- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
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- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
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- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
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- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
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- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Per andamento si intende l’accelerazione o decelerazione graduale dell’animazione, per renderla più realistica e naturale. Utilizzate l’andamento per applicare un movimento particolare, ad esempio per ottenere un movimento casuale o simulare il rimbalzo di una palla. Potete applicare l’opzione Andamento per conferire maggiore naturalezza all’accelerazione o alla decelerazione, regolando gradualmente la velocità di cambiamento secondo una curva di andamento. Questa opzione vi permette di dare un aspetto casuale a una delle proprietà, ad esempio ai valori x e y per creare movimenti intermittenti casuali.
Aggiunta di andamenti preimpostati o personalizzati alle interpolazioni di movimento
Animate offre due metodi per applicare l’andamento a un’interpolazione di movimento.
- Potete specificare un valore di andamento per ogni interpolazione di movimento mediante il cursore Andamento nella finestra di ispezione Proprietà del movimento.
- È possibile utilizzare l’Editor movimento per applicare un andamento preimpostato o personalizzato a una o più proprietà.
Applicazione dell’andamento a un’interpolazione di movimento mediante la finestra di ispezione Proprietà:
- Create un file denominato motionease.fla.
- Utilizzando gli strumenti di disegno, create un elemento grafico, selezionate tutto il disegno, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Comando (Macintosh) e scegliete Crea interpolazione movimento. Fate clic su OK per convertire il disegno in un simbolo. Alla linea temporale vengono aggiunti fotogrammi per una durata pari a un secondo. Se necessario, trascinate l’estremità dell’estensione di interpolazione in modo che contenga almeno 24 fotogrammi.
- Portate l’indicatore di riproduzione sull’ultimo fotogramma dell’estensione di interpolazione, quindi spostate l’istanza altrove sullo stage.
- Selezionate l’estensione di interpolazione, quindi trascinate il testo con collegamento Andamento (testo blu accanto a Andamento) nella finestra di ispezione Proprietà del movimento. Potete anche immettere un valore per impostare la velocità di cambiamento tra i fotogrammi interpolati.
- Per avviare l’interpolazione di movimento e accelerarla verso la fine dell’animazione:
- Trascinate il testo con collegamento per immettere un valore negativo da -1 a -100.
- Trascinate il testo con collegamento per immettere un valore positivo da 1 a 100.
- Selezionate Controllo > Prova filmato per provare l’animazione. Una volta applicato l’andamento, i punti di interpolazione vengono aggiornati sullo stage nell’ambiente di creazione.
- Scorrete verso il basso nella sezione Andamento e impostate il numero di rimbalzi su 5.
Consultare anche
Andamenti nell’Editor movimento
Dopo aver applicato un andamento a una proprietà che può essere rappresentata sotto forma di grafico, il testo con collegamento nella categoria Valore viene disabilitato. Il testo con collegamento (che corrisponde ai valori interpolati) è infatti gestito dall’equazione di andamento e i valori sono soggetti a limitazioni. Se necessario, potete modificare la curva uniforme nel grafico agendo sui punti di controllo o con altri strumenti di modifica Bezier. In alternativa, potete disattivare temporaneamente l’andamento e usare il testo con collegamento; quindi abilitate nuovamente l’andamento per visualizzare il risultato delle modifiche apportate.
Aggiunta di un andamento personalizzato a un’interpolazione di movimento
Per creare un andamento personalizzato, potete utilizzare un grafico nell’Editor movimento. L’andamento personalizzato potrà essere applicato a qualsiasi proprietà dell’istanza interpolata.
Il grafico di andamento personalizzato rappresenta l’entità di movimento nel tempo. L’asse orizzontale rappresenta i fotogrammi; l’asse verticale rappresenta la percentuale di cambiamento dell’interpolazione. Il primo valore nell’animazione corrisponde a 0% e l’ultimo fotogramma chiave può essere impostato da 0 a 100%. L’inclinazione della curva del grafico rappresenta la velocità di cambiamento dell’istanza interpolata. Una linea orizzontale (priva di inclinazione) sul grafico corrisponde a velocità pari a zero. Una linea verticale corrisponde invece a cambiamento immediato.
- Create un’interpolazione di movimento.
- Selezionate l’estensione di interpolazione nella linea temporale e aprite l’Editor movimento.
- Scorrete fino alla categoria Andamento, fate clic sul pulsante Aggiungi, quindi selezionate Personale dal menu.
Modifica e applicazione di un andamento personalizzato
A questo punto potete modificare l’andamento personalizzato usando i normali controlli di modifica Bezier che si trovano in altri grafici di proprietà nell’Editor movimento. Utilizzate questa funzione per creare una curva personalizzata con cui definire l’andamento tra fotogrammi chiave.
Per applicare l’andamento personalizzato a una proprietà, nel menu Andamento selezionate il nome dell’andamento personalizzato. Il grafico della proprietà si aggiorna e diventa una curva tratteggiata che visualizza i valori interpolati effettivi dopo l’applicazione dell’andamento.
Copia e salvataggio degli andamenti personalizzati
Per riutilizzare gli andamenti personalizzati in altre istanze di interpolazione o in altri documenti, utilizzate uno dei seguenti metodi:
- Fate clic con il pulsante destro del mouse sul grafico dell’andamento personalizzato (al di fuori della curva del grafico) e scegliete Copia curva. Quindi, sulla seconda istanza, aggiungete un andamento personalizzato, fate clic con il pulsante destro del mouse nel grafico dell’andamento personalizzato e scegliete Incolla curva. Potete incollare il grafico su qualsiasi altro grafico di proprietà non spaziale.
- Salvate l’andamento personalizzato in una preimpostazione di movimento.