Fate clic sullo strumento Selezione nel pannello Strumenti.
- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Quando posizionate un’istanza di interpolazione attraverso lo stage, viene visualizzato un tracciato di animazione. Il tracciato di movimento è una linea che rappresenta il movimento spaziale dell’istanza interpolata. I punti su tale tracciato (“punti di interpolazione” o “punti dei fotogrammi”) rappresentano la posizione dell’oggetto target lungo il percorso sulla linea temporale. La posizione dell’oggetto target è rappresentata come un singolo fotogramma o gruppi di fotogrammi.
Potete modificare o sostituire il tracciato di movimento di un'interpolazione di movimento nei modi seguenti:
Modificando la posizione dell’oggetto in un qualsiasi fotogramma dell’estensione di interpolazione.
Spostando l’intero tracciato di movimento in una diversa posizione sullo stage.
Modificando la forma o le dimensioni del tracciato mediante lo strumento Selezione, Sottoselezione o Trasformazione libera.
Modificando la forma o le dimensioni del tracciato con il pannello Trasformazione o la finestra di ispezione Proprietà.
Utilizzando i comandi del menu Elabora > Trasforma.
Applicando un tratto personalizzato quale tracciato di movimento.
Utilizzando l’Editor movimento.
Potete utilizzare l’opzione Mostra sempre tracciati di movimento per visualizzare contemporaneamente sullo stage i tracciati di movimento di tutti i livelli. Questa visualizzazione è utile quando si progettano animazioni multiple su diversi tracciati di movimento che si intersecano tra loro. Quando è selezionato un tracciato di movimento o un’estensione di interpolazione, potete scegliere questa opzione dal menu delle opzioni della finestra di ispezione Proprietà.
Consultare anche
Modifica della forma del tracciato di movimento con lo strumento Selezione o Sottoselezione
Con gli strumenti Selezione e Sottoselezione potete modificare la forma del tracciato di movimento. Con lo strumento Selezione, potete modificare la forma dei segmenti trascinandoli. I fotogrammi chiave di proprietà nell’interpolazione vengono visualizzati sul tracciato sotto forma di punti di controllo. Con lo strumento Sottoselezione, potete visualizzare i punti di controllo e le maniglie delle curve di Bézier presenti sul tracciato e corrispondenti alla posizione di ogni fotogramma chiave di proprietà. Potete usare le maniglie per dare nuova forma al tracciato attorno ai punti che delimitano i fotogrammi chiave di proprietà.
Se create un tracciato di movimento non lineare, ad esempio un cerchio, potete, se lo desiderate, fare in modo che l’oggetto interpolato venga ruotato durante il movimento lungo il tracciato. Per mantenere un orientamento costante rispetto al tracciato, nella finestra di ispezione Proprietà selezionate l’opzione Orienta sul tracciato.
-
-
Fate clic sull’istanza di destinazione dell’interpolazione in modo da rendere visibile il tracciato di movimento sullo stage.
-
Con lo strumento Selezione, trascinate un qualunque segmento del tracciato di movimento per ridimensionarlo. Non fate clic per selezionare prima il segmento.
-
Per evidenziare i punti di controllo di Bezier di un fotogramma chiave di proprietà presente sul tracciato, fate clic sullo strumento Sottoselezione e quindi sul tracciato.
I punti del fotogramma chiave di proprietà vengono visualizzati sotto forma di punti di controllo (piccoli rombi) sul tracciato di movimento.
-
Per spostare un punto di controllo, trascinatelo utilizzando lo strumento Sottoselezione.
-
Per regolare la curva del tracciato attorno a un punto di controllo, trascinate le maniglie di Bezier del punto di controllo mediante lo strumento Sottoselezione.
Se le maniglie non sono estese, potete estenderle tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) mentre trascinate il punto di controllo.
- Per eliminare un punto di ancoraggio, selezionate lo strumento Elimina punto di ancoraggio. La maggior parte dei punti di ancoraggio generati con lo strumento Selezione sono punti curva. Per convertire un punto di ancoraggio, selezionate lo strumento Converti punto di ancoraggio. L'ancoraggio diventa un punto d'angolo.
- Potete anche estrarre nuove maniglie di Bezier da un punto e posizionarle, come si fa con un normale punto di ancoraggio.
non è possibile aggiungere punti di ancoraggio al tracciato con lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio.
Modifica della posizione dell’oggetto interpolato
Il modo più semplice per modificare un tracciato di movimento consiste nello spostare l’istanza target dell’interpolazione sullo stage in un qualsiasi fotogramma dell’estensione di interpolazione. Se il fotogramma corrente non contiene già un fotogramma chiave di proprietà, Animate ne aggiunge uno.
- Collocate l’indicatore di riproduzione nel fotogramma dove desiderate spostare l’istanza target.
- Con lo strumento Selezione, trascinate l’istanza target in una nuova posizione sullo stage.
Il tracciato di movimento viene aggiornato per includere la nuova posizione. Tutti gli altri fotogrammi chiave di proprietà nel tracciato di movimento restano nelle loro posizioni originarie.
Modifica della posizione di un tracciato di movimento sullo stage
Potete trascinare l’intero tracciato di movimento sullo stage oppure impostare la sua posizione nella finestra di ispezione Proprietà.
-
Fate clic sullo strumento Selezione nel pannello Strumenti.
-
Selezionate il tracciato effettuando una delle seguenti operazioni:
- Selezionate l’estensione di interpolazione nella linea temporale, quindi fate clic sul tracciato di movimento sullo stage.
- Selezionate l’oggetto interpolato sullo stage, quindi fate clic sul tracciato di movimento.
- Trascinate una cornice intermittente attorno al tracciato di movimento e all’istanza target per selezionare entrambi.
- (Solo CS5.5) Selezionate più tracciati di movimento tenendo premuto il tasto Maiusc e contemporaneamente facendo clic sul tracciato del movimento di ogni interpolazione che desiderate modificare. Potete anche trascinare un perimetro di selezione intorno a tutti i tracciati di movimento.
-
Spostate il tracciato di movimento effettuando una delle seguenti operazioni:
- Spostate il tracciato del movimento nella posizione desiderata sullo stage.
- Impostate i valori x e y del tracciato nella finestra di ispezione Proprietà. I valori x e y si riferiscono all’angolo superiore sinistro del riquadro di delimitazione del tracciato di movimento.
- Utilizzate i tasti freccia per spostare il tracciato di movimento.
Modifica di un tracciato di movimento mediante lo strumento Trasformazione libera
- Fate clic sullo strumento Trasformazione libera nel pannello Strumenti.
- Con lo strumento Trasformazione libera, fate clic sul tracciato di movimento. Non fate clic sull’istanza target dell’interpolazione.
- Mediante lo strumento Trasformazione libera potete ridimensionare, inclinare o ruotare il tracciato.
Eliminazione di un tracciato di movimento da un’interpolazione
- Selezionate il tracciato di movimento sullo stage facendo clic su di esso con lo strumento Selezione.
- Premete il tasto Canc.
Copia di un tracciato di movimento come tratto
- Fate clic sul tracciato di movimento sullo stage per selezionarlo.
- Scegliete Modifica > Copia.
Potete successivamente incollare il tracciato su un altro livello sotto forma di tratto oppure sotto forma di tracciato di movimento per un’altra interpolazione di movimento.
Applicazione di un tratto personalizzato come tracciato di movimento
Potete applicare un tratto appartenente a un livello o a una linea temporale differente come tracciato di movimento di un’interpolazione.
- Selezionate un tratto appartenente a un livello separato rispetto al livello di interpolazione e copiatelo negli Appunti.
Il tratto non deve essere chiuso. Potete utilizzare solo tratti non interrotti. - Selezionate un’estensione di interpolazione nella linea temporale e incollate il tratto. In Animate il tratto viene applicato come nuovo tracciato di movimento per l’estensione di interpolazione selezionata. L’istanza target dell’interpolazione ora si sposterà lungo il nuovo tratto.
- Per invertire il punto di inizio e di fine dell’interpolazione, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Comando(Macintosh) sull’istanza di interpolazione e selezionate Tracciato movimento > Inverti tracciato nel menu di scelta rapida.