Utilizzando un editor HTML, aprite il modello HTML di Animate da modificare. I modelli si trovano nei seguenti percorsi:
- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Informazioni sui modelli di pubblicazione HTML
Un modello Animate HTML è un file che contiene sia codice HTML statico che codice modello flessibile costituito da un particolare tipo di variabili (diverse dalle variabili di ActionScript). Quando si pubblica un file SWF, Animate sostituisce queste variabili con i valori selezionati nella scheda HTML della finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione e produce una pagina HTML con il file SWF incorporato.
Animate include inoltre diversi modelli che soddisfano le esigenze della maggior parte degli utenti e che eliminano la necessità di modificare una pagina HTML per inserire il file SWF. Ad esempio, il modello Animate Only è utile per eseguire la prova dei file in un browser. Semplicemente, posiziona un file SWF di Flash nella pagina HTML in modo che gli utenti possano visualizzarla in un browser Web con Flash Player installato.
Per pubblicare una nuova pagina HTML, utilizzate lo stesso modello e modificate le impostazioni. Potete creare modelli personalizzati utilizzando un qualsiasi editor HTML. Creare un modello equivale a creare una pagina HTML standard, salvo per il fatto che si sostituiscono i valori specifici relativi a un file SWF con variabili che iniziano con il simbolo del dollaro ($).
I modelli HTML di Animate hanno le caratteristiche speciali seguenti:
Un titolo di una riga visualizzato nel menu a comparsa Modello nella scheda HTML della finestra di dialogo Impostazioni di pubblicazione.
Una descrizione più lunga visualizzata quando fate clic su Informazioni nella scheda HTML della finestra di dialogo Impostazioni di pubblicazione.
Variabili di modello che iniziano con il simbolo del dollaro ($) e che specificano dove sostituire i valori parametrici quando Animate genera il file di output.
Nota: utilizzate una barra rovesciata prima del simbolo del dollaro (\$) se nel documento il simbolo $ viene utilizzato anche per altri scopi.
I tag HTML object ed embed richiesti rispettivamente da Microsoft Internet Explorer e Netscape® Communicator® o Navigator®. Per visualizzare un file SWF correttamente su una pagina HTML, è necessario soddisfare questi requisiti di tag. Internet Explorer utilizza il tag HTML object per aprire un file SWF; Netscape usa il tag embed.
Personalizzare i modelli di pubblicazione HTML
Potete modificare le variabili di modello HTML per creare una mappa di un'immagine, un rapporto di testo o un rapporto URL oppure per inserire valori personalizzati per alcuni dei parametri più comuni dei tag HTML object e embed di Animate (per i browser che utilizzano rispettivamente i controlli ActiveX e i plug-in).
I modelli di Animate possono includere qualsiasi contenuto HTML per l'applicazione o addirittura codice per interpreti quali ColdFusion e ASP.
-
Windows XP o Vista: unità di avvio\Documents and Settings\utente\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Adobe\Flash CS5\lingua\Configuration\HTML\. Solitamente, Dati applicazioni è una cartella nascosta; potrebbe essere necessario cambiare le impostazioni di Esplora risorse per vederla.
Mac OS X 10.3 e versioni successive: Macintosh HD/Applicazioni/Adobe Flash CS5/lingua/First Run/HTML
Per unità di avvio si intende l'unità da cui viene avviato il sistema operativo Windows; solitamente è l'unità C. Per utente si intende il nome utente della persona che ha effettuato il login al sistema operativo Windows. Il valore di lingua è impostato su un nome di lingua abbreviato. Ad esempio, negli Stati Uniti, lingua è impostato su “en” come abbreviazione di English.
-
Modificate il modello.
-
Salvate il modello nella stessa cartella da cui lo avete recuperato.
-
Per applicare le impostazioni del modello al file SWF, selezionate File > Impostazioni pubblicazione, fate clic su HTML, quindi selezionate il modello modificato. Animate modifica solo le variabili di modello nel modello selezionato.
-
Selezionate le restanti impostazioni di pubblicazione, quindi fate clic su OK.
Variabili di modello HTML
La seguente tabella elenca le variabili di modello riconosciute da Animate:
Attributo/parametro |
Variabile di modello |
---|---|
Titolo modello |
$TT |
Inizio descrizione modello |
$DS |
Fine descrizione modello |
$DF |
Titolo Animate (file SWF) |
$T1 |
Titolo Animate (file SWF) per i metadati per i motori di ricerca |
$TL |
Descrizione dei metadati per i motori di ricerca |
$DC |
Stringa XML dei metadati per l'uso con i motori di ricerca |
$MD |
Larghezza |
$WT |
Altezza |
$HT |
Filmato |
$MO |
Allineamento HTML |
$HA |
Ripetizione ciclica |
$LO |
Parametri per object |
$PO |
Parametri per embed |
$PE |
Play |
$PL |
Qualità |
$QU |
Scala |
$SC |
Allineamento della modifica in scala |
$SA |
Modalità finestra |
$WM |
Carattere dispositivo |
$DE |
Colore di sfondo |
$BG |
Testo filmato (area dove scrivere il testo del filmato) |
$MT |
URL filmato (posizione dell'URL del file SWF) |
$MU |
Larghezza immagine (tipo immagine non specificato) |
$IW |
Altezza immagine (tipo immagine non specificato) |
$IH |
Nome file dell'immagine (tipo immagine non specificato) |
$IS |
Nome mappa dell'immagine |
$IU |
Posizione tag mappa dell'immagine |
$IM |
Larghezza QuickTime |
$QW |
Altezza QuickTime |
$QH |
Nome file QuickTime |
$QN |
Larghezza GIF |
$GW |
Altezza GIF |
$GH |
Nome file GIF |
$GN |
Larghezza JPEG |
$JW |
Altezza JPEG |
$JH |
Nome file JPEG |
$JN |
Larghezza PNG |
$PW |
Altezza PNG |
$PH |
Nome file PNG |
$PN |
Uso delle variabili di modello abbreviate
Le variabili di modello $PO (per i tag object) e $PE (per i tag embed) sono utili elementi abbreviati. Ogni variabile fa in modo che Animate inserisca in un modello qualsiasi valore non predefinito per alcuni dei parametri object e embed più comuni, tra cui PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) e BGCOLOR ($BG).
Modello HTML di esempio
Il seguente file modello Default.HTML in Animate contiene molte delle variabili di modello usate comunemente:
$TTFlash Only $DS Display Adobe SWF file in HTML. $DF <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head> $CS <title>$TI</title> </head> <body bgcolor="$BG"> <!--url's used in the movie--> $MU <!--text used in the movie--> $MT <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="$WI" height="$HE" id="$TI" align="$HA"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> $PO <embed $PEwidth="$WI" height="$HE" name="$TI" align="$HA" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /> </object> </body> </html>
Creare una mappa immagine da sostituire a un file SWF
Animate è in grado di generare una mappa dell'immagine per visualizzare qualsiasi immagine e mantenere la funzione dei pulsanti di collegamento agli URL. Quando un modello HTML include la variabile di modello $IM, Animate inserisce il codice della mappa dell'immagine. La variabile $IU identifica il nome del file GIF, JPEG o PNG.
-
Nel documento, selezionate il fotogramma chiave da utilizzare per la mappa dell'immagine e assegnate l'etichetta #Map nella finestra di ispezione Proprietà del fotogramma (Finestra > Proprietà). Utilizzate qualsiasi fotogramma chiave con pulsanti a cui siano associate azioni ActionScript 1.0 o 2.0 getURL.
Se non si crea un'etichetta fotogramma, Animate crea una mappa dell'immagine usando i pulsanti nell'ultimo fotogramma del file SWF. Questa opzione genera una mappa dell'immagine incorporata, non un file SWF incorporato.
-
Per selezionare il fotogramma da utilizzare per la visualizzazione della mappa dell'immagine, effettuate una delle seguenti operazioni:
Per i file PNG o GIF, assegnate l'etichetta #Static al fotogramma da utilizzare per la visualizzazione.
Per i file JPEG, durante l'operazione di pubblicazione, posizionate l'indicatore di riproduzione sul fotogramma da usare per la visualizzazione.
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In un editor HTML, aprite il modello HTML che desiderate modificare.
-
Salvate il modello.
-
Selezionate File > Impostazioni pubblicazione, fate clic su Formato, selezionate un formato per la mappa dell'immagine e fate clic su OK.
Ad esempio, inserite il codice seguente in un modello:
$IM <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>
Questa azione può produrre il codice seguente nel documento HTML creato con il comando Pubblica:
<map name="mymovie"> <area coords="130,116,214,182" href="http://www.adobe.com"> </map> <img src="mymovie.gif" usemap="#mymovie" width=550 height=400 border=0>
Creazione di rapporti URL e di testo
La variabile di modello $MT fa in modo che Animate inserisca tutto il testo del file SWF di Flash corrente come commento nel codice HTML. Ciò è utile per indicizzare il contenuto di un file SWF e renderlo visibile ai motori di ricerca.
La variabile di modello $MU indica a Animate di generare l'elenco degli URL a cui viene fatto riferimento in azioni del file SWF corrente e di inserirlo nella posizione corrente come commento. Questa operazione consente agli strumenti di verifica dei collegamenti di rilevare e verificare i collegamenti nel file SWF.
Incorporamento dei metadati di ricerca
Le variabili di modello $TL (titolo del file SWF) e $DC (metadati di descrizione) consentono di includere i metadati di ricerca nel codice HTML. Si tratta di una funzionalità particolarmente utile per rendere il file SWF più visibile ai motori di ricerca e per produrre risultati di ricerca significativi. Potete utilizzare la variabile di modello $MD per includere i metadati di ricerca sotto forma di stringa XML.