默认调整操作

上次更新日期: 2026年4月23日

了解默认的调整操作如何帮助您在颜色模式的“颜色控制”界面中校正和精修片段。

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默认的“调整”操作为校正和精修序列中的每个片段提供了一个简单的起点。它包含一套直观的控制功能,旨在帮助您修复常见故障,如曝光、对比度和颜色平衡,并在镜头间实现一致性。先进行全局调整,然后再进行更有针对性的精修,这样您就能快速改善素材的整体画面效果,同时还能掌控特定细节。

默认调整操作的用途是什么?

如果您是视频颜色调整的新手,不用担心,颜色模式的“调整”控件设计得非常易于上手,能让任何人轻松学会如何解决常见问题,让每个片段都呈现出您想要的效果。序列中的每个片段默认都会有一个单一的片段调整操作,可让您对序列中每个片段的特定实例进行整体校正。这可用于校正瑕疵,如曝光过度或色温过暖或过冷,也可调整场景中突出的片段,使其与其他片段相匹配。

使用“调整”的最佳实践

在调整颜色方面,没有真正错误的做法(只要您喜欢得到的结果)。

但是,如果您希望以更快的方式获得更自然的效果,有更好、更快的方法来完成某些操作。

以下是在颜色控件面板中进行颜色调整的设计方法:

选择您想要调色的片段,然后选择默认的调整 1 片段操作以显示其控件。调整控件旨在进行特定的校正微调,以改善图像并使其更好地与场景中的其他片段相匹配。

提示:

始终先调整全局颜色和对比度控制选项(对比度曝光度色温平衡饱和度)。全局控制选项会调整图像色调范围内的所有像素,因此这些调整构成了任何调色的基础。在操作过程中,请留意图像,并使用 HUD 来指导您的调整。请记住,这些大多是 2D 控件,可让您同时调整多个参数,以快速微调您的操作。

要对图像的较亮或较暗区域进行更具体的调整,请使用区域按钮选择自动分析的区域,然后调整曝光度色温平衡饱和度控件,以仅调整该区域内的内容。

颜色和对比度控件显示用于基于区域调整的曝光度、色温、平衡和饱和度。
在选定区域内调整曝光度、色温、平衡和饱和度,以优化特定色调区域。

如果您需要调整需要改进的特定颜色,请选择其中一个自动取样的色彩色块,并使用饱和度色相亮度偏移控件来调整帧中具有该颜色的所有内容。

在图像对比度和颜色调整完毕后,您可以使用纹理控件来锐化或柔化图像的特定区域。

开始前:平视显示器 (HUD)

每当您选择一个颜色控件时,都会出现一个 HUD,它会显示最适合查看该控件如何修改图像的特定视频示波器,以及针对每个控件的自定义指示器,这些指示器会显示您正在进行的操作,指出图形的哪一部分受到了影响,并列出正在发生的任何参数变化(在相关时)。本质上,HUD 是您正在调整的控件的详细呈现。

进行调整时,最重要的是至少用一只眼睛关注您正在调整的图像,这就是为什么所有布局都优先使用大型颜色监视器的原因。视频示波器是分析图像和明确指示您是否将图像推得过高或过低以至于出现裁剪的绝佳工具,但它们无法替代学会关注图像本身的细节。

因此,HUD 被设计为按需出现和消失,这样您就可以在调整之间保持对图像的焦点。它们被设计得紧凑,位于图像旁边,这样即使在检查范围时您也可以始终关注画面。它们已经过简化,以专注于艺术效果决策,并且经过设计,可将您的注意力引导到正在调整的图形或图像的特定区域。

如果您以前从未使用过视频示波器, HUD 会自动选择适合理解您正在进行的特定调整的示波器,而且覆盖层和指示器将帮助您了解应该查看图形的哪一部分以及您正在进行的调整幅度。如果您是颜色调整的老手,您可能会发现 HUD 是一种方便的方式,可以在需要时获取所需信息,而无需占用整个视频示波器面板的大量屏幕空间,而且您会发现这些指示器是快速理解不同调整的便捷方式,尤其是在您同时调整两个参数时。

如果您正在进行专门的质量控制工作,视频示波器面板始终可用,但我们建议您先习惯使用 HUD;您可能会发现,在许多工作流中,尤其是在较小的显示器上,您更喜欢它们的上下文特性。

您可以通过单击颜色控件面板中的“扳手”菜单并选择平视显示器 (HUD) 选项来自定义 HUD。

提示:

如果您正在进行调整且 HUD 挡住了视线,请在进行调整时按住 H 键以暂时隐藏 HUD。松开 H 键会再次显示 HUD。

从全局颜色与对比度控件开始

进行常规调整时,您应该始终从颜色和对比度控件开始。更具体地说,在对 特定区域进行任何操作之前,请先使用全局控件(如果您不知道什么是区域,稍后会介绍)。全局控件旨在为您提供快速、美观的整体图像调整,这可能就是您所需要的全部。

更重要的是,如果您不首先使用全局控件最大化图像质量,您可能会发现以后使用各个区域时无法获得满意的结果,因为这些区域专门设计用于对已经基本良好的图像进行有针对性的改进。这是在颜色模式下获得最佳效果的少数硬性规则之一。

先从对比度与曝光度开始

对图像全局对比度(图像中最亮和最暗像素之间的差异)的调整是任何调色的基础,如果您从这里开始,操作速度会更快。如果您的图像有点暗,您可能需要先提高对比度,然后根据需要调整曝光度以实现您想要的整体光照。原因是调整对比度会同时增强高光并降低阴影,从而快速创建您在图像中想要的整体对比度比率。

根据您提高对比度的程度,您可能会决定要调整曝光度,这让您可以拉伸以增加或压缩以降低图像的整体亮度(从最小黑色开始),以补偿在高光部分被裁剪的色阶,或提高曝光度以向图像的中间色调添加更多光线。

相反,如果您的图像过度曝光,您可能需要先降低曝光度,然后提高对比度以补偿略显平淡的图像。无论哪种方式,您都需要小心观察 HUD 中的图形,确保信号不会超出 MINMAX 范围而被截断,因为这会消除图像中的细节(除非这正是您想要的效果)。

请记住,在 Color 模式下使用 2D 控件时,您可以在调整对比度的同时提高或降低对比度调整的基准点。例如,这样您就可以提高高光的幅度超过降低阴影的幅度,因此无需压暗阴影就能将高光调整到理想的高度。或者反之,以便更好地控制结果。这样做可能让您完全无需调整曝光度,这是以更少调整获得更好结果的关键。

微调黑色(在曝光度控件中)

有一个可能容易被忽略的功能,即对曝光度控件中的黑色进行水平拖动调整。上下拖动可调整曝光度,而左右拖动则可调整最低黑色电平,让您能够“提亮”或“压暗”最暗的阴影部分。提高黑色色阶可以创造光晕效果,让您在阴影中看到更多细节,而降低黑色色阶可以压平阴影细节,营造更鲜明、更具图形感的外观。

需要了解的重要一点是,您设置的黑色色阶决定了在当前操作中使用任何Color & Contrast控件时允许的最小信号级别,这样可以轻松地对最深阴影的显示方式做出创意选择并坚持下去。如果您改变主意,更改黑色将自动扩展所有其他控件的调整范围。

同样,了解您可以在调整 Exposure 的同时调整黑点至关重要。掌握这一点将使您能够轻松预览各种方法,快速设置整体曝光度,因为黑点会影响曝光度调整的外观。

接下来,调整色温或平衡

当您对对比度和曝光度感到满意后,如果您觉得整体颜色不正确(例如,图像被某种色偏染成了您不喜欢的样子),或者您需要将一个片段与具有不同整体色温(例如更暖/偏橙色或更冷/偏蓝色)的另一个时间段或场景中的片段相匹配,那么此时就可以对全局色温或平衡控件进行微调了。您有两个控制选项,任何一种都是很好的处理方式(您不需要同时使用两种)。

如果您大体上喜欢图像的颜色,但想以自然的方式使其更暖或更冷,那么垂直拖动全局色温控件,就会像调整图像的光线冷暖一样来调整您的片段。如果您有特定问题,例如专业或廉价照明过于偏绿或偏洋红,那么水平拖动色温控件(色调)将根据需要移除绿色或洋红色,使照明更加中性。无论哪种方式,二维色温控件都旨在使最常见的颜色调整变得简单且可控。

另一方面,如果您想要进行的颜色更改不明显或与橙色/蓝色或绿色/洋红色轴不太整齐对齐,平衡控件让您可以自由地重新混合图像的红色、绿色和蓝色颜色通道,将图像的颜色推拉到您想要的任何方向。这可以更容易地修复奇怪的色调(通过将控件拉向您想要移除的色调的相反方向,朝向色调的补色),还可以让您通过在色轮中推向该颜色来添加您想要的任何颜色的照明。两个控件都以相同的方式处理颜色,通过色彩适应调整来改变图像中的反射颜色,以模拟改变照明设备颜色的效果。

调整饱和度

当您对片段中的整体颜色平衡感到满意后,您可能想调整也可能不想调整全局饱和度。如果您觉得整体图像缺乏色彩丰富度,您可能想要提高它,这会同时增强帧中的所有颜色。如果您觉得整体图像过于鲜艳,您可能希望将其调低到合适的程度。

如果这两种调整都不太合适,那么您可能需要使用另外两种更有针对性的饱和度调整方法:

  • 饱和度偏移控件让您可以提高或降低图像中特定色相的饱和度。例如,如果红色过于强烈,您可以仅对红色进行去饱和处理,同时可能提高其他无法与之竞争的色相的饱和度。这通常会为您带来更好的效果。
  • 使用颜色和对比度控件的分区,您可以提高或降低特定明度分区内所有颜色的饱和度。例如,如果高光部分看起来过于鲜艳(或不够鲜艳),您可以使用其中一个高光分区来仅调整高光部分的饱和度。

提示:与您可能习惯使用的其他颜色工具不同的一点是,您所做的扩大图像对比度的调整是在特定色彩空间中进行的,这样可以最大程度地减少对饱和度产生的任何变化。这使得是否增加或减少饱和度成为一种有意识的艺术选择,而不是其他调整的自动副产品。此外,这使得 HDR 调色变得极其容易,因为当您开始将高光推向比 SDR 允许的更高亮度级别时,不会出现巨大的不可控饱和度增加。

全局调整后,使用分区

此时,您可能对图像非常满意,可以继续下一步。但是,如果一切看起来都不错,但您现在注意到更具体的问题,下一个可用选项是使用相同的控件进行基于分区的更改。

分区是将图像划分为亮度或色调区域的方法。分区由阈值定义,高于该阈值(高光分区)或低于该阈值(阴影分区)的所有内容都会从该点开始进行调整。

默认情况下,您从两个重叠分区开始,一个用于高光,一个用于阴影,它们通过图像的中间调平滑混合,以获得自然的效果。这些初始区域是通过对您将播放头移至的片段的初始帧进行自动分析而创建的,您既可以在片段网格中选择该片段(以选择第一帧),也可以在颜色查看器的时间标尺上拖动来选择。将指针悬停在任何分区按钮上,可通过监视器中的叠加预览图像的哪些部分将落入该分区。

选择某个区域后,会针对图像中落入该区域的部分,对除对比度黑色之外的所有颜色与对比度控件进行目标调整。对比度黑色无法在分区内调整,因为它们在数学上与整体图像相关联。但是,曝光度色温平衡饱和度可在特定分区内调整,

使用分区,您可以通过多种方式对颜色调整进行更具体的控制:

  • 您可以调高或调低阴影和高光的不同区域,类似于在其他工具中使用曝光度曲线的方式。例如,您可能使用高光分区来恢复在进行您非常满意的全局对比度调整时被截断的图像细节。
  • 使用色温平衡控件,您可以专门提亮高光区域或压暗阴影区域,以模拟一天中的不同时段或天气状况,就像您在其他工具中使用二次操作的亮度键一样。
  • 使用饱和度控件,您可以进行与在其他工具中使用明亮度与饱和度曲线所做的类似的目标性调整。例如,在提高全局饱和度后,您可能会稍微降低高光或阴影区域中感觉有些不自然的饱和度。

简而言之,区域使您能够高效且轻松地使用一组控件进行各种针对性调整,而无需在四组完全不同的控件及其所需的额外步骤之间切换。

默认的两个区域,即阴影高光,可能会满足您需要进行的大多数特定色调调整。但是,如果您需要调整更小范围的高光或阴影,可以添加更多区域,最多三个高光区域和三个阴影区域,这会将您的图像分为六个真正实用的调整区域。这可以通过选择添加更多自动分析的区域,或使用针对高光和阴影的滴管工具来采样您想要调整的图像色调阈值来完成。

一旦您开始进行区域调整,别忘了需要选择全局按钮,以返回调整全局控件。

提示:

在使用区域时要适度;您不需要调整每个区域,实际上,如果您对图像现状满意,可能根本不需要使用任何区域。除非您在做一些非常风格化的处理,否则使用过多区域进行过度调整会使您的图像看起来不自然和奇怪(除非这正是您想要的效果)。

能够访问多个区域更多的是关于选择正确的区域。请记住,所有高光区域彼此重叠,所有阴影区域也彼此重叠,因此选择使用某个区域而非其他区域的原因是您需要更精确的控制,或者您想要增强或削弱特定的颜色特性。

此外,区域并非旨在取代全局对比度控件。是的,您可以通过在高光区域提高曝光度,在阴影区域降低曝光度来调整对比度,但结果不如使用带枢轴点选项的全局对比度控件令人满意。针对特定曝光度区域的调整非常适合扩展您已经进行的全局对比度调整,但并不是用来取代它的。

使用饱和度/色相/明亮度偏移控件

当您使用颜色和对比度控件完成满意的基础调整后,就可以进入下一组图像调整控件了(如有需要)。这组控件使用偏移控件,以不同方式调整特定色相。这些非常适合对令人分心的背景、不准确的产品颜色、不够丰富的色彩范围或看起来有点发红的采访对象进行快速准确的调整。

与区域会被自动分析的方式类似,系统会通过自动分析您将播放头移至的片段的初始帧,创建一组对应于图像中最主要色相的颜色块。您可以通过在片段网格中选择该片段(以选择第一帧),或在颜色查看器的时间标尺中拖动来完成此操作。将指针悬停在色板或Shift控件上会在显示器上显示叠加,预览图像的哪些部分与所选色相重叠。

如果没有您想要调整的色相的色板,您可以使用滴管工具在显示器上取样颜色。如果您取样的颜色足够独特,将出现新的色板。否则,相邻的未使用色板将更新为新色相并被选中,或者如果您只是没有识别出该颜色,将选择与该颜色重叠的色板。

要调整某种颜色,请选择相应的颜色色板,然后使用上方三个二维控件中的任意一个,来调整片段中所有该颜色内容的饱和度色相明亮度。垂直拖动可控制调整幅度(提高或降低饱和度、向某个方向改变色相,或使颜色更亮或更暗),水平拖动可调整受影响色相的范围(更窄、更聚焦于单一色相,或更宽、覆盖更多相邻色相)。一旦您掌握了这一点,一个流畅的动作就足以调整色相衰减范围以实现完美的结果。

同样,在使用Shift控件时,克制是最好的建议。不要觉得必须调整每个色相色板,仅仅因为您可以这样做。专注于真正需要调整的色相,其他的保持原样即可。进行过多的局部精细调整,可能会让图像分割得过于零碎,显得不自然(除非这正是您想要的效果)。

提示:

这些控件处理的调整类型与其他工具中的Hue vs. SatHue vs. HueHue vs. Lum曲线相同,但所需步骤更少。

调整纹理和锐化

最后,TextureSharpness控件让您可以锐化或柔化图像中不同粒度的纹理。

  • Texture是一个简单的垂直滑块,让您可以柔化或锐化图像的中等大小细节(Texture没有水平调整)。
  • 锐化是一个 2D 控件,可让您通过垂直拖动来增强或减弱锐化效果,从而营造更强的清晰感;而水平拖动则用于调整图像细节被锐化的阈值,使您能够将较小的细节排除在此效果之外,从而更专注于锐化更明显细节的边缘。
左侧为色相和明亮度偏移控件,突出显示了用于纹理和锐化调整的多个垂直滑块。
纹理和锐化控件让您能够锐化或柔化图像中的精细和粗糙细节。

这两个控件配合使用可以很好地创建多种效果。例如,您可以降低纹理控件来柔化主体上不需要的瑕疵,然后再提高锐化并向右拖动以提高阈值,给主体的关键细节重新增加一点清晰度,避免画面显得过于柔和。

使用这些控件的默认操作就能取得很好的效果,因此总是值得从这里开始。不过,两者都可以展开以启用多参数调整,从而实现更精确的控制。

  • 选择纹理下方的滑块按钮会将此控件切换为一组五个垂直滑块,每个滑块都可调整从精细到粗糙的独立图像纹理频段。使用这些滑块,您可以柔化某些纹理频段,同时锐化其他频段,以创建极其特定的调整。
  • 选择滑块按钮(位于锐度下方)后,此控件会切换为三个垂直滑块,让您可以分别调整反锐化蒙版效果的数量半径阈值

展开后,您可以对图像纹理进行精细控制。请记住,拥有这些附加控件访问权限的主要原因不一定是要全部使用它们,而是要获得合适的功能范围来实现您想要达到的目标。请记住,您使用的纹理控件频带越多,此效果对处理器的负担就越大。

使用样式操作创建风格化外观

当您已将一个片段与场景中的其他片段匹配,或改善了它的整体外观之后,您可能会想尝试为它添加一种风格化外观。虽然调整控件几乎可以用于任何用途,但样式操作中提供的专用模块使许多更具创意的图像修改技术更容易实现。此外,您可以从现成的样式预设库中进行选择,来尝试不同的外观效果,每个预设都可以自定义以适合场景或项目的氛围。