仅在纹理控件中出现)当前帧的高对比度纹理表示,使您能够轻松看到当前片段的哪些部分受到您对图像应用的任何锐化或柔化操作的影响。

当 HUD 造成干扰时

如果您在进行调整时 HUD 妨碍操作,请按住 H 键以暂时隐藏 HUD。释放 H 键会再次显示 HUD。

自定义 HUD

要自定义 HUD:

选择颜色工具面板最右侧的扳手菜单,然后选择平视显示器 (HUD) 选项。

此时会出现 HUD 选项对话框,同时显示一个示例 HUD,展示不同 HUD 图形在当前设置下的外观。

在颜色面板中调整颜色控件时,HUD 叠加显示矢量示波器。
HUD 叠加层会与颜色控件一起出现,以在调整期间显示基于示波器的反馈。

HUD 选项对话框向您显示示例 HUD,并提供用于自定义 HUD 外观的众多选项,分为两个部分。

首选项

此分区让您选择在调整不同控件时 HUD 的显示位置和方式。

  • 使用颜色工具时显示 HUD:开启时,进行调整时会显示 HUD。关闭时,不会显示 HUD。
  • 定位:让您选择在进行调整时 HUD 的显示位置。
    • 锚定至项目群监视器:HUD 默认显示在监视器边界内,具体位置为左下角。“位置放置”选项允许您选择 HUD 在监视器四个角落中的哪一个位置显示。
    • 自由形式:在 HUD 选项对话框打开时,让您在连接到计算机的任何显示器上自由重新定位 HUD。选择此选项后,在 HUD 选项对话框打开时,您可以将示例 HUD 拖动到任何显示器上的任何位置。关闭 HUD 选项后,每当您进行调整时,HUD 都会重新显示在您选择的位置。要将 HUD 移动到其他位置,需要再次打开 HUD 选项。
    • 锚定到工具托盘:选择此选项时,当您在颜色工具面板中进行调整时,HUD 会直接显示在您正在调整的控件上方。
  • 大小:让您选择 HUD 的显示大小。不同选项允许不同的大小。
  • 位置放置:(仅适用于将 HUD 锚定至项目群监视器)该选项允许您选择 HUD 在监视器四个角落中的具体显示位置。

单独自定义

此部分允许您从顶部菜单中选择特定的示波器类型,并可针对每个示波器进行单独自定义。所有示波器选项说明如下,但请注意,并非每个示波器都具备相同的选项。

  • 范围不透明度:滑块可让您选择 HUD 显示的明暗程度。
  • 叠加不透明度:滑块可让您选择叠加显示的明暗程度。
  • 饱和度:HUD 中显示的大多数视频示波器都采用伪色表示法,用于展示图像中的颜色如何与示波器的图形相对应。这让您可以增强或减弱这些颜色,或完全移除它们。
  • 显示数字值:让您在 HUD 中显示或隐藏您正在调整的控件的参数值。