使用“调整”为片段调色

上次更新日期: 2026年4月23日

了解“调整”操作如何帮助您在颜色模式中通过有针对性的颜色和明暗调整来校正和优化片段。

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“调整”操作提供了一种结构化方式,可通过针对颜色、对比度和曝光度等关键图像属性进行处理,来改善片段的整体观感。这些操作专为快速、自然的校正而设计,让您可以从全局调整开始,然后使用更有针对性的控件来优化特定区域。

Adjust 操作的用途是什么?

Adjust 中的颜色控件旨在对特定图像特征进行有针对性的调整,以校正问题或增强图片的自然属性。您也可以按照自己的风格随意使用这些控件。不过,Style 调整中提供了更灵活的工具来实现这一目的。

“调整”的设计目标是尽可能快速、轻松地实现自然风格的校正,因此默认情况下,序列中的每个片段都带有一个可用的片段调整,用于对该片段实例进行特定调整。

颜色和对比度控件

颜色和对比度控件是 颜色模式中最基本的图像调整工具。这些控件可让您调整任意图像的主要特性。虽然还有许多其他工具可用,但建议您先从这些控件开始,您可能会发现,调整完成后,这些已经足够。

颜色工具面板显示颜色和对比度控件,包括对比度、曝光度、色温、平衡和饱和度。
使用颜色和对比度控件对色调和颜色进行主要调整。

从全局调整开始

尽管这些控件位于颜色控件下方,但了解它们很重要,因为它们决定了要作用于图像的哪些部分。

全局按钮(对于尚未开始调整的任何片段,默认处于开启状态)会将颜色和对比度控件应用于整个图像。此外,对比度黑色控件仅在设置为全局时才起作用,因为它们必须作用于图像色调的整体范围才能正常工作。进行常规校正时,您应该始终颜色和对比度控件开始。如果您没有首先使用全局控件最大化图像质量,您可能会发现以后无法通过各个区域获得满意的结果。

使用区域调整优化图像

在您使用全局控件完成整体图像调整并尽可能提升图像质量后,就可以开始使用区域进行更具体的调整。

区域会通过将源图像的直方图按亮部和暗部分割为不同比例,把图像划分为不同的亮度(明暗范围)区域。每个区域都由一个阈值定义,高于该阈值(高光区域)或低于该阈值(阴影区域)的所有内容都会从该点开始进行调整。每个区域都会自动平滑地融合到您正在进行的其他调整中,以防止出现不必要的伪影。

颜色和对比度控件具有区域选项,可用于调整图像的特定色调区域。
选择区域,以使用“颜色和对比度”控件将调整定向应用到特定明暗区域。

默认情况下,您从两个重叠区域开始,一个用于高光,一个用于阴影,它们通过图像的中间调融合在一起。

这些初始区域是通过自动分析播放头当前位置处当前片段的第一帧创建的。将指针悬停在区域按钮上,可通过监视器中的叠加预览图像的哪些部分将落入该区域,帮助您选择要调整的区域。

单击选择区域会将 曝光度色温平衡饱和度 控件应用于图像中落在该区域内的部分。这样一来,您就可以执行如下操作:降低因提高对比度而开始过曝的高光;在不影响高光的情况下冷却阴影;降低显得颜色过于夸张的顶部高光的饱和度;或为看起来过于平淡、发灰的阴影增加饱和度。

默认的两个区域阴影高光,大概率已经能够满足您大多数针对特定明暗范围的调整需求。不过,如果您想进一步调整更小范围的渐亮高光或渐暗阴影,也可以添加更多区域。最多可添加三个高光区域和三个阴影区域,从而将图像划分为六个真正实用的调整区域。这可以通过选择添加更多自动分析的区域,或使用高光和阴影专用滴管工具来采样您想要调整的特定图像色调阈值来完成。

控制区域重叠方式的数学原理与色调映射非常相似,这使得区域特别适合在高光部分干净利落地推拉曝光度,以形成高光层次,或以恰到好处的方式压缩高光,从而突出您想要强化的细节。

此外,您会发现使用多个区域进行曝光度调整来提高和降低曝光度,可以让您快速处理在其他应用程序中使用曝光度曲线进行的相同调整。这并非偶然,这正是区域的设计初衷。结合区域使用时,颜色和对比度控件可让您通过一组简单控件完成各种定向调整,并将这些调整干净地整合为一个数学函数,而不必为了实现同样的调整在多个工具之间来回切换并执行多个步骤。

开始进行区域调整后,请记住需要选择全局按钮才能返回调整全局控件。

颜色与对比度参数及 HUD

以下是对各个颜色和对比度控件功能的说明。

  • 对比度:图像中最亮和最暗像素之间的差异;增加对比度会使图像更加鲜明、更加突出,而降低对比度会使图像更加柔和、更加低调、更加平坦。对比度是一个 2D 控件:垂直调整可增加或降低图像的整体对比度,水平调整则可移动图像色调的枢轴点,对比度会围绕该枢轴点展开。默认情况下,枢轴点位于 50% 图像色调处。

请记住,在拖动时,您可以在调整对比度的同时提高或降低对比度调整的枢轴点。例如,这样可让您提高高光的程度超过降低阴影的程度,因此您无需压暗阴影即可将高光调整到所需的高度。

对比度操作本质上是线性的。但是,阴影会平滑地过渡到黑色,以便全局对比度与其他区域的调整相混合。但是,如果您使用色彩管理的 Wide Gamut 颜色设置,Output 色调映射产生的高光过渡将创建 S-curve 效果,让对比度调整后的高光更加平滑。无法在区域内使用对比度。但是,您可以通过特定区域的曝光度调整来增强对比度调整,通过降低高光区域的曝光度来找回被裁剪高光的细节,或者通过降低阴影区域的曝光度来加深暗淡的阴影。

对比度 HUD 会显示图像明亮度的波形监视器分析结果。其中,由多个相互重叠的波形构成的图形,会显示图像每一行中像素所占据的明亮度范围:较暗的像素会表现为向下靠近底部的波谷,而较亮的像素则会表现为向上延伸、更接近顶部的波峰。一条指示线会显示枢轴点位置,箭头指示器则会显示高光和阴影围绕枢轴点向外扩展的情况。Contrast 值本身显示在左上角。

  • Exposure: 曝光度通过将视频信号向高光方向拉伸或远离高光来调整图像亮度,同时保持黑点固定在原位。曝光度是一个二维控制,垂直调整让您增加或减少曝光度,水平调整让您增加或减少黑点,黑点决定在当前调整中使用任何 Color & Contrast 控制时允许的最小信号电平。通过提高黑点,您可以引入光晕效果,也就是通过抬升画面中最暗的部分,打开阴影中的细节。降低黑点值可能会压碎或压缩图像中最暗的部分。

曝光度会扩展或压缩明亮度,其中阴影部分会以平滑的滚降方式过渡,而高光部分则呈线性变化。但是,如果您使用的是 Wide Gamut 色彩管理设置,由于 Output tone mapping 而衰减的高光会产生 S 曲线效果。当在某个区域内使用曝光度时,每次调整都会以自动宽度平滑过渡到下一个区域,在保持过渡平滑的同时,防止您反转信号并意外造成图像太阳化。

曝光度 HUD 会显示图像明亮度范围的波形监视器分析图,并标有黑点指示器(当调整黑点时,最小明亮度指示器会变为黑点指示器)以及从黑点向上扩展(或从最大值向下收缩)的曝光度光范围。曝光度值本身以挡为单位显示在左上角。黑点值会显示在黑色指示器旁边。当在区域内使用时,该区域的阈值将显示为指示器,区域内 Exposure 的扩展或收缩将显示为从该阈值出发或到达该阈值的箭头。

  • 色温: 色温 是一种色温调整,使用此 2D 控件,通过垂直调整色温(在暖/橙 与 冷/蓝 之间偏移图像),并通过水平调整色调(在绿色 与 洋红 之间偏移图像)。

这些调整通过色彩适应运算来实现,从而改变图像中的反射颜色,类似于在原始拍摄时改变照明设备颜色所产生的效果。色温会沿着 CIE 1931 图形中的黑体轨迹对光线进行增暖或降温。Temperature 可以在区域内使用。

色温 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离),带有两个箭头指示器,显示沿调整轴应用的 TemperatureTint 移动的相对量。单独的 TemperatureTint 值显示在每个调整轴上。

  • White Balance Eyedropper: 您可以选择此滴管工具并使用它来采样图像中应该是中性白色或灰色的像素,以自动校正使图像看起来有色调的色偏(色温不平衡)。
  • Balance: 传统的色彩平衡控制,让您同时重新平衡图像中的红、绿、蓝通道,以更自由的方式更改整体色温。这是一个极性控制:将平衡控制从中性中心点推向色轮边缘的特定色相,会为图像着上该颜色。同样,将平衡控制从图像中您想要的色调(朝向其互补色)拉开,可以消除不需要的色偏。

虽然此控制在全局使用时会影响整个图像,但它会向阴影逐渐减弱,以平滑地混合到其他区域,因此,全局使用此控制可避免污染您最深的黑色。与色温类似,平衡调整也是通过色彩适应运算来实现,以改变图像中的反射颜色,就像在原始拍摄时改变照明设备颜色一样。平衡可以在特定区域内使用,并且在任意两个区域之间的边界处保持平滑过渡,以防止伪影。如果您愿意,可以通过在某个阴影区域进行足够大的平衡调整,强制使图像中的黑色部分受到“污染”(如果您喜欢这种效果的话)。

平衡 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离),带有单个箭头指示器,显示您推动色彩平衡的方向。此控制不显示值。

  • 饱和度:一维控制,垂直拖动可增强或降低图像的饱和度或色彩丰富度。一直拖动到 0 会产生黑白灰度图像。此控制使用与 Adobe Photoshop 相同的饱和度算法。饱和度可以在区域内使用,如果跨多个区域使用,则提供与其他工具中的亮度与饱和度曲线类似的功能。

饱和度 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离),圆圈显示您推送饱和度的方向;向外朝着环的边缘会增强饱和度,而向内朝着中心会降低饱和度。此控件显示从 0 到 2.0 的简单值。

颜色偏移控件和 HUD

颜色偏移控件非常适合对图像中任何位置出现的特定颜色进行快速准确的调整。使用这些控件,您可以降低令人分心的背景的饱和度、更改不准确产品颜色的色相、使不够丰富的色相范围变暗,或中和看起来有点红的采访对象。如果图片存在的问题与特定色相有关,这些控件能帮上忙。

要使用这些控件:

选择一个可用的色相色板,或通过取样捕捉新的色相。

使用饱和度色相亮度偏移控件来调整帧中具有该颜色的所有内容。这些是二维控件:

  • 向上或向下拖动可调整每个控件控制的颜色组件,更改所选色相的饱和度、色相或明亮度。
  • 左右拖动可调整受影响的相邻色相范围,使调整更具针对性。

如有必要,选择另一种颜色,进行更多调整,并继续此过程直到完成。

选择要使用色相色板调整的颜色

为帮助您快速操作,此效果会通过自动分析当前片段中您已移动播放头的初始帧,创建一组与图像中最显著色相对应的色板。

将指针悬停在色板或 Shift 控件上时,会在监视器上以叠加形式预览图像中与所选色相重叠的部分。选择某个色板后,即可使用饱和度色相明亮度偏移控件对其进行定向调整。

如果没有与您要调整的色相对应的色块,您可以使用滴管工具在显示器上对所需颜色进行取样。当将滴管工具在图像上移动时,会有叠加层显示正针对哪些颜色进行取样。选择取样后,系统会取样您当前悬停的颜色;如果所取样的颜色足够鲜明,就会出现一个新的色板。如果它与现有未使用的色相色板没有足够的区别,现有色板将更新为新色相并被选中。否则,会选择与该颜色重叠的色板,以防您只是没有识别出它。

如果最初取样的第一帧不能充分代表该片段其余部分的颜色,您可以将播放头移动到该片段中的另一帧,选择加号 (+) 按钮,然后选择提取色相(默认)。新帧将重新分析,并创建新色板。

或者,您可以创建一组标准的全光谱色板,包含主要(红、绿、蓝)、辅助(黄、青、品红)和橙色色相,或一组众所周知的Memory Color色板来针对人们期望的常见色相。这两个选项都可在加号 (+) 菜单中找到。

每当您取样或加载全新的色相集时,尚未调整的色相都会被新色相覆盖。同时,调整的色相(由该色板下方的点表示)会保留,以免丢失您已进行的调整。

使用颜色偏移控件进行调整

选择好要调整的色相后,三个可用的偏移控件可让您调整帧中具有该色相的所有内容的饱和度、色相和明亮度。

  • Sat Shift:向上拖动可提高饱和度,向下拖动可降低饱和度。向右拖动可扩大此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将其缩小到仅选定的色相。“饱和度偏移”可以很好地替代全局饱和度控件,因为您可以针对特定色相进行调整:增强可以更鲜明的色相,降低会造成干扰的色相,从而以更精细、更具创意的方式塑造饱和度。

Sat Shift HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距中心的距离)。单个扇形指示器显示您在 Vectorscope 中调整的色相分区,提高饱和度时它会向边缘移动,降低饱和度时则向中心收缩。当您扩大和缩小受此调整影响的色相范围时,扇形会变宽和变窄。此控件会显示从 100 到 -100 的值。

  • Color Shift:向上和向下拖动可让您通过围绕 HUD 中显示的色轮旋转来更改目标颜色的色相。向右拖动可扩大此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将范围缩小到仅选定的色相。颜色偏移是一种非常实用的工具,适用于颜色不太准确的情况,例如演员看起来有点偏绿、红色产品标志看起来偏橙,或者您希望偏青的天空再更蓝一些。

色彩偏移 HUD 显示图像色度的矢量示波器分析(色相表示为围绕圆圈的角度,饱和度表示为距离中心的距离)。蓝色扇形指示显示您正在调整的色相分区,它们围绕矢量示波器旋转,而虚线扇形显示您开始旋转之前的原始位置。当您扩大和缩小受此调整影响的色相范围时,饼形会变宽和变窄。此控件会显示一个从 100 到 -100 的值。

  • 明亮度偏移:向上拖动可使目标色相变亮,向下拖动可使其变暗。向右拖动可扩大受此控件调整的相邻色相范围,向左拖动可将范围缩小到仅选定的色相。明度偏移是一个较难掌握的工具,因为相比其他偏移工具,较大的调整更容易显露图像中的压缩伪影。但是,如果谨慎使用,它有助于提亮图像中难以通过任何其他方式定位的部分,或者通过适度变暗来为颜色增加丰富度。

明亮度偏移 HUD 显示图像明亮度的波形监测分析,其中由多个重叠波形组成的图形显示图像每行像素占据的明亮度范围,较暗的像素显示为波形中向下靠近底部的凹陷,较亮的像素显示为波形中向上延伸到顶部的峰值。当您进行调整时,波形图形中与您正在调整的颜色对应的部分会突出显示,这样您就可以看到您对包含目标色相的像素进行了多少提亮或变暗。

纹理控件和 HUD

图像纹理通常被定义为“基于颜色或强度的空间分布,在图像中感知到的小尺度结构”。精细细节的呈现、噪点、对焦的锐利或柔和、对比度高低以及其他许多图像特征,都会影响观看者对图像纹理的感知,例如画面看起来是粗糙还是平滑,细节显得细腻还是粗犷。随着多年来对图像处理这些方面的控制不断改进,纹理调整已成为颜色调整体验不可或缺的一部分。

纹理 HUD

所有纹理控件共享相同的 HUD,这是图像的高对比度、去饱和展现方案,突出显示整个图像中从精细到粗糙的纹理范围。此 HUD 夸大了纹理调整的结果,使您能够轻松查看图像的哪些部分受到每个纹理控件的影响,即使图像中产生的效果很微妙。

纹理和锐化的基本使用

纹理和锐化控件提供了不同的方法,可在图像中以不同频率或粒度锐化或柔化纹理。默认情况下,这些控件以最简单的形式显示,让您能够快速轻松地调整图像纹理:

  • 纹理:一个简单的垂直控件,让您能够柔化或锐化图像的中等大小细节(纹理没有水平调整)。从默认位置向上拖动可锐化,从默认位置向下拖动可柔化。纹理没有水平调整。纹理控件左上方的小按钮让您能够启用或禁用细节模式,该模式可在两种纹理调整方法之间切换,适用于高分辨率媒体并产生不同的结果。
  • 锐化:一个二维控件,可选择性地增加边缘和精细细节内的对比度,以呈现更强的清晰感。向上拖动以增加锐化。向右拖动以提高图像细节锐化的阈值,这样您可以忽略较小的细节,专注于锐化更突出细节的边缘。请注意,过度增加锐化可能会在被锐化的细节边缘产生伪影。

您还可以通过向下拖动至锐度最小值以下来使用此控件模糊图像。

这两个控件配合使用可以很好地创建多种效果。例如,您可以降低纹理控件来柔化主体中不需要的瑕疵。然后,提高锐度并向右拖动以提高阈值,忽略较小的细节,并为主体边缘添加一些锐度,避免图像看起来过于柔和。

纹理和锐度的高级使用

选择位于纹理或锐化控件下方的 滑块按钮后,这些控件会展开,以启用多频带和多参数调整,让您获得更精细的控制。

  • 纹理(滑块模式):一组五个垂直滑块,每个滑块调整独立的图像纹理频段,从精细(左侧)到粗糙(右侧)。使用这些滑块,您可以柔化某些纹理频段,同时锐化其他频段,从而创建极其精确的调整。将每个滑块从默认位置向上拖动可锐化该频段,而将每个滑块从默认位置向下拖动可柔化该频段。
  • 锐度(滑块模式):一组三个垂直滑块,让您独立调整此效果的所有三个参数。
    • 强度:应用的对比度强度,用于增强清晰度效果。将 数量 提高到某个阈值以上会自动降低 半径(如果您已提高),以便更轻松地创建最自然的调整。
    • 半径:围绕调整像素且同样会受到影响的像素数量。将 半径 提高到某个阈值以上会自动减少数量,从而更轻松地创建最自然的调整。
    • 阈值:让您根据像素与周围区域的差异程度,将像素从锐化效果中排除。实际效果是,您可以逐步省略对细微至中等程度细节的锐化处理,避免放大您不想锐化的噪点和细节,同时将效果集中在边缘和更明显的高对比度细节上。

尤其是在使用纹理控件时,请记住,提供这些额外滑块的主要目的并不一定是让您全部都用上,而是让您能够使用最合适的功能频带来实现当前目标;这会随主体大小以及其所包含细节的性质而变化。

注意:

您在纹理控件中使用的频带越多,此效果对处理器的负担就越大。