了解片段网格如何帮助您在 Adobe Premiere 的颜色模式下浏览、整理和管理序列中的片段。
片段网格可为您提供序列中所有片段的可视化概览,让您可以轻松在不同镜头之间切换、选择当前片段,并管理调色工作流。它会按时间线顺序以缩略图形式显示片段,并提供用于筛选、整理和调整片段显示方式的控件,让您能够快速聚焦于想处理的片段,同时不丢失整个序列的上下文。
片段网格概览
当前打开序列中的视频片段会以缩略图形式显示在片段网格中。片段网格旨在帮助您快速浏览序列中需要调色的片段、在片段之间复制和粘贴调色,以及执行您稍后将了解的其他序列和调色管理任务。默认情况下,隐藏或禁用轨道上的片段也会被隐藏(您可以使用显示隐藏片段按钮将其取消隐藏)。
请注意,锁定轨道上的片段在轨道解锁之前无法调整。
当前片段
与播放头相交的当前片段始终会以白色高亮显示,这表示在颜色模式下您所做的任何颜色调整都会作用于该片段。如果您选择另一个缩略图,它就会成为当前片段,同时播放头会自动移动到该片段的第一帧。如果您在颜色监视器处于序列模式时,沿时间标尺拖动播放头,当前片段会实时更新,以跟上播放头移动过程中与之相交的新片段。
平铺缩略图排列
默认情况下,每个片段的缩略图会按序列时间码顺序从左到右显示。所有视频轨道上的全部片段都会被展平成单行显示;若多个叠加片段从同一时间码开始,并在时间线中自上而下排列,则它们会在片段网格中按从左到右的顺序显示为缩略图。
如果您在片段网格中选择某个缩略图,但它的图像没有显示在颜色监视器中,原因可能是它位于另一个片段下方。这种情况下,您可以在颜色监视器中打开 Solo 模式,以禁用合成并忽略叠加片段,这样就只能监看您所选的那个片段。
片段网格选项
左下角的两个控件可让您筛选并排序片段网格中的片段。这只是临时的整理工具,不会对序列中片段的顺序产生持久影响。
右下角的显示元数据按钮可让您打开或关闭用于标识各个片段的元数据,而右键单击此控件则可选择要显示哪些元数据。
片段网格顶部序列选项卡旁边的汉堡菜单还可让您选择,片段网格中显示的是所代表序列片段的第一帧、中间帧还是最后一帧。
片段网格布局
默认情况下,Clip Grid 以单行模式水平排列。在此模式下,调整Clip Grid面板的大小也会更改缩略图的大小。
选择网格视图按钮后,您可以显示多行多列的缩略图,从而一次查看序列中的更多片段。在此模式下,网格大小滑块可让您调整缩略图大小,以便在相同区域内显示更多或更少的缩略图。
片段网格也可以纵向放置,在较小显示器上,或当您希望在网格模式下显示更多缩略图时,这样会更节省空间。第二个默认颜色工作区就采用了这种布局。
颜色控件概览
颜色控制面板是颜色模式的核心。您可以在这里组织并使用所有颜色工具,来修改片段网格中当前选中的片段。
颜色控件面板会显示已应用到片段网格中当前选中片段的所有操作。默认情况下,这些控件显示在颜色控制面板顶部的一行中(在垂直布局中,这些控件会显示在一列中)。操作会显示在调色的不同级别。片段操作允许对序列中的特定片段进行专门修改,而序列操作则可让您一次将一整套操作应用到整个序列。自定组可让您将一组操作应用到任意自建的一组片段。
操作是可选择的,每个操作都相当于颜色工具修改的图层或节点。可以将多种不同类型的多个操作实例应用到不同的一组片段,您稍后会了解到这一点。目前,我们重点关注的是片段操作,它只会对当前片段进行特定微调。
选择操作会显示其下方的颜色控件。选择默认的调整 1 操作后,会显示其颜色和对比度、颜色偏移和纹理控件。这些控件旨在像手术刀一样,用于进行有针对性的精细调整,以解决问题并实现创意优化。
通常,每组控件都按照在大多数情况下的实用性从左到右排列。如果您不确定该从哪里开始,一个很好的策略是从左侧的对比度开始,一路向右调整,直到图像看起来得到改善;如果您只需要对颜色和对比度做简单微调,甚至可能根本不需要使用偏移或纹理控件。
进行精确调整
如果您想使用任何控件进行更精确的调整:
- 按住 Option 可减慢您拖动的任何控件的调整速度。
同时垂直和水平拖动颜色控件
必须理解的一点是,其中许多控件都可以沿多个方向进行调整。特别是,2D 控件允许您垂直拖动以调整一个参数,和/或水平拖动以调整另一个相关但独立的参数。
这种控件样式需要几分钟来适应,但一旦掌握,您就会发现,自己可以做出极其流畅且富有艺术感的调整,而这些调整过去往往需要在两个独立滑块之间来回切换才能完成。这将在后面的章节中按控件逐一详细说明,但现在,这里有三个示例来说明 2D 控件的实用性:
- 对比度控件允许您通过上下拖动来增加或减少图像最亮和最暗部分之间的差异,同时您可以通过左右拖动来更改对比度调整的中心点。更改枢轴点时,要么会扩展高光部分的调整、同时缩短阴影部分的调整,要么会缩短高光部分的调整、同时扩展阴影部分的调整。通过在更改枢轴点的同时调整对比度,您可以在试验不同变体时立即看到两种调整如何协同工作。
- 饱和度、色相 和 Lum Shift 控件允许您通过垂直拖动来编辑颜色的不同属性,同时通过水平拖动来扩大和缩小受影响的色相范围。这样只需一次流畅的操作就能轻松找到完美的调整。
- 锐化控件可让您通过垂直拖动来锐化图像,同时通过水平拖动来改变阈值,以决定是否包含较小到中等细节,从而让一次调整就能实现非常有针对性的锐化效果。
约束 2D 控件
每个 2D 控件都有一个“死区”(类似视频游戏中的操控方式),使您能够在进行受限的垂直调整时,不会意外对水平控件产生细微变化(反之亦然)。这些死区不会阻止您同时进行水平和垂直调整;很容易越过它们。但是,它们的存在是为了防止手部抖动带来不必要的更改。
如果您确实需要将某个控件限制为仅作垂直或水平移动:
- 按住 Shift 并朝要调整的方向移动,以约束正在拖动的 2D 控件。
平视显示器 (HUD)
每个颜色控件都有相应的平视显示器 (HUD),在您进行调整时显示信息,用于指导您。这些包括:
- 一种与当前所用工具相关的特定视频示波器或图像表示形式,可帮助您更好地评估调整对图像产生的影响
- 受影响参数的数值表示
- 一组叠加的图形指示器,说明视频示波器的哪个部分正在更改,帮助您了解调整的幅度以及对图像的影响位置。
- 让您调整两个不同参数的控件可能会显示多个指示器
每当您选择控件以锁定并开始调整时,这些内容会根据上下文显示,提供有关您正在执行操作的具体分析和信息。当您完成操作并选择控件外部以解除锁定时,这些 HUD 会消失,这样您就可以在不受干扰的情况下评估生成的图像。这样做是为了让您免受始终开启的完整视频示波器组合的潜在干扰,这些示波器会占用屏幕空间并缩小监控图像,使您更难专注于图像。
颜色和对比度控件概述
A. 颜色和对比度控件 B. 区域
颜色和对比度控件可让您以非常具体的方式调整片段。默认情况下,这些控件处于全局模式,顶行的对比度、曝光度、色温、平衡和饱和度控件会影响整个图像,这正是您进行快速调整时所需要的。实际上,始终最好先使用全局控件开始调整图像;这样您会获得最佳的视觉效果。
区域按钮位于颜色和对比度控件下方的第二行。选择区域可让您将曝光度、色温、平衡和饱和度控件定向到图像色调(亮度或阴影)的特定区域。阴影和高光区域旨在作为微调初始全局调整的方法,这就是为什么它们始终应该排在第二位。
首次选择某个片段时,系统会自动对其进行分析,以确定如何分配高光和阴影区域,从而让您能够灵活地对图像进行精细调整。
- 全局按钮使颜色和对比度控件作用于整个图像。
- 阴影区域按钮仅将图像中落入阴影的部分设为目标,同时保持最亮的高光不变。
- 高光区域按钮仅将图像中落入高光的部分设为目标,同时保持最暗的阴影不变。
- 您可以使用加号 (+) 菜单中的命令来添加额外的阴影或高光区域,如果您想对较暗阴影或较亮高光的更窄区域进行更具体的调整。
饱和度、色相和亮度偏移控件概述
偏移控件让您更改图像中特定色相的饱和度、色相或明亮度。垂直拖动可以增加或减少饱和度、更改色相,或提高或降低当前选择色相的明亮度。水平拖动可以扩大或缩小受此调整影响的相邻色相范围。
每当播放头进入一个新片段时,系统都会分析播放头所经过的第一帧,以确定该帧中包含多少种重要色相。这些色相会保存到该片段中,并显示在偏移控件下方的一排中;检测到的第一个色相会自动被选中,以供上方控件进行调整。选择任意一个色相块都会将该色相设为调整目标。
如果您没有看到想要调整的色相,可以使用滴管工具从监视器中选择所需色相;也可以将播放头移到另一帧,并使用加号 (+) 菜单中的命令,重新分析该帧中的一组新色相,或者载入两组预设色相块中的一组。
纹理控件概述
Texture 和 Sharpness 控件提供了不同的方法来锐化或柔化图像中不同粒度的纹理。这些控件默认采用“简单”调整模式,但每个控件都可以展开,以支持多滑块调整,从而实现更精细的控制。
纹理可让您通过垂直拖动来柔化或锐化图像中的中等尺寸细节(纹理不支持水平调整)。选择 纹理 下方的 滑块 按钮会将此控件切换为一组五个垂直滑块,每个滑块都可调整从精细到粗糙的独立图像纹理频段。使用这些滑块,您可以柔化某些纹理带,同时锐化其他纹理带,以创建极其特定的调整。
Sharpness 允许您通过垂直拖动来增加锐化,从而在整个图像中创建更强的锐度印象。水平拖动调整图像细节锐化的阈值,让您可以从该效果中排除较小或 Medium 细节,以锐化较大细节的边缘。选择锐化下方的滑块按钮后,此控件会切换为三个垂直滑块,让您可以分别调整反锐化蒙版效果的数量、半径和阈值。
颜色监视器概览
颜色监视器已经演进得更加节省空间,将可自定义的传输控制按钮移动到与时间标尺上方的其他控件保持一致,同时显示了更多控件来辅助不同的颜色调整工作流。这样可为您的序列提供更大的查看区域,并让您在工作时能够更灵活地决定将注意力集中在序列中的更多内容或更少内容上。
序列或片段模式
此按钮允许您在 Sequence 模式和 Clip 模式 之间切换,控制时间标尺可导航的序列范围。循环按钮的功能取决于您所处的模式:
- Sequence 模式允许您在时间轴控制器中导航整个序列持续时间,适合快速导航和播放整个项目。循环仅会循环整个程序,除非您已设置 In 和 Out 点。
- 片段模式会将时间标尺限制为该片段的时长,并以循环方式回放该片段,以便您在进行复杂调整时专注于该片段。
单人模式
Solo 模式会暂停合成效果,并忽略当前所选片段上方轨道中的叠加片段,以便您可以清晰监看在播放头位置被其他片段遮挡的片段。这样一来,您就可以在多片段合成中不受其他片段干扰地对单个片段进行颜色调整。
进入片段模式会强制开启 Solo 模式。
下一个或上一个片段
在编辑模式下,下一个/上一个编辑点会移动到下一个或上一个编辑点。在颜色模式下,下一个/上一个片段(也可通过按向上或向下箭头键)会选择片段网格中的下一个或上一个片段,使其可供进行颜色调整。这是在片段网格中快速浏览片段的一种方式,无需再使用指针逐个选择。
合成或颜色通道监控
在排查图像伪影或噪点时,检查特定颜色通道的内容通常很有帮助。因此,专用菜单可让您在当前监控片段的可用颜色和 alpha 通道之间切换,或切换到显示整体图像的 合成 模式。
RGBA 通道
附加菜单可让您选择监控所有合成的颜色通道(默认设置),或仅查看单独的单色 R、G、B 或 A 通道。当您想要排查工件或噪声在特定通道上是否更明显时,这很有用。