Ultimo aggiornamento il
24 mag 2023
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- Animazioni con interpolazione di movimento
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- Animare la posizione con un'interpolazione
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Animate può creare due tipi di animazioni interpolate: le interpolazioni di movimento e le interpolazioni classiche.
L’interpolazione di movimento è un tipo di animazione che usa i simboli per creare modifiche di movimento, dimensione e rotazione, nonché per effetti di dissolvenza e colore.
L’interpolazione classica è quella utilizzata da Flash CS3 e versioni precedenti, ed è stata mantenuta in Animate soprattutto a scopo di transizione.
Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
Interpolazioni di movimento | Interpolazioni classiche |
Potenti e semplici da creare, offrono il massimo controllo sull’animazione con interpolazione. | Più complesse da creare, includono tutte le interpolazioni create nelle versioni precedenti di Animate. |
Offrono un migliore controllo sull’interpolazione. | Offrono funzionalità specifiche per l’utente. |
Utilizzano i fotogrammi chiave. | Utilizzano i fotogrammi di proprietà. |
Sono composte da un oggetto target per l’intera interpolazione. | Creano interpolazioni tra due fotogrammi chiave con lo stesso simbolo o simboli diversi. |
Utilizzano il testo come tipo di oggetto interpolabile e gli oggetti di testo non vengono convertiti in clip filmato. | Gli oggetti di testo vengono convertiti in simboli grafici. |
Non utilizzano gli script per fotogrammi. | Utilizzano gli script per fotogrammi. |
L’interpolazione viene dilatata e ridimensionata sulla linea temporale e considerata come un singolo oggetto. | Sono composte da gruppi di fotogrammi selezionabili singolarmente sulla linea temporale. |
È possibile applicare gli andamenti su tutta la lunghezza di un’estensione di interpolazione di movimento. Per applicare degli andamenti a specifici fotogrammi di un’interpolazione di movimento è necessario creare una curva di andamento personalizzata. |
Con le interpolazioni classiche, potete applicare andamenti ai gruppi di fotogrammi presenti tra i fotogrammi chiave all’interno dell’interpolazione. |
Consentono di applicare un solo effetto di colore per interpolazione. | Consentono di applicare due effetti di colore diversi, quali tinta e trasparenza alfa. |
Consentono di animare oggetti 3D. | Non consentono di animare oggetti 3D. |
Possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. | Non possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. Consentono di scambiare i simboli o impostare il numero di fotogramma di un simbolo grafico affinché venga visualizzato in un fotogramma chiave di una proprietà. |
Funzioni simili nelle interpolazioni di movimento e classiche
- Sullo stesso livello possono essere presenti più interpolazioni classiche o di movimento, ma non entrambi i tipi di interpolazione.
- Entrambi i tipi di interpolazione effettuano l’interpolazione solo di specifici tipi di oggetti.