- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Il formato di file XFL, introdotto in CS5, continua a essere supportato anche in Animate, sia nella forma compressa .fla che in quella non compressa .xfl. Animate continua a supportare anche l'apertura di file salvati in qualsiasi versione precedente di Animate. I tipi di file supportati, quindi, non sono solo i file XFL salvati in CS5.5 e CS6, ma anche i più vecchi file .fla "binari" salvati in CS4 e versioni precedenti.
Quando si salva un file, Animate continua a offrire le opzioni di salvataggio in formato documento Animate (.fla) o in formato documento non compresso (.xfl). Il file XFL risultante è "timbrato" internamente con la versione file di Animate. Tuttavia, poiché nelle versioni CS5.5 e successive è possibile aprire anche le versioni "future" dei file XFL, le versioni CS5.5 e CS6 sono entrambe in grado di aprire i file di Animate. Di conseguenza, nell’elenco a discesa Salva come, non vedrete opzioni di salvataggio per le versioni precedenti di Animate.
Come descritto di seguito, tuttavia, alcune funzioni sono considerate obsolete in Animate e ciò può influire sui file che sono stati creati in versioni precedenti di Animate. È importante quindi apportare le modifiche necessarie a questi file nella versione in cui sono stati creati, prima di aprirli in Animate.
Conversione di contenuti creati utilizzando funzioni decadute
Se aprite un file che è stato salvato in una versione precedente di Animate, questo potrebbe contenere una funzione che non è più supportata in Animate. In tal caso, un messaggio di avviso vi segnala tale circostanza. Se scegliete di procedere con la conversione, Animate converte automaticamente il contenuto obsoleto in un tipo di contenuto supportato. Tenete presente che Animate visualizza sempre un avviso in questi casi, in modo da permettervi di salvare il file con un nome diverso e conservare così una copia di archivio del file, con il contenuto originale inalterato.
Nel convertire le funzioni obsolete, Animate tenta di mantenere l'aspetto visivo del contenuto originale. Tuttavia, la conversione di alcune caratteristiche del contenuto originale potrebbe non essere disponibile:
- La cinematica inversa viene convertita in animazioni fotogramma per fotogramma.
- Il testo TLF viene convertito in testo classico statico. Il testo TLF incorporato nei file PSD o AI viene a sua volta convertito in testo classico durante l’importazione in Animate.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- Le impostazioni di pubblicazione vengono convertite in ActionScript 3.
- Il codice AS2 associato a qualsiasi istanza presente sullo stage viene rimosso (perché le azioni sulle istanze non sono supportate in AS3).
- I componenti AS2 vengono trasferiti come segnaposto e non possono essere utilizzati per creare nuovi contenuti sullo stage. Inoltre, generano errori di compilazione in AS3.
Poiché Animate rileva automaticamente e converte eventuali contenuti obsoleti presenti nei file salvati con versioni precedenti di Animate, potreste notare un ritardo nell’apertura di questi file. Per evitare tali ritardi in seguito, salvate di nuovo il file in Animate. Una volta salvato il file, le operazioni di rilevamento e conversione non verranno più eseguite su tale file e di conseguenza il tempo di apertura sarà più breve.
Animate non supporta l’importazione di file SWC.