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Disegnare linee e forme con Adobe Animate

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Disegnare linee rette con lo strumento Segmento linea

Per disegnare un segmento di linea retta alla volta, utilizzate lo strumento Linea.

  1. Selezionate lo strumento Linea .
  2. Selezionate Finestra > Proprietà, quindi selezionate gli attributi di tratto.

     Non è possibile impostare gli attributi di riempimento per lo strumento Linea.

  3. Fate clic sul pulsante Disegno oggetto  nella sezione Opzioni del pannello Strumenti per selezionare la modalità Disegno unione o Disegno oggetto. Se premete il pulsante Disegno oggetto, lo strumento Linea si trova nella modalità di disegno Oggetto.
  4. Posizionate il puntatore nel punto in cui la linea deve avere inizio e trascinatelo fino al punto in cui la linea deve avere fine. Per limitare l’angolo della linea a multipli di 45 gradi, trascinate il puntatore tenendo premuto il tasto Maiusc.

Disegnare rettangoli e ovali

Gli strumenti Ovale e Rettangolo consentono di creare queste forme geometriche di base, di applicare tratti e riempimenti e di specificare gli angoli arrotondati. Oltre alle modalità Disegno unione e Disegno oggetto, gli strumenti Ovale e Rettangolo prevedono la modalità di disegno Oggetto di base.

Quando crei dei rettangoli o degli ovali con lo strumento Rettangolo di base o Ovale di base, Animate disegna queste forme come oggetti distinti. Queste forme sono diverse da quelle che potete creare in modalità Disegno oggetto. Gli strumenti di disegno delle forme di base consentono infatti di specificare il raggio d’angolo dei rettangoli nella finestra di ispezione Proprietà. Potete impostare anche l’angolo iniziale e finale e il raggio interno degli ovali. Dopo aver creato una forma di base, potete modificarne il raggio e le dimensioni selezionando la forma sullo stage e regolandone i controlli nella finestra di ispezione Proprietà.

 Quando è selezionato uno degli strumenti di disegno Oggetto di base, nella finestra di ispezione Proprietà vengono mantenuti i valori dell’ultimo oggetto di base modificato. Ad esempio, se modificate un rettangolo e quindi ne disegnate un altro.

 Per disegnare dal centro dello stage, tenete premuto il tasto Alt mentre disegnate una forma.

Disegnare rettangoli di base

  1. Per selezionare lo strumento Rettangolo di base, fate clic sullo strumento Rettangolo  e tenendo premuto il pulsante del mouse selezionate lo strumento Rettangolo di base dal menu a comparsa.
  2. Per creare un rettangolo di base, trascinate lo strumento Rettangolo di base sullo stage.

     Premete il tasto Freccia su o Freccia giù per modificare il raggio dell'angolo mentre trascinate lo strumento Rettangolo di base. Quando gli angoli raggiungono la rotondità desiderata, rilasciate il tasto.

  3. Con il rettangolo di base selezionato, potete utilizzare i controlli presenti nella finestra di ispezione Proprietà per modificare ulteriormente la forma o per specificare i colori del riempimento e del tratto.
    Proprietà di un rettangolo di base.

    Questi controlli della finestra di ispezione Proprietà sono specifici dello strumento Rettangolo di base:

    Controlli del raggio dell’angolo del rettangolo Consentono di specificare i raggi degli angoli per il rettangolo. Potete specificare un valore numerico per il raggio interno in ogni casella di testo. L’immissione di un valore negativo crea un raggio inverso. Potete inoltre deselezionare l’icona di vincolo del raggio dell’angolo e regolare ogni raggio degli angoli singolarmente.

    Ripristina Reimposta tutti i controlli dello strumento Rettangolo di base e ripristina la forma rettangolare di base disegnata sullo stage alle dimensioni e alla forma iniziale.

  4. Per specificare un raggio diverso per ogni angolo, deselezionate l’icona a forma di lucchetto nella sezione Opzioni rettangolo della finestra di ispezione Proprietà. Una volta bloccati, i controlli del raggio sono vincolati in modo che ogni angolo utilizzi lo stesso raggio.
  5. Per reimpostare i raggi dell’angolo, fate clic sul pulsante Ripristina nella finestra di ispezione Proprietà.

Disegno di ovali di base

  1. Tenete premuto il pulsante del mouse sullo strumento Ovale , quindi selezionate lo strumento Ovale di base .

  2. Per creare un ovale di base, trascinate lo strumento Ovale di base sullo stage. Per vincolare la forma a un cerchio, trascinate il puntatore tenendo premuto il tasto Maiusc.
  3. Con l'ovale di base selezionato sullo stage, potete utilizzare i controlli presenti nella finestra di ispezione Proprietà per modificare ulteriormente la forma o per specificare i colori del riempimento e del tratto.
    Proprietà di un ovale di base.

    Questi controlli della finestra di ispezione Proprietà sono specifici dello strumento Ovale di base:

    Angolo iniziale/Angolo finale L’angolo dei punti iniziale e finale dell’ovale. Utilizzando questi controlli potete modificare facilmente la forma di ovali e cerchi in spicchi, semicerchi e altre forme creative.

    Raggio interno Un raggio interno (o ovale) all’interno dell’ovale. Potete immettere un valore numerico per il raggio interno nella casella oppure fare clic sul cursore e regolare interattivamente le dimensioni del raggio interno. Potete immettere dei valori compresi tra 0 e 99 che rappresentano la percentuale di riempimento rimossa.

    Chiudi tracciato Specifica se il tracciato (o i tracciati, se specificate un raggio interno) dell’ovale è chiuso. Se specificate un tracciato aperto, non viene applicato alcun riempimento alla forma risultante; viene disegnato solo il tratto. Chiudi tracciato è selezionato per impostazione predefinita.

    Ripristina Reimposta tutti i controlli dello strumento Ovale di base e ripristina la forma ovale di base disegnata sullo stage alle dimensioni e alla forma iniziale.

Disegnare ovali e rettangoli

Gli strumenti Ovale e Rettangolo consentono di creare queste forme geometriche di base.

  1. Per selezionare lo strumento Rettangolo  o Ovale , tenete premuto il pulsante del mouse sullo strumento Rettangolo o Ovale e trascinate.

  2. Per creare un rettangolo o un ovale, trascinate lo strumento Rettangolo o Ovale sullo stage.
  3. Con lo strumento Rettangolo selezionato, fate clic sul modificatore Raggio rettangolo arrotondato e immettete un valore per il raggio per creare angoli arrotondati. Un valore pari a zero (0) crea angoli retti.
  4. Trascinate il puntatore sullo stage. Quando utilizzate lo strumento Rettangolo, premete i tasti Freccia su e Freccia giù durante il trascinamento per regolare il raggio degli angoli arrotondati.

    Con lo strumento Ovale o Rettangolo selezionato, trascinate il puntatore tenendo premuto Maiusc per limitare le forme rispettivamente a cerchi e quadrati.

  5. Per specificare una dimensione desiderata per un ovale o un rettangolo, selezionate lo strumento Ovale o Rettangolo e premete il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh). Quindi, fate clic sullo stage per visualizzare la finestra di dialogo delle impostazioni dell’ovale o del rettangolo.
    • Per le forme ovali, potete specificare larghezza e altezza in pixel e indicare se desiderate disegnare l’ovale partendo dal centro.

    • Per i rettangoli, potete specificare larghezza e altezza in pixel, il raggio degli angoli arrotondati e indicare se desiderate disegnare il rettangolo partendo dal centro.

Consultate anche: Anteprima dal vivo dei colori.

Disegnare un personaggio di base con Animate

Con Animate è facile creare un personaggio animato. Per capire come disegnare dei simpatici personaggi con forme rettangolari e ovali, seguite l’esercitazione riportata alla fine di questo esempio ed effettuate le seguenti operazioni.

  1. Fate clic e tenete premuto il pulsante del mouse sullo strumento Rettangolo.

  2. Selezionate il Rettangolo di base.

  3. In Opzioni rettangolo, trascinate il cursore per modificare il raggio dell’angolo dell’oggetto.

  4. Selezionate lo strumento Ovale  .

  5. Fate clic sul pulsante Disegno oggetto .

Come disegnare un personaggio di base con Adobe Animate

Per creare un personaggio, guardate questo video.

Disegnare poligoni e stelle

  1. Selezionate lo strumento PolyStar  facendo clic e tenendo premuto il pulsante del mouse sullo strumento Rettangolo e selezionando quindi lo strumento PolyStar dal menu a comparsa.
  2. Selezionate Finestra > Proprietà, quindi selezionate gli attributi di tratto e riempimento.
  3. Fate clic su Opzioni ed effettuate una delle seguenti operazioni:
    • In Stile, selezionate Poligono o Stella.
    • In Numero di lati, immettete un numero compreso tra 3 e 32.
    • In Dimensioni punte stella, immettete un numero compreso tra 0 e 1 per specificare la profondità delle punte della stella. Un numero più prossimo a 0 crea punte più profonde, simili ad aghi. Se state disegnando un poligono, non modificare questa impostazione, in quanto non incide sulla forma del poligono.
  4. Fate clic su OK.
  5. Trascinate il puntatore sullo stage.

Consultate anche: Anteprima dal vivo dei colori.


Modalità Disegno oggetto

Quando si selezionano e disegnano degli oggetti, la modalità di disegno Oggetto mostra un bordo sottile lungo le aree della forma, nel colore del livello. Dei piccoli cerchi indicano i punti di ancoraggio, e non sono interattivi né modificabili con lo strumento Selezione. In modalità di disegno Oggetto, i tratti e le forme non sono più selezionate per impostazione predefinita.

Bordi attorno a una forma

Disegnare con lo strumento Matita

Utilizzate lo strumento Matita per creare linee e forme simili a quelle che si tracciano con una matita vera. Per applicare l’attenuazione o il raddrizzamento alle linee e alle forme mentre si disegna, potete selezionare una modalità di disegno per lo strumento Matita.

  1. Selezionate lo strumento Matita .
  2. Selezionate Finestra > Proprietà, quindi selezionate un colore del tratto, uno spessore di linea e uno stile.
  3. Selezionate una modalità di disegno nell’area Opzioni del pannello Strumenti:

    • Seleziona Raddrizza  per disegnare linee rette e convertire approssimazioni di triangoli, ovali, cerchi, rettangoli e quadrati in queste forme geometriche comuni.
    • Seleziona Attenua  per disegnare linee curve attenuate.
    • Selezionate Inchiostro  per disegnare linee a mano libera senza applicare alcuna modifica.
    Linee disegnate rispettivamente con le modalità Raddrizza, Attenua e Inchiostro

  4. Per disegnare con lo strumento Matita, fate clic sullo stage e trascinate il puntatore; trascinate tenendo premuto Maiusc per vincolare le linee alle direzioni verticale e orizzontale.

Colorare con lo strumento Pennello

Lo strumento Pennello  disegna tratti simili a quelli di un pennello. Questo strumento consente di creare effetti speciali, inclusi effetti calligrafici. Potete selezionare le dimensioni e la forma del pennello usando i modificatori dello strumento Pennello.

Animate ridimensiona il pennello in proporzione al livello di zoom dello stage. Potete così disegnare senza interruzioni, adattandovi a qualsiasi livello di zoom, e visualizzare in anteprima il lavoro mentre disegnate. Per ripristinare il comportamento predefinito, in base al quale i pennelli mantengono una dimensione in pixel costante anche quando modificate il livello di zoom dello stage, dovete disattivare la casella di controllo Ridimensiona pennello in base a livello di zoom dello stage nella finestra di ispezione Proprietà del pennello. 

Se disattivate la casella di controllo del livello di zoom dello stage, la dimensione del pennello per i nuovi tratti rimane costante anche se cambiate il livello di ingrandimento dello stage. La stessa dimensione di pennello sembra pertanto più grande quando la visualizzazione dello stage viene ridotta. Ad esempio, potreste impostare l’ingrandimento dello stage al 100% e dipingere con lo strumento Pennello utilizzando le dimensioni minime. Se successivamente impostate l’ingrandimento al 50% e dipingete sempre utilizzando le dimensioni minime del pennello, Il nuovo tratto tracciato appare del 50% più spesso, uniforme e preciso privo di estremità non-coniche rispetto al tratto precedente e (modificando l'ingrandimento dello stage non viene modificata la dimensione dei tratti del pennello esistenti).

Quando colorate con lo strumento Pennello, potete utilizzare una bitmap importata come riempimento.

Se disponete di una tavoletta Wacom sensibile alla pressione collegata al computer, potete variare lo spessore e l’angolo del tratto del pennello. Per effettuare queste modifiche, usate i modificatori Pressione e Inclinazione dello strumento Pennello e variate la pressione esercitata con lo stile.

Il modificatore Pressione consente di variare lo spessore dei tratti di pennello al variare della pressione esercitata sulla penna. Il modificatore Inclinazione consente di variare l’angolazione dei tratti di pennello al variare dell’angolazione della penna sulla tavoletta. Il modificatore Inclinazione misura l’angolo tra l’estremità superiore della penna (ossia la gomma) e il bordo superiore della tavoletta. Ad esempio, se premete la penna in verticale sulla tavoletta, l’inclinazione è di 90 gradi. I modificatori Pressione e Inclinazioni supportano entrambi completamente la funzione di cancellazione della penna.

 Su un tablet, le opzioni Inclinazione e Pressione dello strumento Pennello funzionano solo quando si usa la modalità Penna. La modalità mouse non consente di abilitare queste opzioni.

Tratto di pennello a spessore variabile tracciato con una penna.

  1. Selezionate lo strumento Pennello .
  2. Selezionate Finestra > Proprietà, quindi selezionate un colore di riempimento.
  3. Fate clic sul modificatore della modalità Pennello, quindi selezionate una modalità di colorazione:

    Colora normale

    Colora sopra linee e riempimenti sullo stesso livello.

    Colora solo i riempimenti

    Colora solo i riempimenti, ignora i tratti né le aree vuote.

    Colora dietro

    Colora le aree vuote dello stage sullo stesso livello, lasciando le linee e i riempimenti invariati.

    Colora selezione

    Consente di applicare un nuovo riempimento alla selezione quando selezionate un riempimento nel controllo Colore riempimento o nella relativa casella della finestra di ispezione Proprietà; questa opzione equivale alla selezione di un'area piena e all'applicazione di un nuovo riempimento.

    Colora all'interno

    Colora il riempimento nel quale si inizia una pennellata e non colora mai le linee. Se iniziate a colorare in un’area vuota, il riempimento non incide su eventuali aree piene esistenti.

  4. Selezionate le dimensioni e la forma del pennello dai modificatori dello strumento Pennello.
  5. Per ingrandire o ridurre il pennello in proporzione al livello di zoom dello stage quando lo modificate durante il disegno, selezionate la casella di controllo Dimensione zoom con stage. Potete così disegnare senza interruzioni, adattandovi a qualsiasi livello di zoom, e visualizzare in anteprima il lavoro mentre disegnate.  

  6. Se al computer è collegata una tavoletta grafica a pressione Wacom, è possibile selezionate i modificatori Pressione o Inclinazione, oppure entrambi, per cambiare i tratti del pennello.
    • Selezionate il modificatore Pressione per variare lo spessore dei tratti di pennello al variare della pressione esercitata sulla penna.
    • Selezionate il modificatore Inclinazione per variare l’angolazione dei tratti di pennello al variare dell’angolazione della penna sulla tavoletta grafica a pressione Wacom.
  7. Trascinate il puntatore sullo stage. Trascinate il puntatore tenendo premuto Maiusc per vincolare i tratti a pennello alle direzioni orizzontale e verticale.

Anteprima e output di disegno

Gli strumenti Pennello tradizionale  e Pennello artistico  sono stati migliorati nella versione CC 2015.1 e offrono ora un’esperienza di disegno più precisa e fluida. Il tratto finale che viene generato è ora molto simile all’anteprima dal vivo. È stato eliminato il problema di inspessimento o assottigliamento imprevisto del tratto. Inoltre, le curve più sottili disegnate con lo strumento Pennello non presentano più interruzioni o fessure. 

Creare pennelli personalizzati

Lo strumento Pennello consente di definire un pennello personalizzato impostando parametri quali forma e angolo. Ciò consente di creare disegni realistici nei progetti personalizzando lo strumento Pennello in base alle proprie esigenze specifiche. Potete scegliere, modificare e creare un pennello personalizzato in Animate mediante la finestra di ispezione Proprietà, quando lo strumento Pennello è selezionato nella casella degli strumenti. Per informazioni su come creare, modificare ed eliminare i pennelli personalizzati, consultate Pennelli personalizzati.

Pressione e inclinazione del Pennello artistico

Utilizzo dei modificatori di pressione e inclinazione

Animate supporta la pressione e l’inclinazione per i tratti creati con lo strumento Pennello artistico. Potete disegnare tratti artistici e pattern con spessore variabile a seconda della pressione e dell’inclinazione applicata allo stilo. Con lo strumento Spessore potete quindi regolare ulteriormente il testo, agendo sui punti di spessore.

Per ulteriori informazioni, consultate Utilizzo dello strumento Pennello artistico.

 Le icone Inclinazione e Pressione nella barra degli strumenti sono disponibili solo se al computer è collegata una tavoletta grafica Wacom sensibile alla pressione.

Libreria pennelli

Animate dispone di una libreria globale integrata per i pennelli vettoriali, che include un’ampia raccolta di pennelli artistici e pattern. Per lanciare il pannello Libreria pennelli, fate clic su Windows > Libreria pennelli o sull'icona Pennello nell'ispettore Proprietà. Fate doppio clic su un qualsiasi pennello prima di utilizzarlo, per aggiungerlo al documento corrente.

Importazione di nuovi Pennelli vettoriali da CC Libraries

Utilizzando le librerie CC, potete importare nuovi pennelli artistici e pattern nel documento Animate, oltre ai pennelli predefiniti già disponibili. Per aggiungere un nuovo Pennello artistico o pattern, aprite il pannello delle librerie CC e fate semplicemente clic su uno qualsiasi dei pennelli supportati. Al momento Animate supporta solo i pennelli di Illustrator da CC Libraries. Per aggiungere nuovi pennelli alla libreria CC Libraries, potete utilizzare l’app Brush per Android e iOS. Quando fate clic su un pennello nella libreria CC Libraries, questo viene aggiunto sia al pannello Libreria pennelli globale, sia al documento corrente.

Potete utilizzare un qualsiasi pennello come pennello artistico o pattern. Per impostazione predefinita, i pennelli vengono aggiunti come Pennelli artistici. Per modificarli in Pennelli pattern utilizza l'opzione Modifica pennello e come Tipo di pennello selezionate Pennello pattern.

Modifica dei pennelli

L’icona Modifica pennello apre la finestra di dialogo che consente di modificare il pennello selezionato. Se selezionate per la modifica un pennello artistico, viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni pennello artistico. Potete modificare proprietà quali la direzione del pennello, le preferenze di ridimensionamento e di sovrapposizione e applicare le modifiche ai tratti esistenti.

Per ulteriori informazioni, consultate Utilizzo dello strumento Pennello artistico.

Opzioni per i pennelli artistici

Miglioramento di tratti e forme con lo strumento Spessore variabile

Lo strumento Spessore consente di migliorare l’aspetto di un tratto aggiungendo spessore variabile. Lo spessore variabile può essere quindi salvato come profilo di spessore da applicare ad altri tratti. Lo strumento Spessore è disponibile nel pannello Strumenti o tramite la scelta rapida da tastiera U.

Se si passa con il mouse su un tratto quando lo strumento Spessore è selezionato, sul tratto diventano visibili dei punti (punti di spessore) con le maniglie (maniglie di spessore). È possibile regolare lo spessore del tratto nonché spostare, copiare ed eliminare il punto di spessore. Quando modificate lo spessore di un tratto, le informazioni Spessore sono riportate nel pannello Informazioni.

Potete anche selezionare più punti di spessore e intervenire su di essi con queste stesse azioni (spostamento, copia o eliminazione).

In presenza di più tratti, lo strumento Spessore regola solo quello attivo. Se dovete regolare un tratto, con lo strumento Spessore passate il cursore del mouse sul tratto.

 I tratti a spessore variabile vengono convertiti in tratti uniformi se un file contenente un tratto a spessore variabile viene aperto in una versione precedente di Animate.

Aggiunta di spessore variabile a un tratto con lo strumento Spessore

Per aggiungere dello spessore a un tratto, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Disegnate un tratto o una forma utilizzando uno qualsiasi degli strumenti. Ad esempio, potete utilizzare lo strumento Linea.
Tratto creato con lo strumento Linea con dimensioni di tratto impostate su 88, stile Uniforme e con il Profilo spessore 1.

  1. Selezionate lo strumento Spessore  nel pannello Strumenti.
  2. Con lo strumento Spessore selezionato, passate il cursore del mouse sul tratto. Vengono visualizzati i punti e le maniglie di spessore potenziali. Lo strumento inoltre cambia aspetto in  a indicare che lo strumento Spessore è attivo e lo spessore variabile può essere applicato al tratto.
(A) Punto di spessore (B) Maniglia di spessore

  1. Con il punto selezionato con lo strumento Spessore, trascinate la maniglia di spessore verso l’esterno.

 Le dimensioni dello spessore sono vincolate a 100 pixel su entrambi i lati del punto di spessore.

Aggiungere lo spessore trascinando verso l’esterno

  1. Lo spessore variabile viene aggiunto al tratto. Selezionate lo strumento Spessore e passate il cursore del mouse sul tratto; vengono visualizzati il nuovo punto e la nuova maniglia di spessore.
Lo spessore variabile viene aggiunto al tratto; il punto e la maniglia di spessore sono evidenziati.

Spostamento o copia di uno spessore variabile applicato a un tratto

Potete spostare o copiare i punti di spessore creati per un tratto, in modo da spostare o copiare lo spessore variabile applicato al tratto. Per spostare un punto di spessore, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Selezionate lo strumento Spessore  nel pannello Strumenti.
  2. Passate il cursore del mouse sul tratto per visualizzare i punti di spessore esistenti e selezionate quello che desiderate spostare. 
  3. Trascinate il punto di spessore lungo il tratto.

 Lo spostamento del punto di spessore vincolato dalla posizione dei punti di spessore successivo e precedente.

Spostamento di un punto di spessore

  1. Il punto di spessore viene spostato nella nuova posizione, con conseguente modifica del tratto.
Il punto di spessore viene spostato nella nuova posizione.

Per copiare un punto di spessore, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Selezionate lo strumento Spessore  nel pannello Strumenti.
  2. Passate il cursore del mouse sul tratto per visualizzare i punti di spessore esistenti e selezionate quello che desiderate copiare.
  3. Tenete premuto Alt (Opzione per Mac OS) e trascinate il punto di spessore lungo il tratto per copiarlo.

 Lo spostamento del punto è vincolato dalla posizione dei punti di spessore successivo e precedente.

Copia di punto di spessore

  1. Il punto di spessore viene copiato e il tratto viene modificato di conseguenza.
Il punto di spessore viene copiato

Modifica dello spessore variabile di un tratto

Quando si modifica lo spessore variabile di un tratto in corrispondenza di un punto di spessore, il tratto viene inspessito o assottigliato in modo proporzionale su entrambi i lati del punto di spessore. Se desiderate invece modificare lo spessore su un solo lato del punto, effettuate le seguenti operazioni:
  1. Selezionate lo strumento Spessore  nel pannello Strumenti.
  2. Passate il cursore del mouse sul tratto per visualizzare i punti di spessore esistenti e selezionate quello all’estremità della maniglia di spessore che desiderate modificare. 
  3. Tenete premuto Alt (Opzione in Mac OS) e trascinate la maniglia di spessore verso l’esterno per modificare il punto di spessore selezionato.
Modifica dello spessore di un tratto

  1. Il punto di spessore viene spostato e il tratto viene modificato di conseguenza. 
Il punto di spessore viene spostato in modo asimmetrico e il tratto viene modificato di conseguenza.

Eliminazione dello spessore variabile di un tratto

Per eliminare un punto di spessore, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Passate il cursore del mouse sul tratto e selezionate il punto di spessore da eliminare.
  2. Premete Backspace o Canc per eliminare il punto di spessore.
Il punto di spessore viene eliminato e il tratto viene modificato di conseguenza.

Controlli dello strumento Spessore

La tabella che segue elenca i tasti modificatori che possono essere utilizzati con lo strumento Spessore:

Controllo dello spessore

Tasti modificatori

Creare spessori non uniformi

Alt + trascinamento (Windows) o Opzione + trascinamento (Mac OS)

Creare una copia del punto di spessore

Alt + trascinamento del punto di spessore (Windows) o Opzione + trascinamento del punto di spessore (Mac OS)

Copiare e spostare tutti i punti lungo il tracciato

Alt + Maiusc + trascinamento (Windows) o Opzione + Maiusc + trascinamento (Mac OS)

Selezionare più punti di spessore e trascinarli

Maiusc + clic e trascinamento

Eliminare i punti di spessore selezionati

Elimina

Salvataggio dei profili di spessore

Dopo aver definito lo spessore del tratto, potete salvare il profilo di spessore variabile dalla finestra di ispezione Proprietà.

  1. Selezionate il tratto al quale avete aggiunto lo spessore variabile.
  2. Fate clic sul pulsante + a destra del menu a discesa Spessore nella finestra di ispezione Proprietà.
  3. Nella finestra di dialogo Profilo a spessore variabile, immettete un Nome profilo.
  4. Fate clic su OK.

 

A) Icona Salva profilo di spessore B) Icona Elimina profilo di spessore C) Icona Ripristina profilo di spessore

I profili di spessore possono essere applicati a tracciati selezionati scegliendoli dall’elenco a discesa Profilo spessore del pannello Proprietà. Quando è selezionato un tratto senza spessore variabile, nell’elenco è disponibile l’opzione Uniforme. Per ripristinare il profilo di spessore predefinito, fate clic sul pulsante Ripristina profili.

L’opzione di salvataggio del profilo di spessore è abilitata solo se sullo stage è selezionato uno spessore variabile diverso dai profili di spessore predefiniti. Potete creare profili di tratto personalizzati con lo strumento Spessore e quindi salvarli. Analogamente, l’icona di eliminazione profilo di spessore è abilitata quando nel menu a discesa è selezionato un profilo di spessore personalizzato. Potete usare questa icona per eliminare qualsiasi profilo personalizzato.

 Ripristinando il profilo di spessore predefinito impostato nella finestra di ispezione delle proprietà si eliminano tutti i profili personalizzati precedentemente salvati. Potete anche sincronizzare con il cloud i profili personalizzati salvati.

Anteprima dal vivo dei colori

La funzione di anteprima dal vivo dei colori consente di visualizzare simultaneamente i colori dei tratti e dei riempimenti quando disegnate una forma sullo stage, con la possibilità quindi di vedere l’aspetto quasi definitivo di una forma in tempo reale. Questa funzione è attivata per tutti gli strumenti di disegno disponibili in Animate.

La funzione di anteprima dal vivo dei colori è attivata anche per i campioni di colore in Animate. In tal modo, potete visualizzare in anteprima i cambiamenti dei colori del tratto e del riempimento di una forma selezionata sullo stage. Passando con il puntatore sopra un colore particolare, potete vederlo cambiare.

La funzione di anteprima dal vivo dei colori è attivata anche per i campioni di colore nei seguenti pannelli:

  • Pannello Strumenti
  • Finestra di ispezione Proprietà
  • Finestra di ispezione Proprietà dello stage
  • Finestra di ispezione Proprietà del testo
  • Griglia
  • Guide

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