Utilizzare le librerie in Animate

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come utilizzare le animazioni con interpolazione classica in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. L’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Operazioni con i cue point video
    9. Disegnare e creare oggetti con Animate
    10. Rimodellare linee e forme
    11. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    12. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    13. Pannelli per il colore in Animate CC
    14. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    15. Utilizzare il testo classico in Animate
    16. Inserimento di grafica in Animate
    17. Bitmap importate in Animate
    18. Grafica 3D
    19. Utilizzo dei simboli in Animate
    20. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    21. Utilizzare le librerie in Animate
    22. Esportazione di suoni
    23. Selezione degli oggetti in Animate CC
    24. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    25. Applicare pattern con lo strumento Pennello spray
    26. Applicazione di metodi di fusione
    27. Disposizione degli oggetti
    28. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    29. Testo in più lingue
    30. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    31. Utilizzo di Animate con Adobe Scout
    32. Operazioni con file di Fireworks
    33. Filtri grafici
    34. Suono e ActionScript
    35. Preferenze di disegno
    36. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzate
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Best practice - Linee guida per l’accessibilità
    12. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    13. Creazione e gestione di script
    14. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    15. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Creazione di contenuto accessibile
    17. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    18. Debug di ActionScript 3.0
    19. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Esportare i file video QuickTime
    9. Controllo della riproduzione dei video esterni mediante ActionScript
    10. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    11. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    12. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    13. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    14. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    15. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    16. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    17. Esportazione di file proiettore
    18. Esportare immagini e GIF animati
    19. Modelli di pubblicazione HTML
    20. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    21. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni

Utilizzare le librerie

Nella libreria di un documento Animate vengono memorizzate le risorse multimediali create nell’ambiente di authoring di Animate o importate per poter essere usate nel documento. Potete creare testo o immagini vettoriali direttamente in Animate; importare immagini vettoriali, bitmap, video e audio e creare simboli. Un simbolo può essere costituito da un'immagine, un pulsante, un clip filmato o un testo che viene creato una sola volta e può essere riutilizzato più volte. Potete anche utilizzare ActionScript per aggiungere contenuti multimediali a un documento in modo dinamico.

La libreria contiene anche i componenti aggiunti al documento. I componenti possono essere clip compilati o componenti basati su MovieClip.

Mentre si lavora in Animate, è possibile aprire la libreria di un qualsiasi documento Animate per usarne gli elementi nel documento corrente. Potete cercare i simboli nella libreria in base al nome o in base al rispettivo nome di concatenamento ActionScript.

Potete creare nell'applicazione Animate librerie permanenti disponibili ogni volta che avviate Animate. Animate include inoltre diverse librerie di esempio contenenti pulsanti, immagini, clip filmato ed elementi audio.

Potete esportare gli elementi delle librerie come file SWF in un URL per creare librerie condivise in fase di runtime. Questo consente di collegarsi agli elementi della libreria dai documenti Animate che importano simboli utilizzando la condivisione runtime.

Il pannello Libreria (Finestra > Libreria) visualizza un elenco a scorrimento contenente i nomi di tutti gli elementi della libreria e consente di visualizzare e organizzare tali elementi mentre si lavora. Nel pannello Libreria, l'icona accanto al nome di un elemento indica il tipo di file corrispondente.

Nota:

La funzione di trascinamento di un oggetto dallo stage al pannello Libreria per convertirlo in simbolo è ora obsoleta e non funzionerà più in Animate.

La funzione di trascinamento di un oggetto dallo stage su due documenti non ancorati è ora obsoleta e non funzionerà più in Animate.

Aprire una libreria in un altro file Animate

  1. Dal documento corrente, selezionate File > Importa > Apri libreria esterna.
  2. Individuate il file Animate di cui desiderate aprire la libreria, quindi fate clic su Apri.

    La libreria del file selezionato si apre nel documento corrente visualizzando il nome del file nella parte superiore del pannello Libreria. Per utilizzare gli elementi provenienti dalla libreria del file selezionato nel documento corrente, trascinate gli elementi desiderati sul pannello Libreria del documento corrente o sullo stage.

Ridimensionare il pannello Libreria

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Trascinate l'angolo inferiore destro del pannello.

    • Fate clic sul pulsante di ingrandimento per espandere il pannello Libreria in modo che visualizzi tutte le colonne.

    • Fate clic sul pulsante Ridotta per ridurre la larghezza del pannello Libreria.

Modificare la larghezza delle colonne

  1. Posizionate il puntatore fra le intestazioni delle colonne e trascinate per ridimensionare.

Operazioni con le cartelle nel pannello Libreria

Potete organizzare gli elementi del pannello Libreria utilizzando le cartelle. Quando create un nuovo simbolo, questo viene memorizzato nella cartella selezionata. Se non viene selezionata alcuna cartella, il simbolo viene memorizzato nella directory principale della libreria.

Animate consente anche di importare i file GIF animati in modo organizzato, inserendoli in una cartella separata nella cartella principale della libreria e denominando tutte le bitmap associate in base alla loro sequenza. 

Creare una nuova cartella

  1. Fate clic sul pulsante Nuova cartella  nella parte inferiore del pannello Libreria.

Aprire o chiudere una cartella

  1. Fate doppio clic sulla cartella o selezionarla e selezionate Espandi cartella o Comprimi cartella dal menu del pannello Libreria.

Aprire o chiudere tutte le cartelle

  1. Scegliete Espandi tutte le cartelle o Comprimi tutte le cartelle dal menu del pannello Libreria.

Spostare un elemento tra cartelle diverse

  1. Trascinate l'elemento da una cartella a un'altra.

    Se nella nuova posizione esiste già un elemento con quel nome, Animate chiede all'utente se desidera sostituirlo con l'elemento che sta spostando.

Ordinare gli elementi nel pannello Libreria

Le colonne del pannello Libreria indicano il nome e il tipo di un elemento, il numero di volte in cui è stato usato nel file, lo stato di concatenamento, l'identificatore (se l'elemento è associato a una libreria condivisa o è esportato per ActionScript) e la data dell'ultima modifica.

Potete ordinare gli elementi del pannello Libreria in ordine alfanumerico in base a qualsiasi colonna. Gli elementi vengono ordinati anche all'interno delle cartelle.

I file GIF animati vengono organizzati nella libreria di Animate inserendoli in una cartella separata nella cartella principale della libreria e denominando tutte le bitmap associate in base alla loro sequenza. 

  1. Fate clic sull'intestazione della colonna per ordinare in base a quella colonna. Fate clic sul pulsante triangolare sul bordo destro delle intestazioni delle colonne per invertire l'ordinamento.

Conflitti tra gli elementi di una libreria

Se importate o copiate un elemento della libreria in documento in cui è contenuto un elemento diverso con lo stesso nome, scegliete se sostituire l'elemento esistente con quello nuovo. Potete utilizzare questa opzione con tutti i metodi disponibili per l'importazione o la copia degli elementi delle librerie.

La finestra di dialogo Risolvi il conflitto tra librerie viene visualizzata quando si tenta di introdurre elementi che entrano in conflitto con elementi esistenti all'interno del documento. Un conflitto si verifica quando dal documento di origine si copia un elemento già esistente nel documento di destinazione e i due elementi presentano date di modifica diverse. Evitate i conflitti tra i nomi organizzando gli elementi che desiderate copiare all'interno di cartelle posizionate nella libreria del documento. Tale finestra di dialogo viene anche visualizzata quando si incolla un simbolo o un componente sullo stage del documento ed è presente una copia del simbolo o del componente con una data di modifica diversa da quella dell'elemento che state aggiungendo.

Se si sceglie di non sostituire gli elementi esistenti, Animate tenta di utilizzare gli elementi esistenti anziché l'elemento che provoca il conflitto e che si sta aggiungendo. Se ad esempio, si copia un simbolo denominato Simbolo 1 e lo si incolla sullo stage di un documento che già contiene un simbolo con tale nome, Animate crea un'istanza del Simbolo 1 esistente.

Se scegliete di sostituire gli elementi esistenti, Animate sostituisce tali elementi e le relative istanze con i nuovi elementi aventi lo stesso nome. Se annullate l'operazione di importazione o di copia, l'annullamento viene applicato a tutti gli elementi, non solo a quelli in conflitto nel documento di destinazione.

Solo i tipi di elementi della libreria identici possono essere sostituiti gli uni con gli altri. Ciò significa che non è possibile sostituire un suono denominato Test con una bitmap denominata Test. In questi casi, i nuovi elementi vengono aggiunti alla libreria con la parola Copia aggiunta al nome.

Nota:

non potete annullare la sostituzione di elementi della libreria eseguita utilizzando questo metodo. Salvate una copia di backup del file FLA prima di eseguire operazioni Incolla complesse che prevedono la sostituzione di elementi della libreria in conflitto.

Se durante l'importazione o la copia in un documento degli elementi della libreria viene visualizzata la finestra di dialogo Risolvi il conflitto tra librerie, risolvete il conflitto tra i nomi.

Risolvere i conflitti di nome tra gli elementi di una libreria

  1. Nella finestra di dialogo Risolvi il conflitto tra librerie, effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per mantenere gli elementi esistenti nel documento di destinazione, fate clic su Non sostituire elementi esistenti.

    • Per sostituire gli elementi esistenti e le relative istanze con i nuovi elementi che hanno lo stesso nome, fate clic su Sostituisci gli elementi esistenti.

Operazioni con gli elementi di libreria

Quando selezionate un elemento nel pannello Libreria, ne viene visualizzata un'anteprima nella parte superiore del pannello stesso. Se l'elemento selezionato è animato oppure è un file audio, potete utilizzare il pulsante Riproduci nella finestra di anteprima della libreria o il Controller per ottenere un'anteprima dell'elemento.

Cercare elementi di libreria in base al nome del concatenamento

Potete cercare i simboli nel pannello di ricerca della libreria in base al loro nome o in base al rispettivo nome di concatenamento ActionScript.

  • Per cercare un elemento di libreria, digitate le prime lettere del nome del simbolo o del nome del concatenamento ActionScript dell'elemento. Mentre digitate, nel pannello Libreria viene visualizzato l'elenco dei simboli corrispondenti ai caratteri inseriti.

Usare un elemento di libreria nel documento corrente

  1. Trascinate l'elemento dal pannello Libreria nello stage.

    L'elemento viene aggiunto al livello corrente.

Convertire un oggetto sullo stage in un simbolo della libreria

  1. Selezionate l'oggetto sullo stage, fate clic con il pulsante destro e selezionate Converti in simbolo.

Usare un elemento di libreria del documento corrente in un altro documento

  1. Trascinate l'elemento dal pannello Libreria o dallo stage nel pannello Libreria o nello stage di un altro documento.

Copiare elementi di libreria da un altro documento

  1. Selezionate il documento che contiene gli elementi della libreria.
  2. Selezionate gli elementi della libreria nel pannello Libreria.
  3. Scegliete Modifica > Copia.
  4. Selezionate il documento in cui copiare gli elementi della libreria.
  5. Selezionate il pannello Libreria di quel documento.
  6. Selezionate Modifica > Incolla.

Modificare un elemento di libreria

  1. Selezionate l'elemento nel pannello Libreria.
  2. Selezionate una delle seguenti opzioni dal menu del pannello Libreria:
    • Per modificare un elemento in Animate, selezionate Modifica.

    • Per modificare un elemento in un'altra applicazione, selezionate Modifica con, quindi selezionate un'applicazione esterna.

Nota:

quando avviate un editor esterno supportato, in Animate viene aperto il documento originale importato.

Rinominare un elemento di libreria

Se cambiate il nome di un elemento della libreria relativo a un file importato, il nome del file rimane inalterato.

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Fate doppio clic sul nome dell'elemento.

    • Selezionate l'elemento e selezionate Rinomina nel menu del pannello Libreria.

    • Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fate clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Macintosh) su un elemento, quindi selezionate Rinomina dal menu di scelta rapida.

  2. Immettete il nuovo nome nella casella.

Eliminare un elemento della libreria

Quando eliminate un elemento dalla libreria vengono eliminate anche tutte le relative istanze o occorrenze presenti nel documento.

  1. Selezionate l’elemento e fate clic sull’icona del cestino nella parte inferiore del pannello Libreria.

Trovare gli elementi della libreria non in uso

Per organizzare il documento, potete cercare gli elementi della libreria inutilizzati ed eliminarli.

Nota:

Non è necessario eliminare gli elementi di libreria non utilizzati per ridurre la dimensione del file Animate, perché non vengono comunque inclusi nel file SWF. Tuttavia, nel file SWF vengono inclusi gli elementi collegati per l'esportazione.

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Selezionate Elementi non in uso nel menu del pannello Libreria.

    • Ordinate gli elementi della libreria utilizzando la colonna Conteggio usi, che indica se un elemento è in uso.

Aggiornare i file importati nella libreria

Se si utilizza un editor esterno per modificare i file importati in Animate, quali bitmap o file audio, è possibile aggiornare i file Animate senza doverli importare nuovamente. Potete inoltre aggiornare i simboli importati da documenti Animate esterni. L'aggiornamento del file importato comporta la sostituzione del suo contenuto con il contenuto del file esterno.

Nota: potete trovare i file GIF animati importati in una cartella separata nella cartella principale della libreria, con tutte le bitmap associate denominate in base alla loro sequenza. 

  1. Selezionate il file importato nel pannello Libreria.
  2. Selezionate Aggiorna dal menu del pannello Libreria.

Copiare elementi di libreria tra documenti diversi

Sono disponibili vari modi per copiare elementi di libreria da un documento di origine a uno di destinazione. Potete anche condividere simboli tra più documenti come elementi di una libreria condivisa durante la fase di creazione o di runtime.

Se si tenta di copiare degli elementi con lo stesso nome di elementi esistenti nel documento di destinazione, la finestra di dialogo Risolvi il conflitto tra librerie consente di scegliere se sovrascrivere gli elementi esistenti oppure conservarli e aggiungere i nuovi elementi con nomi diversi. Organizzare gli elementi della libreria in cartelle per ridurre la possibilità di conflitti tra nomi durante la copia di elementi da un documento all'altro.

Copiare un elemento della libreria mediante Copia e Incolla

  1. Selezionate l'elemento sullo stage nel documento di origine.

  2. Scegliete Modifica > Copia.

  3. Rendere il documento di destinazione il documento attivo.

  4. Per incollare l'elemento al centro del tavolo di montaggio visibile, posizionate il puntatore sullo stage e selezionate Modifica > Incolla al centro. Per posizionare l'elemento nella posizione che occupava nel documento di origine, selezionate Modifica > Incolla in posizione.

Copiare un elemento della libreria mediante trascinamento

  1. Con il documento di destinazione aperto, selezionate l'elemento nel pannello Libreria del documento di origine e trascinatelo nel pannello Libreria del documento di destinazione.

Copiare un elemento della libreria aprendo la libreria del documento di origine nel documento di destinazione

  1. Con il documento di destinazione attivo, selezionate File > Importa > Apri libreria esterna.

  2. Selezionate il documento di origine e fate clic su Apri.

  3. Trascinate un elemento dalla libreria del documento di origine sullo stage o nella libreria del documento di destinazione.

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