- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Animate offre un modo uniforme per integrare vari editori e tipi di documento nell'ambiente di creazione di Animate.
Gli editori e i tipi di documento creati da sviluppatori di terze parti possono essere inseriti nei flussi di lavoro "creazione documento" e "pubblica/prova filmato" di Animate utilizzando le interfacce C++ predefinite.
Le API o i file di intestazione C++ contenuti nel kit di sviluppo definiscono i modelli DOM (Document Object Model) e FCM (Flash Component Model). Questi modelli possono essere utilizzati per creare un plug-in di supporto piattaforme personalizzate.
Il supporto per piattaforme personalizzate può essere aggiunto a Animate implementando un plug-in mediante una serie di API (Application Programming Interface) che sono incluse nel kit di sviluppo Custom Platform Support Development Kit.
Il kit di sviluppo Custom Platform Support Development Kit include un set di file di intestazione, plug-in di esempio e file di progetto che potete usare per realizzare un plug-in per Animate.
Potete creare plug-in per il supporto di piattaforme personalizzate per Animate utilizzando queste interfacce e facendo riferimento al codice di esempio. Installando un plug-in di supporto per piattaforma personalizzate per un nuovo tipo di documento, potete realizzare creazioni grafiche utilizzando la ricca dotazione di funzioni di Animate e pubblicarle nel formato di output della piattaforma personalizzata.
La documentazione dettagliata delle API è disponibile all'indirizzo seguente:
Documentazione delle API di Supporto piattaforme personalizzate
Flussi di lavoro
La funzione Supporto piattaforme personalizzate include due parti:
- lo sviluppatore che crea plug-in di supporto piattaforme personalizzate e
- l’utente che installa e utilizza il plug-in.
Sviluppatore
Se siete uno sviluppatore che progetta componenti aggiuntivi per Animate, potete utilizzare il seguente flusso di lavoro per creare e distribuire i plug-in:
Per istruzioni su come sviluppare i plug-in Supporto piattaforme personalizzate utilizzando il kit di sviluppo, consultate Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate.
Utente
Se siete utenti di Animate, potete ottenere un plug-in per piattaforma personalizzata utilizzando uno dei metodi seguenti:
- Scaricate il plug-in Supporto piattaforme personalizzate per la piattaforma desiderata dalla pagina Componenti aggiuntivi di Adobe. La pagina Adobe Add-ons consente di scaricare il plug-in e di installarlo mediante l'applicazione Adobe Creative Cloud.
- Ottenete un file .zxp da uno sviluppatore di plug-in e installatelo mediante l'applicazione Adobe Extension Manager.
Il flusso di lavoro seguente illustra come installare un plug-in di supporto per piattaforma personalizzata e creare un documento per tale piattaforma.
Per istruzioni su come utilizzare i plug-in Supporto piattaforme personalizzate, consultate Utilizzo dei plug-in di Supporto piattaforme personalizzate.