- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
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- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
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- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
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- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
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- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
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- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Visualizzare e regolare i punti con lo strumento Sottoselezione
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Selezionate lo strumento Sottoselezione .
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Fate clic sulla linea o sul contorno della forma.
Rimodellare una linea o forma
Per rimodellare una linea o il contorno di una forma, potete trascinare un punto qualsiasi di una linea utilizzando lo strumento Selezione. Il puntatore cambia aspetto per indicare quale tipo di rimodellazione può essere eseguita sulla linea o sul riempimento.
Animate cambia la curva del segmento della linea per adattarla alla nuova posizione del punto spostato. Se il punto riposizionato è un punto finale, la linea viene allungata o accorciata. Se il punto spostato è un angolo, i segmenti della linea che formano l'angolo rimangono retti mentre si allungano o si accorciano.
È più semplice rimodellare alcune aree con tratti a pennello se vengono visualizzate come contorni.
In caso di problemi durante la rimodellazione di una linea complessa, potete smussarla per rimuovere alcuni dei dettagli, semplificando l'operazione di rimodellazione. L'incremento dell'ingrandimento può anche facilitare e rendere più accurata la rimodellazione.
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Selezionate lo strumento Selezione .
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per rimodellare il segmento, trascinatelo da un punto qualsiasi.
Premete Ctrl in Windows o Opzione in Macintosh per trascinare una linea per creare un nuovo punto d'angolo.
Raddrizzare e smussare le linee
La funzione di raddrizzamento effettua piccole regolazioni di raddrizzamento sulle linee e curve già disegnate. Il raddrizzamento non ha effetto sui segmenti già dritti.
potete regolare il grado di smussatura e di raddrizzamento automatico specificando le preferenze per le impostazioni del disegno.
Potete inoltre utilizzare la tecnica di raddrizzamento in modo che Animate riconosca le forme. Se disegnate forme ovali, rettangolari o triangolari con l'opzione Riconosci forme disattivata, potete utilizzare il modificatore Raddrizza per rendere tali forme geometricamente perfette. Non vengono riconosciute le forme a contatto tra loro, ossia quelle collegate ad altri elementi.
La smussatura ammorbidisce le curve e riduce le irregolarità o altre variazioni nella direzione complessiva di una curva. Essa riduce inoltre il numero di segmenti in una curva. Tuttavia la smussatura è relativa e non influisce sui segmenti dritti. La smussatura è particolarmente utile se si riscontrano problemi durante la rimodellazione di diversi segmenti curvilinei molto corti. La selezione di tutti i segmenti e la relativa smussatura riduce il numero di segmenti, producendo una curva meno marcata, più facile da rimodellare.
L'applicazione ripetuta della smussatura o del raddrizzamento rende ogni segmento più attenuato o più diritto, a seconda del grado di curvatura originale del segmento.
Per attenuare la curva di ogni tratto selezionato, selezionate lo strumento Selezione e fate clic sul modificatore Attenua nella sezione Opzioni del pannello Strumenti. A ogni clic sul pulsante del modificatore Attenua, il tratto selezionato viene attenuato progressivamente.
Per immettere parametri specifici per un'operazione di attenuazione, selezionate Elabora > Forma > Attenua. Nella finestra di dialogo Attenua, immettete i valori per i parametri di attenuazione degli angoli sopra, sotto e per l'intensità di attenuazione.
Per eseguire piccole regolazioni di raddrizzamento su ogni contorno di riempimento o linea curva selezionati, selezionate lo strumento Selezione e fate clic sul modificatore Raddrizza nella sezione Opzioni del pannello Strumenti.
Per immettere parametri specifici per un'operazione di raddrizzamento, selezionate Elabora > Forma > Raddrizza. Nella finestra di dialogo Raddrizza, immettete un valore per il parametro relativo all'intensità di raddrizzamento.
Per utilizzare il riconoscimento forme selezionate lo strumento Selezione e fate clic sul modificatore Raddrizza oppure selezionate Elabora > Forma > Raddrizza.
Ottimizzare le curve
Questo metodo ottimizza le curve smussate e i contorni di riempimento riducendo il numero di curve usate per definire gli elementi. L'ottimizzazione delle curve riduce inoltre le dimensioni del documento Flash (file FLA) e dell'applicazione Animate esportata (file SWF). Potete applicare l'ottimizzazione più volte agli stessi elementi.
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Selezionate gli elementi disegnati da ottimizzare e scegliete Elabora > Forma > Ottimizza.
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Per specificare il grado di smussatura, trascinate il cursore Intensità ottimizzazione. I risultati dipendono dalle curve selezionate. In generale, l'ottimizzazione produce meno curve, con una minore somiglianza al contorno originale.
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Per visualizzare un messaggio che indica il numero di segmenti nella selezione prima e dopo l'ottimizzazione, selezionate l'opzione Mostra messaggio totali. Animate visualizza il messaggio dopo il completamento dell'operazione.
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Fate clic su OK.
Modificare le forme
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Per convertire le linee in riempimenti, selezionate una o più linee, quindi selezionate Elabora > Forma > Converti linee in riempimenti. Le linee selezionate vengono convertite in riempimenti, consentendo di riempire le linee con gradienti o di cancellare parte di una linea. La conversione di linee in riempimenti può aumentare le dimensioni del file, ma può anche rendere più veloce la riproduzione a schermo per alcune animazioni.
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Per espandere la forma di un oggetto pieno, selezionate una forma piena, quindi selezionate Elabora > Forma > Espandi riempimento. Immettete un valore in pixel per Distanza e selezionate Verso l'esterno o Verso l'interno per Direzione. L'opzione Verso l'esterno allarga la forma e l'opzione Verso l'interno la riduce.
Questa funzione è più adatta all'uso con una singola forma piena colorata senza tratti di piccole dimensioni, non contenente dettagli troppo piccoli.
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Per sfumare i bordi di un oggetto, selezionate una forma piena, quindi selezionate Elabora > Forma > Sfuma bordi riempimento. Impostate le seguenti opzioni:
Distanza
La larghezza in pixel del bordo sfumato.
Numero di passaggi
Permette di selezionare il numero di curve utilizzato per ottenere l'effetto del bordo sfumato. Maggiore è il numero di passaggi, più attenuato è l'effetto. Tuttavia, l'aumento dei passaggi crea anche file di dimensioni maggiori, rallentando le operazioni di disegno.
Verso l'esterno o Verso l'interno
Permette di determinare se la forma viene allargata o ridotta quando vengono sfumati i bordi.
Questa funzione è più adatta all'uso con una singola forma piena senza tratti e può aumentare le dimensioni del file di un documento Animate e del risultante file SWF.
Cancellare tutti gli elementi sullo stage
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Fate doppio clic sullo strumento Gomma nella barra degli strumenti. Viene così cancellato ogni tipo di contenuto sullo stage e sul tavolo di montaggio.
Rimuovere segmenti di tratti o aree piene
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Selezionate lo strumento Gomma, quindi fate clic sul modificatore Rubinetto .
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Fate clic sul segmento del tratto o sull'area piena da eliminare.
Cancellare tramite trascinamento
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Selezionate lo strumento Gomma.
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Fate clic sul modificatore Modalità gomma, quindi selezionate una modalità di cancellazione:
Cancella normale
Cancella i tratti e i riempimenti che si trovano sullo stesso livello.
Cancella riempimenti
Cancella solo i riempimenti, mentre i tratti rimangono inalterati.
Cancella linee
Cancella solo i tratti, mentre i riempimenti rimangono inalterati.
Cancella riempimenti selezionati
Cancella solo i riempimenti selezionati, mentre i tratti rimangono inalterati a prescindere che siano o meno selezionati. Prima di utilizzare lo strumento Gomma in questa modalità, selezionate i riempimenti che desiderate cancellare.
Cancella all'interno
Cancella solo il riempimento sul quale viene iniziata l'applicazione della gomma. Se iniziate a cancellare da un punto vuoto, non viene cancellato nulla. In questa modalità i tratti rimangono invariati.
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Fate clic sul modificatore Forma gomma, quindi selezionate la forma e le dimensioni della gomma. Assicurarsi che il modificatore Rubinetto non sia selezionato.
Usate la barra di scorrimento orizzontale per regolare le dimensioni della forma della gomma.
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Personalizzare, eliminare o modificare la forma personalizzata. Fate clic sull’icona Aggiungi una forma di gomma personalizzata accanto all'icona Forma gomma per creare la Forma gomma personalizzata. Scegliete la forma, l'angolo e la piattezza per definire le proprietà del pennino. Fate clic su OK per creare la forma personalizzata.
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Trascinate il puntatore sullo stage.
Utilizzo dei modificatori di pressione e inclinazione
Per migliorare le opzioni di disegno, allo strumento Gomma sono state aggiunte le opzioni Pressione e Inclinazione.
Selezionate lo strumento Gomma e fate clic sull'icona nella barra degli strumenti per attivare la sensibilità alla pressione; fate clic sull'icona per attivare la sensibilità all'inclinazione. I valori percentuali predefiniti sono 1% e 100%, che corrispondono rispettivamente al valore minimo e a quello massimo di pressione o inclinazione.
Con lo strumento Gomma potete creare dei tratti di spessore variabile in base alla pressione o all'inclinazione applicata alla gomma.
A titolo esemplificativo, osservate il seguente disegno creato con le opzioni Pressione e Inclinazione dello strumento Gomma:
Sincronizzazione delle impostazioni degli strumenti Gomma e Pennello
Potete sincronizzare tutte le impostazioni secondarie, come quelle per pressione o inclinazione e dimensioni o forma del pennino, degli strumenti Pennello (B) e Gomma (E). Queste impostazioni vengono memorizzate anche dopo la chiusura e il riavvio di una sessione di Animate.
- Abilitate la casella di controllo Sincronizza impostazioni con Pennello per lo strumento Gomma (E).
- Le impostazioni attuali dello strumento Gomma (E) vengono applicate anche allo strumento Pennello (E), e viceversa. La penna Wacom utilizza sempre l’impostazione di smussatura del Pennello (B). Quando è selezionato lo strumento Pennello (B), per l’estremità posteriore della penna Wacom vengono utilizzate le impostazioni dello strumento Pennello. Per tutti gli altri strumenti vengono invece utilizzate le impostazioni dello strumento Gomma.
Elimina sul livello attivo
Potete scegliere di utilizzare lo strumento Gomma (E) per cancellare solo sul livello attivo.
Abilitate la casella di controllo Elimina sul livello attivo per lo strumento Gomma (E).