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Premiere 导出画面看起来发灰
了解如何修复从 Adobe Premiere 导出视频时出现的颜色发灰问题。
有时,导出的视频看起来会与它们在项目群监视器中的显示效果不同。有时,导出内容可以形容为“泛白”或“褪色”。
了解此问题需要了解设备如何显示图像。
电视、Windows 和 macOS 计算机等设备以及不同应用程序中的查看器使用灰度系数曲线,使屏幕的亮度显示方式更好地适应人类眼睛的感知方式。
由于不同的设备和查看器使用不同的灰度系数曲线,因此会发生 QuickTime 灰度系数偏移的情况。 macOS 使用的灰度系数曲线为 1.96,而 Windows 使用的灰度系数曲线为 2.2。 广播视频使用的标准灰度系数曲线为 2.4。 Premiere 使用 2.4 广播标准来显示视频。
gamma 曲线上的这些差异意味着,在 Premiere 中看起来正确的视频,在导出后如果使用采用 Windows 2.2 gamma 的 Windows 应用程序查看时,会显得略有不同。
当在 macOS 上查看 Premiere 导出的视频时,这种偏移会更明显。默认情况下,Premiere 会使用 2.4 gamma 曲线显示视频,但当导出的视频在大多数其他 macOS 应用程序中打开时,会使用 macOS 1.96 gamma 曲线,因此视频看起来会发灰。
由于此问题是由不同操作系统和不同应用程序中的查看器之间的差异引起的,因此没有简单的“修复”方法。 为此,Premiere 提供了一项功能,让你可以更改用于显示视频的 gamma 曲线。
使用查看器灰度系数功能
查看器 Gamma(位于Lumetri 颜色 >设置 >项目中)可让你更改视频的显示方式,并提供三种 gamma 曲线选项:
- 2.4(广播)
- 2.2 (Web)
- 1.96 (QuickTime)
更改查看器 Gamma不会改变视频的导出方式。它会改变视频在 Premiere 中的查看方式,从而让你在 Premiere 中看到的视频效果与客户看到的效果保持一致。
在早期版本的 Premiere 中,一些客户会在导出时使用由 Adobe 创建的 gamma 补偿 LUT,以解决 QuickTime gamma 偏移问题。使用查看器 Gamma后,就不再需要使用这个 LUT。
在 Premiere v25.2 及更早版本中,查看器 Gamma旨在配合标准动态范围(SDR)工作流程使用。它可用于 Rec.、 709、Log 和原始媒体。 对于 log 和 raw 媒体,它在基于 LUT 的工作流程中可以正常工作,但如果启用了Lumetri 颜色 >设置 >项目 >自动管理检测到的 Log 和媒体颜色,则无法正常工作。此外,查看器 Gamma还要求Lumetri 颜色 >设置 >序列 >颜色设置被设置为直接 Rec. 709(SDR)或禁用颜色管理。Premiere 的未来版本将包含更新后的查看器 gamma 功能,以支持更多颜色管理工作流程。
针对受众进行分级
不同的设备使用不同的灰度系数曲线,因此没有一个灰度系数曲线始终是“正确的”选择。 在选择最佳查看器 Gamma选项时,你需要考虑受众的观看环境。
- 对于 Web 内容:使用 2.2 gamma 进行调色,以获得跨设备的最佳兼容性。
- 对于广播:继续使用 2.4 gamma 标准。
- 如果客户仅在 macOS 桌面上观看,请使用 1.96 gamma。
最佳实践
- 请考虑查看内容的位置和方式。
- 对于 Web 内容,可以考虑略微提高对比度(Lumetri 颜色 >编辑 >基本校正 >光线 >对比度),以补偿不同观看环境带来的差异。
- 就可能出现的视觉变化与客户沟通。 不同设备呈现的颜色可能不同,具体取决于每个系统显示颜色信息的方式。
- “QuickTime 灰度系数偏移”并不是错误,而是不同系统显示颜色信息方式不同的结果。 通过了解这些差异并使用可用的工具,您可以更好地确保创意视觉内容在不同的观看场景中拥有一致的效果。