- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Scopri come modificare i personaggi usando il rigging in Animate.
Nuove funzionalità di rigging
Le nuove funzionalità di rigging consentono di configurare rapidamente un rigging utilizzando lo strumento Alterazione risorsa, ruotare gli ossi o alterare i giunti per creare le pose, e applicare l’interpolazione classica per creare automaticamente le pose intermedie necessarie per realizzare un’animazione fluida.
Di seguito sono riportate alcune delle nuove funzionalità di rigging:
- Possibilità di creare ossi rigidi e morbidi con lo strumento Alterazione risorsa
- Possibilità di cambiare il tipo di osso da rigido a morbido e viceversa
- Possibilità di modificare la densità della trama per trovare il giusto compromesso tra qualità e prestazioni dell’alterazione
- Possibilità di aggiungere o rimuovere il fissaggio senza interrompere l’interpolazione
- Possibilità di bloccare i giunti
- Possibilità di ruotare un osso o specificarne l’angolazione nel pannello Proprietà per l’osso selezionato
- Scheda dedicata allo strumento Alterazione risorsa nel pannello Proprietà
- Possibilità di attivare o disattivare la propagazione del fissaggio tra fotogrammi chiave e altro ancora
Creazione del rigging
Procedura per creare un rigging:
- Per il rigging, devi selezionare una forma o una bitmap sullo stage.
- Lo strumento Alterazione risorsa nel pannello Strumenti, evidenziato nell’immagine, può essere utilizzato per il rigging.
- Con lo strumento Alterazione risorsa, fai clic su una parte della forma o della bitmap per aggiungere il primo giunto. Viene creata una trama a triangoli e viene inserito un giunto sul punto in cui hai fatto clic.
- Quando fai clic per inserire il prossimo giunto, viene inserito anche l’osso che unisce il giunto precedentemente selezionato a quello appena creato. Con lo strumento Alterazione risorsa selezionato, osserva la sezione “Opzioni alterazione” nella scheda Strumento della finestra di ispezione. L’opzione “Crea ossi” è attivata per impostazione predefinita e fa sì che, con il nuovo giunto, venga creato anche un osso che lo unisce al giunto precedentemente selezionato. Se l’opzione “Crea ossi” è disattivata o se non era selezionato alcun giunto, per il giunto appena creato non verrà inserito alcun osso.
- Prima di aggiungere un nuovo giunto, assicurati che sia selezionato un giunto appropriato al quale possa essere associato l’osso del nuovo giunto.
- Completare il rigging aggiungendo tutti gli ossi necessari
Modifica del rigging e interpolazione
Deformazione
Per deformare la trama, tieni premuto e trascina il giunto con lo strumento Alterazione risorsa.
Inoltre, è possibile trascinare l’osso per ruotarlo. Quando si trascina un osso, le sue dimensioni non cambiano, come accade invece quando si trascina un giunto.
Utilizzo dei fotogrammi chiave
Utilizzando i fotogrammi chiave nella linea temporale è possibile creare diverse pose. Aggiungi un nuovo fotogramma chiave e applica la deformazione utilizzando un giunto e/o un osso. Ogni fotogramma chiave manterrà la posa impostata. Una volta creata la posa, si possono applicare altre trasformazioni; ad esempio puoi spostare l’oggetto, ridimensionarlo, ruotarlo e così via. L’immagine seguente mostra 3 diverse pose su 3 fotogrammi chiave visualizzati in modalità “Modifica più fotogrammi”.
Interpolazione classica
Una volta create le pose, puoi creare l’interpolazione classica su estensioni di fotogrammi per ottenere un’animazione fluida basata sulle pose create sui fotogrammi chiave. L’immagine seguente mostra in modalità onion skin le pose intermedie, per illustrare come si ottiene un’animazione fluida mediante l’interpolazione classica.
Aggiunta e rimozione di giunti
Dopo aver impostato le pose sui fotogrammi chiave, se necessario puoi modificare il rigging aggiungendo o rimuovendo ossi o giunti: Animate applica quindi automaticamente la modifica corrispondente a tutti i fotogrammi chiave. Non è necessario intervenire manualmente su ogni fotogramma chiave per modificare il rigging.
Per rimuovere un giunto, selezionalo facendo clic su di esso e premi il tasto Canc. Vengono rimossi anche tutti gli ossi collegati a tale giunto. Se invece desideri eliminare solo l’osso, ma non il giunto collegato a esso, seleziona l’osso da eliminare e premi il tasto Canc.
Funzionalità migliorate
Ossi morbidi
Gli ossi morbidi sono utili per deformare la trama sottostante con curve più uniformi. Per impostazione predefinita, tutti gli ossi sono rigidi. Per usare un osso morbido, seleziona l’osso, passa alla finestra di ispezione e, nella scheda Oggetto, attiva la proprietà “Tipo di osso” della sezione “Opzioni di alterazione”.
Bloccare i giunti
Un’altra funzionalità molto utile per il rigging è “Blocca giunto”. Quando si sposta un’altra parte del rigging, un giunto bloccato non si muove. Per bloccare un giunto, selezionalo, passa alla finestra di ispezione e, nella scheda Oggetto, attiva la proprietà “Blocca giunto” della sezione “Opzioni di alterazione”.
L’immagine seguente illustra un esempio di deformazione ottenuto spostando semplicemente verso il basso il giunto principale. Gli altri giunti sono bloccati e pertanto non si muovono.
Altri flussi di lavoro e scelte rapide
Di seguito sono riportati altri flussi di lavoro e le scelte rapide utili per creare i rigging.
Ruotare un osso
Esistono due metodi per ruotare un osso senza modificarne le dimensioni. Come descritto in precedenza, per ruotare un osso puoi selezionarlo e trascinarlo. In alternativa, seleziona l’osso (o il giunto alla sua estremità di coda), passa alla finestra di ispezione e imposta con precisione il valore di rotazione utilizzando la proprietà “Angolo di rotazione” nella sezione “Opzioni di alterazione” della scheda Oggetto.
Densità della trama
Nella sezione “Opzioni di alterazione” delle schede Strumento e Oggetto della finestra di ispezione, una casella di controllo consente di visualizzare o meno la trama a triangoli sullo stage. Inoltre, è possibile modificare la densità della trama utilizzando il cursore illustrato nell’immagine di seguito. Una trama di densità maggiore genera una deformazione più uniforme, ma rallenta il lavoro se si usano più fotogrammi chiave. Viceversa, una densità inferiore migliora le prestazioni, a scapito però della qualità della deformazione. Animate calcola automaticamente la densità di trama ottimale per il personaggio alterato in modo da ottenere il migliore compromesso tra qualità e prestazioni. Tuttavia, puoi anche modificarla manualmente con l’apposito cursore.
Propagazione delle modifiche
Ogni volta che si modificano le proprietà di ossi o giunti (Blocca giunto, Osso morbido/rigido, giunto aperto o fisso), Animate propaga automaticamente tale modifica a tutti i fotogrammi chiave. In alcuni casi, questo comportamento potrebbe non essere quello desiderato. Ad esempio, potresti voler usare ossi morbidi solo per alcuni fotogrammi chiave, e ossi rigidi per gli altri. Nella finestra di ispezione, la proprietà “Propaga modifiche” disponibile nella sezione “Opzioni di alterazione” della scheda Strumento consente di attivare o meno la propagazione.
Collegare un osso tra punti esistenti
Per creare un osso tra giunti esistenti, seleziona il primo giunto (giunto di testa) dell’osso. Tieni premuto il tasto Alt/Opzione e fai clic sul secondo giunto (giunto di coda) dell’osso.
Spostare il giunto senza modificare la deformazione
Quando si sposta un giunto, si ottiene una deformazione. A volte, dopo aver creato una posa deformata, è necessario cambiare solo la posizione del giunto, senza alterare la deformazione. A tale scopo, tieni premuto il tasto Alt/Opzione mentre sposti il giunto.
Spostare solo il giunto selezionato (senza spostare i giunti secondari)
Fai doppio clic sul giunto da spostare per selezionarlo. Ora, se sposti questo giunto, gli altri giunti collegati a esso mediante degli ossi non verranno spostati. Si tratta della disattivazione temporaneamente della cinematica in avanti.
Passaggi successivi
Dopo aver visto come eseguire il rigging di un personaggio, scopri come condividere le animazioni sui social media in Animate.