使用“调整”功能对片段进行调色

上次更新日期: 2026年4月15日

了解“调整”操作如何帮助您在颜色模式下,通过有针对性的颜色和色调调整来校正和优化片段。

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“调整”操作提供了一种结构化的方式,通过针对颜色、对比度和曝光度等关键图像属性,来改善片段的整体外观。这些操作专为快速、自然的校正而设计,让您可以从全局调整开始,然后使用更有针对性的控件来优化特定区域。

“调整”操作的作用是什么?

Adjust 中的颜色控件旨在对特定图像特征进行有针对性的调整,以纠正问题或增强图片的自然效果。您还可以使用这些控件,按照自己的风格需求进行任意操作。不过,Style 调整中提供了更灵活的工具来实现这一目的。

“调整”功能的设计初衷是让自然校正尽可能快速、简便,因此,默认情况下,序列中的每个片段都有一个片段调整选项,可用于对该片段实例进行特定调整。

颜色与对比度控件

颜色和对比度控件是颜色模式中最基本的图像调整工具。这些控件允许您调整任何图像的主要特征,虽然还有许多其他工具可用,但建议您从这些控件开始,您可能会发现,一旦完成调整,就无需再使用其他工具了。

颜色工具面板显示颜色和对比度控件,包括对比度、曝光度、色温、平衡和饱和度。
使用颜色和对比度控件对色调和颜色进行主要调整。

从全局调整开始

尽管这些控件位于颜色控件下方,但理解它们非常重要,因为它们决定了图像的哪些部分会被调整。

全局按钮(对于任何尚未开始调整的片段,默认处于开启状态)会针对整个图像的颜色与对比度控件进行操作。此外,对比度黑色控件仅在设置为全局时才起作用,因为它们必须作用于图像色调的整体范围才能正常工作。进行常规校正时,您应该始终颜色和对比度控件开始。如果您没有首先使用全局控件最大化图像质量,您可能会发现以后无法通过各个区域获得满意的结果。

使用区域调整优化图像

在使用全局控件对整体图像进行调整以最大化图像质量后,就可以开始使用区域进行更具体的调整了。

“区域”功能通过将源图像的直方图按亮度和阴影百分比进行划分,将图像划分为不同的亮度区域(色调)。每个区域都由一个阈值定义,高于该阈值(高光区域)或低于该阈值(阴影区域)的所有内容都会从该点开始进行调整。每个区域都会自动平滑地融合到您正在进行的其他调整中,以防止出现不必要的伪影。

颜色和对比度控件,具有区域选项,可用于调整图像的特定色调区域。
选择区域,以便使用“颜色与对比度”控件针对特定色调区域进行调整。

默认情况下,您从两个重叠区域开始,一个用于高光,一个用于阴影,它们通过图像的中间调融合在一起。

这些初始区域是通过自动分析播放头位置处当前片段的第一帧创建的。将指针悬停在区域按钮上,监视器中会通过叠加层预览图像中哪些部分会落入该区域,帮助您选择想要调整的区域。

点击选择某个区域,即可针对图像中落入该区域的曝光度色温平衡饱和度控件进行调整。这样,您就可以进行一些操作,例如降低因提高对比度而开始出现剪切的高光部分,在不影响高光的情况下给阴影降温,降低看起来过于艳丽的高光部分的饱和度,或者为显得过于平淡和灰暗的阴影部分增加饱和度。

默认的两个区域,即阴影高光,可能就能满足您大多数特定色调的调整需求。但是,如果您想调整更小范围的逐渐变亮的高光或更暗的阴影,可以添加更多区域,最多三个高光区域和三个阴影区域,这会将您的图像分割为六个真正有用的调整区域。这可以通过选择添加更多自动分析的区域,或使用专用于高光和阴影的滴管工具来采样您想要调整的特定图像色调阈值来完成。

控制区域重叠方式的数学原理与色调映射非常相似,这使得区域成为理想工具,能够干净利落地提升或降低高光部分的曝光度,以创造高光差异,或者以恰当的方式压缩高光,从而突出您想要澄清的细节。

此外,您会发现,使用多个区域进行曝光度曝光调整,提升或降低曝光度,能让您快速完成与在其他应用程序中使用曝光曲线相同的调整。这并非偶然,而是区域设计的使用方式。当与区域结合使用时,颜色与对比度控件可让您进行多种有针对性的调整,这些调整通过一组简单的控件,就能干净利落地整合为一个数学函数,而无需在多个工具之间导航,也无需采取多个步骤来完成相同的调整。

一旦开始进行区域调整,别忘了需要选择全局按钮,才能返回调整全局控件。

颜色与对比度参数及 HUD

以下是对每个单独的颜色与对比度控件功能的详细介绍。

  • 对比度:图像中最亮和最暗像素之间的差异;增加对比度会使图像更加鲜明、更加突出,而降低对比度会使图像更加柔和、更加低调、更加平坦。对比度是一个二维控制项:垂直调整可增加或减少图像的整体对比度,水平调整可移动图像色调的支点,对比度会围绕该支点展开。默认情况下,枢轴点位于 50% 图像色调处。

请记住,在拖动时,您可以在调整对比度的同时,提高或降低对比度调整的支点。例如,这可让您提高高光的程度超过降低阴影的程度,因此您无需压暗阴影即可将高光调整到所需的高度。

对比度操作本质上为线性。然而,阴影会平滑地变成黑色,以便全局对比度与其他区域的调整融合在一起。 但是,如果您使用色彩管理的宽色域颜色设置,输出色调映射产生的高光滚降将创建 S 曲线效果,进一步平滑对比度调整的高光。 对比度无法在区域内使用。但是,您可以通过特定区域的曝光度调整来增强对比度调整,通过降低高光区域的曝光度来恢复被截断高光的细节,或者通过降低阴影区域的曝光度来加深暗淡的阴影。

对比度 HUD 会显示图像明亮度的波形监视器分析图,其中由多个重叠波形构成的图形展示了图像每一行中像素所占据的明亮度范围,较暗的像素在波形中表现为向下凹陷、更接近底部的部分,而较亮的像素则表现为向上凸起、更接近顶部的波形峰值。指示线显示枢轴点,箭头指示器显示高光和阴影从枢轴点向外延伸的扩展。Contrast 值本身显示在左上角。

  • Exposure: 曝光度通过将视频信号向高光方向拉伸或远离高光来调整图像亮度,同时保持黑点固定在原位。曝光度是一个二维控制选项,通过垂直调整可增加或减少曝光度,通过水平调整可增加或减少黑点值,黑点值决定了在当前调整中使用任何颜色与对比度控件时所允许的最小信号电平。通过提高黑点值,您可以引入光晕效果,即通过提升图像中最暗部分来展现阴影中的细节。降低黑点可能会压碎或压缩图像中最暗的部分。

曝光度扩展或收缩明亮度,在阴影处有平滑的衰减,但在高光处呈线性递进。然而,如果您使用的是宽色域色彩管理设置,由于输出色调映射导致的高光渐隐将会产生 S 曲线效果。当在某个区域内使用曝光度时,每个调整会以自动宽度平滑过渡到下一个区域,从而保持过渡的平滑性,同时防止您反转信号并意外导致图像曝光过度。

曝光 HUD 会显示图像明亮度范围的波形图分析,其中包含黑点指示器(调整黑点时,最小亮度指示器会变为黑色指示器),以及从黑点向上扩展(或从最大值向下收缩)的曝光范围。曝光度值本身显示在左上角,以档为单位。黑色值显示在黑色指示器旁边。当在某个区域内使用时,该区域的阈值将显示为指示器,而该区域内曝光度的扩展或收缩将显示为从该阈值出发或指向该阈值的箭头。

  • 色温:色温是一种色温调整功能,它通过垂直调整结合色温(使图像在暖色调/橙色和冷色调/蓝色之间变化),并通过水平调整结合色调(使图像在绿色和品红色之间变化),使用这一二维控件进行操作。

这些调整通过色彩适应数学来改变图像中的反射颜色,类似于在原始摄影过程中改变照明设备颜色的效果。Temperature 遵循 CIE 1931 图形黑体轨迹上光线的升温和降温变化。Temperature 可以在区域内使用。

色温 HUD 会显示图像色度的矢量示波器分析图(色相用圆周上的角度表示,饱和度用与圆心的距离表示),其中两个箭头指示器分别显示沿调整轴线应用的色温色调偏移的相对量。单独的 TemperatureTint 值显示在每个调整轴上。

  • White Balance Eyedropper: 您可以选择此滴管工具并使用它来取样图像中应该是中性白色或灰色的像素,以自动校正使图像看起来有色调的色偏(色温不平衡)。
  • Balance: 传统的色彩平衡控件,让您同时重新平衡图像中的红、绿、蓝通道,以更自由的方式更改整体色温。这是一个极性控制:将平衡控制从中性中心点推向色轮边缘的特定色相,会为图像着上该颜色的色调。同样,将平衡控制从图像中您想要的色调的色相方向拉开(朝向其互补色),可以消除不需要的色偏。

虽然此控制在全局使用时会影响整个图像,但它会向阴影逐渐减弱,以平滑地融入其他区域,因此,全局使用此控制可避免污染您最深的黑色。与Temperature类似,Balance调整通过色彩适应算法进行,该算法会改变图像中的反射颜色,就像在原始摄影过程中改变照明设备的颜色一样。平衡可以在特定区域内使用,并且在任意两个区域之间的边框处保持平滑过渡,以防止伪影。如果您愿意,可以通过在某个阴影区域进行足够大的平衡调整来刻意让图像中的黑色产生偏色,如果您喜欢这样做的话。

平衡 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离),单箭头指示器显示您推动色彩平衡的方向。此控件不显示任何值。

  • 饱和度:一维控制,垂直拖动可增强或降低图像的饱和度或色彩丰富度。将滑块一直拖动到 0 会得到黑白灰度图像。此控制使用与 Adobe Photoshop 相同的饱和度算法。饱和度可以在区域内使用,如果跨多个区域使用,则提供与其他工具中的亮度与饱和度曲线类似的功能。

饱和度 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离),圆圈显示您调整饱和度的方向;向外朝着环的边缘会增强饱和度,而向内朝着中心会降低饱和度。此控件显示一个从 0 到 2.0 的简单值。

颜色偏移控件与 HUD

颜色偏移控件非常适合对图像中任何位置出现的特定颜色进行快速准确的调整。使用这些控件,您可以降低令人分心的背景的饱和度,更改不准确产品颜色的色相,使不够丰富的色相范围变暗,或中和看起来有点红的采访对象。如果图像问题与特定色相有关,这些控件将有所帮助。

要使用这些控件:

选择一个可用的色相色板,或采样以捕获新的色相。

使用饱和度色相亮度偏移控件来调整帧中具有该颜色的所有内容。这些是二维控件:

  • 向上或向下拖动可调整每个控件控制的颜色组件,更改选定色相的饱和度、色相或明亮度。
  • 左右拖动可调整相邻色相的调整范围,使调整更加精确。)

如有必要,选择另一种颜色,进行更多调整,并继续此过程直到完成。

选择要使用色相色板调整的颜色

为了帮助您快速工作,此效果会自动分析当前片段的初始帧(播放头所在位置),创建一组与图像中最重要色相对应的色板。

将指针悬停在色板或 Shift 控件上时,会在监视器上以叠加形式预览图像中与所选色相重叠的部分。选择色板会使其成为饱和度色相Lum Shift控件的调整对象。

如果没有与您要调整的色相对应的色块,您可以使用滴管工具在显示器中对所需颜色进行取样。当您将吸管工具在图像上移动时,会出现一个覆盖层,显示您正针对哪些颜色进行采样。选择采样点时,若您悬停在某一颜色上,且该颜色足够独特,则会出现一个新的色板。如果与现有未使用的色相色板差异不够明显,现有色板将更新为新色相并选中。否则,会选择与该颜色重叠的色板,以防您一时没有辨认出来。

如果取样的第一帧不足以代表片段其余部分的颜色,您可以将播放头移动到该片段中的另一帧,选择 Plus (+) 按钮,然后选择 Extract Hues(默认)。将重新分析新帧,并创建新色板。

另外,您也可以创建一套标准的全光谱色板,包括原色(红、绿、蓝)、二次色(黄、青、品红)以及橙色色调,或者创建一套广为人知的记忆色色板,这些色板针对人们普遍预期的常见色调。这两种选项均可在加号 (+) 菜单中找到。

每当您取样或载入全新的色相集时,尚未调整的色相都会被新色相覆盖。同时,调整的色相(由该色板下方的点表示)会保留,以免丢失您已进行的调整。

使用颜色偏移控件进行调整

选定您想要调整的色调后,三个可用的偏移控件将允许您调整画面中所有具有该色调的元素的饱和度、色调和明亮度。

  • Sat Shift:向上拖动可提高饱和度,向下拖动可降低饱和度。向右拖动可扩展此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将其缩小到仅所选色相。饱和度偏移 (Sat Shift) 是全局饱和度控件的良好替代品,因为您可以针对特定色调进行调整,增强那些可以更强烈的色调,降低那些容易分散注意力的色调,从而以更精细、更具创意的方式塑造饱和度。

Sat Shift HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距中心的距离)。在矢量示波器中,一个单一的扇形指示器会显示您正在调整的色调部分,如果您提高饱和度,它会向外扩展至边缘;如果您降低饱和度,它会向中心收缩。当您扩大和缩小受此调整影响的色相范围时,扇形会变宽和变窄。此控件显示从 100 到 -100 的值。

  • 色彩偏移 (Color Shift):上下拖动可让您通过旋转 HUD 中显示的颜色轮来改变目标颜色的色调。向右拖动可扩展此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将范围缩小到仅所选色相。色彩偏移是一个很好的工具,适用于颜色不太准确的情况,例如演员看起来有点太绿、红色产品标志看起来太橙,或者您希望青色天空更蓝一些。

色彩偏移 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离)。蓝色的扇形指示会显示您在矢量示波器中旋转时正在调整的色调部分,而虚线扇形则显示它们在您开始旋转之前的原始位置。当您扩大和缩小受此调整影响的色相范围时,饼形会变宽和变窄。此控件显示从 100 到 -100 的简单值。

  • 明亮度偏移:向上拖动可使目标色相变亮,向下拖动可使其变暗。向右拖动可扩大受此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将范围缩小到仅选定的色相。明度偏移是一个不太好掌握的工具,因为较大的调整比任何其他偏移工具更容易显示图像中的压缩伪影。但是,如果谨慎使用,它有助于提亮图像中难以通过任何其他方式定位的部分,或者通过适度变暗来为颜色增加丰富度。

明亮度偏移 (Lum Shift) HUD 会显示图像明亮度的波形监视器分析图,其中由多个重叠波形构成的图表展示了图像每一行中像素所占据的明亮度范围,较暗的像素在波形中表现为向下凹陷、更接近底部的部分,而较亮的像素则表现为向上凸起、更接近顶部的波形峰值。当您进行调整时,波形图形中与您正在调整的颜色对应的部分会突出显示,这样您就可以看到由目标色相组成的像素变亮或变暗的程度。

纹理控件和 HUD

图像纹理通常被定义为“基于颜色或强度的空间排列,在图像上感知到的小尺度结构”。精细细节、噪点、焦点的锐利或柔和程度、对比度的大小以及众多其他图像特征,都会影响观众对图像纹理的感知,无论是粗糙还是平滑,细节是精细还是粗糙。随着多年来对图像处理这些方面的控制不断改进,对纹理的调整已成为颜色调整体验中不可或缺的一部分。

纹理 HUD

所有纹理控件共享相同的 HUD,这是图像的高对比度、去饱和展现方案,突出显示整个图像中从精细到粗糙的纹理范围。此 HUD 夸大了纹理调整的结果,使您能够轻松查看图像的哪些部分受到每个纹理控件的影响,即使图像中产生的效果很微妙。

纹理和锐化的基础用法

纹理和锐化控件提供了不同的方法,可在图像中以不同频率或粒度锐化或柔化纹理。默认情况下,这些控件以最简单的形式显示,让您能够快速轻松地调整图像纹理:

  • 纹理:一个简单的垂直控件,让您能够柔化或锐化图像的中等大小细节(纹理没有水平调整)。从默认位置向上拖动可锐化,从默认位置向下拖动可柔化。纹理没有水平调整。纹理控件左上方的小按钮让您能够启用或禁用细节模式,该模式可在两种纹理调整方法之间切换,适用于高分辨率媒体并产生不同的效果。
  • 锐化:一个二维控件,可选择性地增加边缘和精细细节内的对比度,以产生更强的锐化感。向上拖动以增加锐化。向右拖动以提高图像细节锐化的阈值,这样您可以忽略较小的细节,专注于锐化更突出细节的边缘。请注意,过度添加锐度可能会导致在锐化细节周围出现伪影(光晕现象)。

您还可以通过向下拖动至锐度最小值以下来使用此控件模糊图像。

这两个控件配合使用可以很好地创建多种效果。例如,您可以降低纹理控件来柔化拍摄对象上不需要的瑕疵。然后,提高锐度并向右拖动以提高阈值,忽略较小的细节,并为拍摄对象的边缘添加一些锐度,避免图像看起来过于柔和。

纹理和锐度的高级使用

纹理或锐度控件下方选择滑块按钮,可展开控件以实现多频段和多参数调整,让您获得更精确的控制。

  • 纹理(滑块模式):一组五个垂直滑块,每个滑块调整独立的图像纹理频段,从精细(左侧)到粗糙(右侧)。使用这些滑块,您可以柔化某些纹理频段,同时锐化其他频段,从而创建极其精确的调整。将每个滑块从默认位置向上拖动可锐化该频段,而将每个滑块从默认位置向下拖动可柔化该频段。
  • 锐度(滑块模式):一组三个垂直滑块,让您独立调整此效果的所有三个参数。
    • 强度:应用的对比度强度,用于增强画面的锐度效果。将数值量提高到某个阈值以上时,会自动降低半径(如果您已提高半径值),以便更轻松地创建最自然的调整效果。
    • 半径:围绕调整像素的像素数量,这些像素也会受到影响。将半径提高到某个阈值以上时,数值量会自动降低,以便更轻松地创建最自然的调整效果。
    • 阈值:让您根据像素与周围区域的差异程度,将像素从锐化效果中排除。实际效果是,您可以逐步排除对细微至中等细节的锐化处理,避免放大噪点和您不希望锐化的细节,同时将效果集中在边缘和更明显的高对比度细节上。

特别是对于 纹理 控件,请记住,访问这些额外滑块的主要原因不一定是全部使用它们,而是能够访问适合您要实现目标的 正确 功能频段,这会因主体大小和其包含的细节性质而有所不同。

注意:

使用纹理控件的频段越多,此效果对处理器的要求就越高。