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Interpolazioni di movimento e classiche a confronto

 

Animate può creare due tipi di animazioni interpolate: le interpolazioni di movimento e le interpolazioni classiche. 

L’interpolazione di movimento è un tipo di animazione che usa i simboli per creare modifiche di movimento, dimensione e rotazione, nonché per effetti di dissolvenza e colore.

L’interpolazione classica è quella utilizzata da Flash CS3 e versioni precedenti, ed è stata mantenuta in Animate soprattutto a scopo di transizione. 

Animazioni con interpolazione di movimento e interpolazione classica
Animazioni con interpolazione di movimento e interpolazione classica

Interpolazioni di movimento e classiche a confronto

Interpolazioni di movimento Interpolazioni classiche
Potenti e semplici da creare, offrono il massimo controllo sull’animazione con interpolazione. Più complesse da creare, includono tutte le interpolazioni create nelle versioni precedenti di Animate. 
Offrono un migliore controllo sull’interpolazione. Offrono funzionalità specifiche per l’utente.
Utilizzano i fotogrammi chiave. Utilizzano i fotogrammi di proprietà.
Sono composte da un oggetto target per l’intera interpolazione. Creano interpolazioni tra due fotogrammi chiave con lo stesso simbolo o simboli diversi.
Utilizzano il testo come tipo di oggetto interpolabile e gli oggetti di testo non vengono convertiti in clip filmato. Gli oggetti di testo vengono convertiti in simboli grafici.
Non utilizzano gli script per fotogrammi. Utilizzano gli script per fotogrammi.
L’interpolazione viene dilatata e ridimensionata sulla linea temporale e considerata come un singolo oggetto.  Sono composte da gruppi di fotogrammi selezionabili singolarmente sulla linea temporale.
È possibile applicare gli andamenti su tutta la lunghezza di un’estensione di interpolazione di movimento. Per applicare degli andamenti a specifici fotogrammi di un’interpolazione di movimento è necessario creare una curva di andamento personalizzata.
Con le interpolazioni classiche, potete applicare andamenti ai gruppi di fotogrammi presenti tra i fotogrammi chiave all’interno dell’interpolazione. 
Consentono di applicare un solo effetto di colore per interpolazione. Consentono di applicare due effetti di colore diversi, quali tinta e trasparenza alfa.
Consentono di animare oggetti 3D.  Non consentono di animare oggetti 3D. 
Possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. Non possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. Consentono di scambiare i simboli o impostare il numero di fotogramma di un simbolo grafico affinché venga visualizzato in un fotogramma chiave di una proprietà. 

Funzioni simili nelle interpolazioni di movimento e classiche

  • Sullo stesso livello possono essere presenti più interpolazioni classiche o di movimento, ma non entrambi i tipi di interpolazione.
  • Entrambi i tipi di interpolazione effettuano l’interpolazione solo di specifici tipi di oggetti.

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