要构建搜索素材箱,请转到文件> 新建> 搜索素材箱。
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创建您自己的项目模板
了解项目模板,并使用示例模板中的元素来理解工作流。
视频制作可能非常复杂。 管理这些内容并扩展您的项目群的方法,是在开始之前设置好您的工作流。使用 Premiere 项目作为模板可以实现这一点。在开始项目时,它节约的时间还不算多,但通过将您的制作流程标准化并帮助避免错误,可在制作时帮助您节约大量的时间。
项目模板包含常见于任何项目的、用于整理媒体的传统素材箱等组成部分。 Premiere 项目包含时间线布局、轨道名称、颜色标签、效果、素材箱(媒体文件夹)、搜索素材箱等内容。所有这些都可以保存下来,并根据需要进行调整后用在新项目中。
项目模板如何帮助您加快创建速度?
对于新用户,项目模板可以帮助了解 Premiere 并引导编辑工作流。对于专业剪辑师,它提供了一种灵活的工具,用于规划项目群并更高效地完成工作。对于编辑团队,项目模板可以标准化媒体和时间线的组织方式,从而简化协作。
先整理项目,然后再开始
在您开始编辑后,项目通常会不断增大和演化。 项目模板应允许这样的变化。 常用的一系列标准素材箱,可帮助您井井有条地组织管理项目。
项目模板可以包含搜索素材箱,这些素材箱会自动显示符合您设定条件的媒体。例如,一个设置为显示项目群中所有音乐片段的搜索素材箱,可以让您无需在其他素材箱中查找音乐。
任何可以包含在 Premiere 项目中的内容都可以成为模板的一部分:
- 预构建序列:包含预先命名的轨道、可编辑标题,以及动态图形、音乐和调整图层
- 原始视频素材:这可能包括动画文件,并且可以预先应用主片段效果。
- 图形:这可能包括通用徽标、背景板、适用于所有项目群的视觉元素,甚至是已获授权使用的大量图形。
- 音乐和音效:这可能是一个有序的音频库,包含多个片段供您选择。
- After Effects 合成:如果同一系统中安装了 After Effects,这些内容是可编辑的,其更改会自动反映在 Premiere 中。 无需安装 After Effects,也可将合成纳入到项目中。
- 标题:这可能包括经常出现的人员名称,或者作为模板使用,包含组织规定的字体和品牌颜色。
- 素材库元素:整合您组织已授权的 Adobe Stock 视频和照片。
- 导出素材箱:在导出前将序列放入此素材箱,以跟踪导出媒体文件的版本。
- 备注:文本文件可以像媒体文件一样导入到 Premiere Pro 项目中。
您可以下载示例模板项目,并根据需要将其调整为适合您自己的工作流。将其存放在系统中的某个位置。制作一个副本并为其取一个新名称,然后将其放在媒体驱动器上(编辑时用于存放媒体的位置)。
- 主文件夹包含一个 Premiere 项目以及一组文件夹——即您 Premiere 项目中的素材箱。 除了带有使用说明的文本文件之外,每个文件夹都是空的。
- 这些文件夹进行了编号,以确保它们按相同的顺序显示,但也留出了足够的空间,以便在需要时插入其他文件夹。
- 任何您重复使用的内容都可以添加到这些文件夹中。如果您有不同类型的项目,可以为每种类型创建模板,并在这些文件夹中填充重复使用的内容,例如片头、音频、图形等。
- 当您在 Premiere 中打开该项目时,您会在项目面板中看到已组织好的素材箱。
- 您可以选择按原样使用此模板。 在 Windows 或 macOS 中,将源媒体复制到10 原始素材文件夹。在 Premiere 中,打开该素材箱并导入您的素材。这将可为您的时间轴提供一个初始模板,其中包含了音频设置和媒体素材箱。
使用搜索素材箱快速查找媒体
搜索素材箱将常规搜索的功能与不断更新的动态搜索结合在了一起。 通过这种方式,可方便地自动收集带特定种类元数据的某些类型媒体或剪辑。 例如,您可以将搜索素材箱配置为显示名称中带有“BTS”的所有剪辑,从而轻松找到幕后内容。
在创建搜索素材箱对话框中填写搜索条件。您可以根据特定的元数据类型,添加两个条件。
选择确定,新的搜索素材箱就会显示在项目面板中。
如果您想编辑设置,请右键单击某个搜索素材箱,然后选择编辑搜索素材箱。
以下是用于创建或自定义搜索素材箱的搜索条件列表:
常规
- 所有序列:媒体类型设置为搜索序列。
- 收藏夹:收藏夹设置为 True(这是一个布尔值)。
- 隐藏:隐藏设置为True。可以隐藏项目中的元素,而此项会将它们显示出来。例如,视频同步后原始音频,或序列的旧版本。
- 已导出的序列:最佳实践是在导出时复制一个序列,并在其中一个副本中添加“导出”一词。此搜索素材箱会查找名称中包含导出的任何序列。
编者
搜索素材箱可帮助您查找素材。
- 纪录片风格:采访位于名称字段或描述字段中。
- 纪录片风格:B-roll – 任意信息中包含 b-roll 或 broll(以防有人添加或忘记连字符)。
- 旁白:任意信息中包含 Narration 一词。
- 画外音 (VO):任意信息中包含 VO 一词。
- 镜头运动:名称或描述中(分别)包含 pan、tilt 或 zoom 这些词。
- 镜头类型:名称或描述中(分别)包含 CU、MS 或 WS 这些词。
实用程序
搜索素材箱可帮助分析您的媒体
- 脱机:状态设置为脱机。
- 位于用户目录中:查找位于用户主目录中的所有文件。在 macOS 和 Windows 上,桌面、下载或其他用户特定文件夹上的任何文件都可能位于错误的位置。 此搜索素材箱可快速访问这些媒体,便于查找并移动它们。
- Adobe After Effects 项目:查找所有导入的、带有 .aep After Effects 项目扩展名的媒体。
- 查找渲染并替换媒体:替换并渲染是提升性能的绝佳方法,尤其适用于 Premiere 中的 Adobe After Effects 合成。定位所有文件名中带有“_Render”的媒体。
- 所有静态图像:查找任何媒体类型设置为图像的项目。
- 文件类型:查找 12 种不同常见文件类型的每一个实例。
整理时间轴
从具有预先命名轨道的序列开始,有助于保持编辑工作的条理性和逻辑性。这会让音频处理以及序列内容导航变得更容易。
如果有多个编辑人员参与项目,那么对轨道进行标准化和整理则可让共享工作更加轻松。
常用时间轴轨道类型
- 视频轨道名称:主画面、B-Roll、图形、VFX 和备用版本。
- 音频轨道名称:对话、VO、SFX、环境声、音乐。
- 音频子混音:不包含片段的子混音轨道。相反,其他轨道中的音频输出可定向到子混合,并在该位置应用效果。 这样,您就可以通过一组效果控件将音频效果应用到一组轨道。
- 调整图层:在调整图层上预先建立一个“Look”,可以在编辑过程中以经过色彩处理的状态查看素材(并且可以轻松地打开或关闭)。
示例模板中的时间轴
示例项目模板中的所有序列都已将其预览文件格式更改为与序列大小匹配,并设置为 ProRes422。此编解码器支持快速渲染以进行导出。
示例模板包含以下五个时间轴:
- “1080p 23.976-fps”时间轴,带有预命名轨道和包含已应用 LUT 之调整图层的轨道。
- 为社交媒体准备的、使用方形分辨率 (1080x1080) 的时间轴。
- 为社交媒体准备的、使用纵向分辨率 (1080x1920) 的时间轴。
- 主轨道上应用了“硬限幅器”效果和“雷达响度计”效果的时间轴。
- 具有四个子混音(对话、SFX、环境声和音乐)的时间线。
基于轨道的音频效果
基于轨道的音频效果可让您直接在 Premiere 项目中执行高级音频混音。
在示例项目模板中,主轨道上应用了两个效果 - 硬限制器和响度雷达。
硬限制器是一种压缩器,可防止音频超过其设定的 -1 dB 电平。
响度计会根据 CALM Act(美国)和 EBU R128 关于响度监测的建议来显示电平。这对广播音频监控非常重要。
多声道输出序列
非常适合用于创建一种不带对话的音频混合类型(名为“M&E”,即只包含音乐和音效)。 这使得内容更易于复用于多语言交付。
如果打算创建 M&E 混合,请单独整理对话轨道,以便更轻松地选择是否将其静音。
此示例时间线已配置为多声道输出。每种轨道类型(对话、SFX 等)都已路由到相应的子混音,如下方的音轨混音器所示。
最终输出将包含五个立体声轨道(10 个声道)。
完全混合位于第一个立体声轨道上。 之后的每一对轨道都只是其对应子混音输出所占用的一对独立声道。
导出时,必须将输出配置为 10 个声道,如下所示:
使用多声道输出创建新序列。
创建子混合并将音轨路由至各个对应的子混合。 预先命名轨道可以带来很大的优势。
到导出时,请转到音频选项卡并创建一个 10 声道输出。
最终母版具有:
- 轨道 1 和 2 – 全立体声混合
- 轨道 3 和 4 – 仅对话混合
- 轨道 5 和 6 – 仅 SFX 混合
- 轨道 7 和 8 – 仅环境混合
- 轨道 9 和 10 – 仅音乐混合