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Pubblicazione di applicazioni AIR for Android

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Animate consente di pubblicare contenuti per Adobe® AIR™ per Android.

In questo articolo viene descritta la configurazione delle impostazioni di pubblicazione di AIR for Android in Animate. Per informazioni complete sullo sviluppo di applicazioni Adobe AIR™, consultate Sviluppo di applicazioni Adobe AIR.

Per informazioni sui requisiti hardware e software per le applicazioni AIR desktop e mobili, consultate Requisiti di sistema di Adobe AIR.

Per consultare la documentazione AIR completa per gli sviluppatori, vedete i materiali di riferimento su Adobe AIR.

 (Solo per AIR 3.7) Compilazione di applicazioni solo con il runtime autonomo (Android)

Con AIR 3.7, se si compilano applicazioni AIR for Android per qualsiasi tipo di destinazione, il runtime AIR viene incorporato nell'applicazione. L'esperienza utente ne risulta migliorata, perché non è necessario scaricare il runtime AIR separatamente. Un effetto secondario potrebbe essere, tuttavia, un aumento delle dimensioni dell'app di circa 9 MB.


Animate visualizza degli avvisi se un'applicazione AIR for Android è stata compilata utilizzando l'opzione Runtime condiviso.

Creare un file Adobe AIR for Android

Potete creare documenti di Adobe AIR for Android in Animate tramite il comando File > Nuovo. Potete inoltre creare un file FLA ActionScript® 3.0 e convertirlo in un file AIR for Android tramite la finestra di dialogo Impostazioni di pubblicazione.

Per creare un file AIR for Android, effettuate una delle seguenti operazioni:

  • Scegliete AIR for Android nella schermata introduttiva o nella finestra di dialogo Nuovo documento (File > Nuovo).

  • Aprire un file FLA esistente e convertitelo in un file AIR for Android. Selezionate AIR for Android dal menu Destinazione nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione (File > Impostazioni pubblicazione).

Visualizzare in anteprima o pubblicare un'applicazione AIR for Android

Potete visualizzare l'anteprima di un file SWF Animate AIR for Android per verificare come apparirà nella finestra dell'applicazione AIR. L'anteprima è utile per visualizzare l'aspetto dell'applicazione senza dover creare un pacchetto e installare l'applicazione.

  1. Verificate che l'opzione Destinazione della finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione sia impostata su AIR for Android.

  2. Selezionate Controllo > Prova filmato > Prova o premete Ctrl+Invio.

Se non avete configurato le impostazioni dell'applicazione tramite la finestra di dialogo Impostazioni applicazione e programma di installazione, Animate genera un file descrittore dell'applicazione predefinito (swfname-app.xml). Animate crea il file nella stessa cartella in cui viene scritto il file SWF. Se invece avete configurato le impostazioni dell'applicazione tramite la finestra di dialogo Impostazioni applicazione e programma di installazione, il file descrittore riflette tali impostazioni.

Per pubblicare un file AIR for Android, effettuate una delle seguenti operazioni:

  • Fate clic sul pulsante Pubblica nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione.

  • Fate clic sul pulsante Pubblica nella finestra di dialogo Impostazioni AIR for Android.

  • Scegliete File > Pubblica.

  • Scegliete File > Pubblica > Anteprima.

Quando pubblicate un file AIR, Animate crea un file SWF e un file descrittore dell'applicazione XML. Animate inserisce quindi copie di questi due file, insieme agli altri file che avete aggiunto all'applicazione, in un pacchetto di installazione AIR (swfname.apk).

Creazione di applicazioni AIR for Android

Al termine dello sviluppo dell'applicazione, specificate le impostazioni per il file descrittore dell'applicazione AIR for Android e il file del programma di installazione necessari per la distribuzione. Animate crea il file descrittore e il file del programma di installazione insieme al file SWF quando pubblicate un file AIR for Android.

Le impostazioni per questi file vengono specificate nella finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione. Dopo aver creato un file AIR for Android, potete aprire questa finestra di dialogo dalla finestra di ispezione Proprietà del documento. Potete inoltre accedere a questa finestra dal pulsante Impostazioni del menu Lettore nella scheda Animate della finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione.

Creare il file dell'applicazione Adobe AIR

  1. In Animate, aprite il file FLA o il gruppo di file che compongono l'applicazione Adobe AIR.

  2. Salvate il file FLA AIR for Android prima di aprire la finestra di dialogo AIR - Impostazioni applicazione e programma di installazione.

  3. Selezionate File > Impostazioni AIR for Android.

  4. Inserite le informazioni nella finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione, quindi fate clic su Pubblica.

    Quando fate clic sul pulsante Pubblica, vengono inseriti nel pacchetto i seguenti file:

    • Il file SWF

    • Il file descrittore dell'applicazione

    • I file di icone dell'applicazione

    • I file elencati nella casella di testo File inclusi

     La pubblicazione di un'applicazione AIR for Android non riesce se il nome file specificato per il file FLA o SWF contiene caratteri a doppio byte.

La finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione è suddivisa in quattro schede: Generale, Distribuzione, Icone e Autorizzazioni.

Impostazioni generali

La scheda Generali della finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione contiene le opzioni seguenti:

File di output

Il nome e la posizione del file AIR da creare quando si usa il comando Pubblica. L'estensione del nome file di output è APK.

Nome applicazione

Nome utilizzato dal programma di installazione dell'applicazione AIR per generare il nome file e la cartella dell'applicazione. Il nome può contenere solo caratteri validi per i nomi di file o di cartella. Per impostazione predefinita, viene indicato il nome del file SWF.

ID applicazione

Identifica l'applicazione con un ID univoco. Potete modificare l'ID predefinito se necessario. Non utilizzate spazi o caratteri speciali per l'ID. Gli unici caratteri validi sono 0-9, a-z, A-Z e . (punto), con una lunghezza da 1 a 212 caratteri. Il valore predefinito è com.adobe.example.applicationName.

Versione

Opzionale. Specifica un numero di versione per l'applicazione. Il valore predefinito è 1.0.

Etichetta versione

Opzionale. Una stringa che descrive la versione.

Rapporto

Consente di selezionare Verticale, Orizzontale o Orientamento automatico per l'applicazione. Quando insieme a Orientamento automatico è selezionato Automatico, l'applicazione viene avviata sul dispositivo in base all'orientamento corrente.

Schermo intero

Imposta l'applicazione per l'esecuzione in modalità a tutto schermo. Questa opzione è selezionata per impostazione predefinita.

Orientamento automatico

Consente all'applicazione di passare dalla modalità di visualizzazione verticale a quella orizzontale, a seconda dell'orientamento corrente del dispositivo. Questa opzione è selezionata per impostazione predefinita.

Modalità rendering

Consente di specificare il metodo utilizzato dal runtime AIR per eseguire il rendering del contenuto grafico. Le opzioni disponibili sono:

  • Automatica - Rileva automaticamente e utilizza il metodo di rendering più veloce disponibile sul dispositivo host.

  • CPU - Usa la CPU.

  • GPU - Usa la GPU. Se la GPU non è disponibile, viene utilizzata la CPU.

  • Diretta - Esegue il rendering mediante Stage3D. Questo è il metodo di rendering più veloce tra quelli disponibili.

Per un elenco dei processori che non supportano la modalità Diretta, consultate Chipset e driver non supportati da Stage3D | Flash Player 11, AIR 3.

Processore: consente di selezionare il tipo di processore dei dispositivi per i quali state pubblicando l'applicazione. I tipi di processore supportati sono ARM e Intel x86. Il supporto per i processori x86 è disponibile a partire da Animate 2014.1. 

File inclusi

Specifica i file e le cartelle aggiuntivi da includere nel pacchetto dell'applicazione. Fate clic sul pulsante Più (+) per aggiungere dei file e sul pulsante della cartella per aggiungere delle cartelle. Per eliminare un file o una cartella dall'elenco, selezionatelo e fate clic sul pulsante Meno (-).

Per impostazione predefinita, il file descrittore dell'applicazione e il file SWF principale vengono aggiunti automaticamente all'elenco del pacchetto. Nell'elenco del pacchetto questi file sono visualizzati anche se non avete ancora pubblicato il file FLA di Adobe AIR. I file e le cartelle sono elencati senza alcuna gerarchia particolare. I file contenuti nelle cartelle non sono compresi nell'elenco, mentre i percorsi completi dei file sono indicati ma, se necessario, troncati.

Se avete aggiunto dei file di estensioni AIR native al percorso di libreria ActionScript, tali file appariranno anche in questo elenco.

I file di icone non sono inclusi nell'elenco. Quando Animate crea il pacchetto per i file, i file di icone vengono copiati in una cartella temporanea la cui posizione è relativa a quella del file SWF. Una volta terminata la creazione del pacchetto, Animate elimina la cartella.

Impostazioni di distribuzione

La scheda Distribuzione della finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione consente di specificare le impostazioni seguenti:

Certificato

Il certificato digitale per l'applicazione. Potete selezionare un certificato esistente o crearne uno nuovo. I certificati per le applicazioni Android devono avere un periodo di validità impostato su un minimo 25 anni.

Password

La password per il certificato digitale selezionato.

Tipo di distribuzione

Specifica il tipo di pacchetto da creare.

  • L'impostazione Release dispositivo consente di creare pacchetti per il canale commerciale o qualsiasi altro mezzo di distribuzione, ad esempio un sito Web.
  • L'impostazione Release emulatore permette di creare pacchetti per l'esecuzione del debug nel simulatore di dispositivi mobili.
  • L'impostazione Debug consente di eseguire il debug sul dispositivo, inclusa l'impostazione di punti di interruzione in Animate e il debug in remoto dell'applicazione in esecuzione sul dispositivo Android. Potete anche scegliere l'interfaccia di rete e l'indirizzo IP da utilizzare nelle sessioni di debug.

Runtime AIR

Specifica come deve comportarsi l'applicazione sui dispositivi sui quali non è già installato il runtime AIR.

  • Incorpora il runtime AIR nell'applicazione aggiunge il runtime al pacchetto di installazione dell'applicazione in modo che non sia necessario scaricarlo. Di conseguenza, le dimensioni del pacchetto dell'applicazione risultano sensibilmente più grandi.
  • Scarica il runtime AIR da fa in modo che il pacchetto di installazione scarichi il runtime da Google Playstore o Amazon Appstore.

Dopo la pubblicazione

Potete specificare se installare l'applicazione su un dispositivo Android attualmente connesso o avviare immediatamente l'applicazione dopo l'installazione.

Impostazioni relative alle icone

La scheda Icone della finestra di dialogo AIR for Android - Impostazioni applicazione e programma di installazione consente di specificare un'icona per l'applicazione Android, che viene visualizzata quando installate l'applicazione e la eseguite nel runtime di AIR for Android. Potete specificare dimensioni differenti per le diverse viste in cui verrà visualizzata l’icona. Le icone che scegliete per Android non devono corrispondere esattamente a queste dimensioni.

Per specificare un'icona, fate clic su una dimensione icona nella scheda Icone, quindi specificate il file che volete utilizzare per quella dimensione. I file devono essere in formato PNG (Portable Network Graphics).

Se per una dimensione dell'icona non specificate alcuna immagine, una delle immagini specificate viene ridimensionata in Adobe AIR per creare l'immagine mancante dell'icona.

Impostazioni delle autorizzazioni

La scheda Autorizzazioni consente di specificare a quali servizi e dati può accedere l'applicazione sul dispositivo.

  • Per applicare un'autorizzazione, selezionate la relativa casella di controllo.

  • Per vedere una descrizione di un'autorizzazione, fate clic sul nome dell'autorizzazione. La descrizione viene visualizzata sotto l'elenco delle autorizzazioni.

  • Per gestire manualmente le autorizzazioni invece di utilizzare la finestra di dialogo, selezionate "Gestisci manualmente autorizzazioni e aggiunte manifest nel file descrittore dell'applicazione".

Impostazioni linguistiche

Il riquadro Lingue consente di selezionare le lingue da associare all'applicazione nel negozio online delle applicazioni. Selezionando una lingua, potete permettere agli utenti del sistema operativo Android di quella lingua di scaricare la vostra applicazione. Tenete presente che queste impostazioni linguistiche non hanno alcun altro effetto sull'effettiva localizzazione dell'interfaccia utente dell'applicazione.

Se non selezionate alcuna lingua, l'applicazione viene pubblicata con tutte le lingue supportate. In questo modo potete evitare di selezionare ciascuna lingua individualmente. Le lingue elencate sono quelle supportate da Adobe AIR. Android potrebbe supportare anche altre lingue.

 AIR per Android supporta tre nuove lingue: danese, ebraico e norvegese.

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