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Rimodellare linee e forme

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Visualizzare e regolare i punti con lo strumento Sottoselezione

  1. Selezionate lo strumento Sottoselezione  .
  2. Fate clic sulla linea o sul contorno della forma.

Rimodellare una linea o forma

Per rimodellare una linea o il contorno di una forma, potete trascinare un punto qualsiasi di una linea utilizzando lo strumento Selezione. Il puntatore cambia aspetto per indicare quale tipo di rimodellazione può essere eseguita sulla linea o sul riempimento.

Animate cambia la curva del segmento della linea per adattarla alla nuova posizione del punto spostato. Se il punto riposizionato è un punto finale, la linea viene allungata o accorciata. Se il punto spostato è un angolo, i segmenti della linea che formano l'angolo rimangono retti mentre si allungano o si accorciano.

Quando accanto al puntatore appare un angolo, significa che è possibile modificare un punto finale. Quando accanto al puntatore appare una curva, significa che è possibile adattare una curva.

È più semplice rimodellare alcune aree con tratti a pennello se vengono visualizzate come contorni.

In caso di problemi durante la rimodellazione di una linea complessa, potete smussarla per rimuovere alcuni dei dettagli, semplificando l'operazione di rimodellazione. L'incremento dell'ingrandimento può anche facilitare e rendere più accurata la rimodellazione.

  1. Selezionate lo strumento Selezione  .
  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Per rimodellare il segmento, trascinatelo da un punto qualsiasi.

    • Premete Ctrl in Windows o Opzione in Macintosh per trascinare una linea per creare un nuovo punto d'angolo.

Raddrizzare e smussare le linee

La funzione di raddrizzamento effettua piccole regolazioni di raddrizzamento sulle linee e curve già disegnate. Il raddrizzamento non ha effetto sui segmenti già dritti.

 potete regolare il grado di smussatura e di raddrizzamento automatico specificando le preferenze per le impostazioni del disegno.

Potete inoltre utilizzare la tecnica di raddrizzamento in modo che Animate riconosca le forme. Se disegnate forme ovali, rettangolari o triangolari con l'opzione Riconosci forme disattivata, potete utilizzare il modificatore Raddrizza per rendere tali forme geometricamente perfette. Non vengono riconosciute le forme a contatto tra loro, ossia quelle collegate ad altri elementi.

L'opzione di riconoscimento delle forme trasforma le forme della fila superiore in quelle della fila posizione inferiore.

La smussatura ammorbidisce le curve e riduce le irregolarità o altre variazioni nella direzione complessiva di una curva. Essa riduce inoltre il numero di segmenti in una curva. Tuttavia la smussatura è relativa e non influisce sui segmenti dritti. La smussatura è particolarmente utile se si riscontrano problemi durante la rimodellazione di diversi segmenti curvilinei molto corti. La selezione di tutti i segmenti e la relativa smussatura riduce il numero di segmenti, producendo una curva meno marcata, più facile da rimodellare.

L'applicazione ripetuta della smussatura o del raddrizzamento rende ogni segmento più attenuato o più diritto, a seconda del grado di curvatura originale del segmento.

  • Per attenuare la curva di ogni tratto selezionato, selezionate lo strumento Selezione  e fate clic sul modificatore Attenua nella sezione Opzioni del pannello Strumenti. A ogni clic sul pulsante del modificatore Attenua, il tratto selezionato viene attenuato progressivamente.

  • Per immettere parametri specifici per un'operazione di attenuazione, selezionate Elabora > Forma > Attenua. Nella finestra di dialogo Attenua, immettete i valori per i parametri di attenuazione degli angoli sopra, sotto e per l'intensità di attenuazione.

  • Per eseguire piccole regolazioni di raddrizzamento su ogni contorno di riempimento o linea curva selezionati, selezionate lo strumento Selezione  e fate clic sul modificatore Raddrizza  nella sezione Opzioni del pannello Strumenti.

  • Per immettere parametri specifici per un'operazione di raddrizzamento, selezionate Elabora > Forma > Raddrizza. Nella finestra di dialogo Raddrizza, immettete un valore per il parametro relativo all'intensità di raddrizzamento.

  • Per utilizzare il riconoscimento forme selezionate lo strumento Selezione  e fate clic sul modificatore Raddrizza  oppure selezionate Elabora > Forma > Raddrizza.

Ottimizzare le curve

Questo metodo ottimizza le curve smussate e i contorni di riempimento riducendo il numero di curve usate per definire gli elementi. L'ottimizzazione delle curve riduce inoltre le dimensioni del documento Flash (file FLA) e dell'applicazione Animate esportata (file SWF). Potete applicare l'ottimizzazione più volte agli stessi elementi.

  1. Selezionate gli elementi disegnati da ottimizzare e scegliete Elabora > Forma > Ottimizza.
  2. Per specificare il grado di smussatura, trascinate il cursore Intensità ottimizzazione. I risultati dipendono dalle curve selezionate. In generale, l'ottimizzazione produce meno curve, con una minore somiglianza al contorno originale.
  3. Per visualizzare un messaggio che indica il numero di segmenti nella selezione prima e dopo l'ottimizzazione, selezionate l'opzione Mostra messaggio totali. Animate visualizza il messaggio dopo il completamento dell'operazione.

  4. Fate clic su OK.

Modificare le forme

  1. Per convertire le linee in riempimenti, selezionate una o più linee, quindi selezionate Elabora > Forma > Converti linee in riempimenti. Le linee selezionate vengono convertite in riempimenti, consentendo di riempire le linee con gradienti o di cancellare parte di una linea. La conversione di linee in riempimenti può aumentare le dimensioni del file, ma può anche rendere più veloce la riproduzione a schermo per alcune animazioni.
  2. Per espandere la forma di un oggetto pieno, selezionate una forma piena, quindi selezionate Elabora > Forma > Espandi riempimento. Immettete un valore in pixel per Distanza e selezionate Verso l'esterno o Verso l'interno per Direzione. L'opzione Verso l'esterno allarga la forma e l'opzione Verso l'interno la riduce.

    Questa funzione è più adatta all'uso con una singola forma piena colorata senza tratti di piccole dimensioni, non contenente dettagli troppo piccoli.

  3. Per sfumare i bordi di un oggetto, selezionate una forma piena, quindi selezionate Elabora > Forma > Sfuma bordi riempimento. Impostate le seguenti opzioni:

    Distanza

    La larghezza in pixel del bordo sfumato.

    Numero di passaggi

    Permette di selezionare il numero di curve utilizzato per ottenere l'effetto del bordo sfumato. Maggiore è il numero di passaggi, più attenuato è l'effetto. Tuttavia, l'aumento dei passaggi crea anche file di dimensioni maggiori, rallentando le operazioni di disegno.

    Verso l'esterno o Verso l'interno

    Permette di determinare se la forma viene allargata o ridotta quando vengono sfumati i bordi.

    Questa funzione è più adatta all'uso con una singola forma piena senza tratti e può aumentare le dimensioni del file di un documento Animate e del risultante file SWF.

Cancellare tutti gli elementi sullo stage

  1. Fate doppio clic sullo strumento Gomma  nella barra degli strumenti. Viene così cancellato ogni tipo di contenuto sullo stage e sul tavolo di montaggio.

Rimuovere segmenti di tratti o aree piene

  1. Selezionate lo strumento Gomma, quindi fate clic sul modificatore Rubinetto  .
  2. Fate clic sul segmento del tratto o sull'area piena da eliminare.

Cancellare tramite trascinamento

  1. Selezionate lo strumento Gomma.
  2. Fate clic sul modificatore Modalità gomma, quindi selezionate una modalità di cancellazione:
    Modificatori della Modalità gomma
    Modificatori della Modalità gomma

    Cancella normale

    Cancella i tratti e i riempimenti che si trovano sullo stesso livello.

    Cancella riempimenti

    Cancella solo i riempimenti, mentre i tratti rimangono inalterati.

    Cancella linee

    Cancella solo i tratti, mentre i riempimenti rimangono inalterati.

    Cancella riempimenti selezionati

    Cancella solo i riempimenti selezionati, mentre i tratti rimangono inalterati a prescindere che siano o meno selezionati. Prima di utilizzare lo strumento Gomma in questa modalità, selezionate i riempimenti che desiderate cancellare.

    Cancella all'interno

    Cancella solo il riempimento sul quale viene iniziata l'applicazione della gomma. Se iniziate a cancellare da un punto vuoto, non viene cancellato nulla. In questa modalità i tratti rimangono invariati.

  3. Fate clic sul modificatore Forma gomma, quindi selezionate la forma e le dimensioni della gomma. Assicurarsi che il modificatore Rubinetto non sia selezionato.
    Forme della gomma
    Forme della gomma

    Usate la barra di scorrimento orizzontale per regolare le dimensioni della forma della gomma. 

  4. Personalizzare, eliminare o modificare la forma personalizzata. Fate clic sull’icona Aggiungi una forma di gomma personalizzata accanto all'icona Forma gomma per creare la Forma gomma personalizzata. Scegliete la forma, l'angolo e la piattezza per definire le proprietà del pennino. Fate clic su OK per creare la forma personalizzata.

  5. Trascinate il puntatore sullo stage.

Utilizzo dei modificatori di pressione e inclinazione

Per migliorare le opzioni di disegno, allo strumento Gomma sono state aggiunte le opzioni Pressione e Inclinazione.

Opzioni Pressione e Inclinazione
Opzioni Pressione e Inclinazione

Selezionate lo strumento Gomma e fate clic sull'icona  nella barra degli strumenti per attivare la sensibilità alla pressione; fate clic sull'icona  per attivare la sensibilità all'inclinazione. I valori percentuali predefiniti sono 1% e 100%, che corrispondono rispettivamente al valore minimo e a quello massimo di pressione o inclinazione.

Con lo strumento Gomma potete creare dei tratti di spessore variabile in base alla pressione o all'inclinazione applicata alla gomma.

A titolo esemplificativo, osservate il seguente disegno creato con le opzioni Pressione e Inclinazione dello strumento Gomma:

Illustrazione che mostra l'applicazione delle opzioni Pressione e Inclinazione
Illustrazione che mostra l'applicazione delle opzioni Pressione e Inclinazione

Sincronizzazione delle impostazioni degli strumenti Gomma e Pennello

Potete sincronizzare tutte le impostazioni secondarie, come quelle per pressione o inclinazione e dimensioni o forma del pennino, degli strumenti Pennello (B) e Gomma (E). Queste impostazioni vengono memorizzate anche dopo la chiusura e il riavvio di una sessione di Animate.

  1. Abilitate la casella di controllo Sincronizza impostazioni con Pennello per lo strumento Gomma (E).
  2. Le impostazioni attuali dello strumento Gomma (E) vengono applicate anche allo strumento Pennello (E), e viceversa. La penna Wacom utilizza sempre l’impostazione di smussatura del Pennello (B). Quando è selezionato lo strumento Pennello (B), per l’estremità posteriore della penna Wacom vengono utilizzate le impostazioni dello strumento Pennello. Per tutti gli altri strumenti vengono invece utilizzate le impostazioni dello strumento Gomma.
Sincronizzare le impostazioni degli strumenti Gomma e Pennello

Elimina sul livello attivo

Potete scegliere di utilizzare lo strumento Gomma (E) per cancellare solo sul livello attivo.

Abilitate la casella di controllo Elimina sul livello attivo per lo strumento Gomma (E).

Opzione Elimina sul livello attivo

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