- Fundamentos básicos de la herramienta posición libre heredada
- Animación manual de una imagen con las herramientas de posición libre
- Grabación de la animación esbozando el movimiento con la herramienta de ubicación de posición libre
- Cómo el efecto de posición libre crea contornos
- Trabajo con ubicaciones de posición libre y malla de distorsión
- Controles Superponer de la posición libre
- Guía del usuario de After Effects
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- Introducción
- Introducción a After Effects
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- Gráficos animados
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- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
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- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Utilice las herramientas de posición libre avanzadas o heredadas para agregar rápidamente un movimiento natural a imágenes de rasterización y gráficos vectoriales, incluidas imágenes fijas, formas y caracteres de texto.
En esta página, encontrará lo siguiente:
Aunque las herramientas de posición libre funcionan con un efecto (el de Posición libre), rara vez necesitará aplicar el efecto mediante el menú Efecto o el panel de Efectos y Ajustes predeterminados. Utilice las herramientas Posición libre del panel Herramientas para aplicar y trabajar directamente con el efecto en los paneles Capa o Composición.
El efecto Posición libre funciona deformando parte de una imagen en función de las posiciones de las ubicaciones que usted sitúe y desplace. Estas ubicaciones definen qué partes de la imagen se mueven, cuáles permanecen rígidas y cuáles otras están delante cuando las partes se superponen.
Cada herramienta de Posición libre se utiliza para colocar y modificar una clase específica de ubicación:
Herramienta de posición de marioneta
Utilice esta herramienta para colocar y mover bordes de Deformación.
Herramienta de superposición de posición libre
Utilice esta herramienta para situar las ubicaciones de Superposición, que indican qué partes de una imagen deben aparecer delante de otras cuando la distorsión provoca que unas partes de la imagen se superpongan a otras.
Herramienta Estirado de Posición libre
Utilice esta herramienta para colocar las ubicaciones de Estirado, que endurecen partes de la imagen para que se distorsionen menos.
Cuando coloca el primer borde, la zona dentro de un contorno se divide automáticamente en una malla de triángulos. Un contorno solo es visible cuando el efecto Posición libre ha sido aplicado y el puntero de la herramienta de Posición libre se encuentra sobre el área que define el contorno. (Consulte Cómo el efecto Posición libre crea contornos). Cada parte de la malla está también asociada a los píxeles de la imagen, para que los píxeles se muevan con la malla.
Para mostrar la malla, seleccione Mostrar en el panel Herramientas.
Al mover una o más ubicaciones de Deformación, la malla cambia de forma para acomodar este movimiento, mientras la malla general se mantiene lo más rígida posible. El resultado es que un movimiento en una parte de la imagen produce movimiento natural y como real en otras partes de la imagen.
Por ejemplo, si coloca ubicaciones de Deformación en los pies y manos de una persona y luego mueve una de las manos para hacerla saludar, el movimiento en el brazo correspondiente será amplio, pero el movimiento en la muñeca será leve, como en el mundo real.
Si se selecciona una ubicación única de Deformación animada, sus fotogramas clave de Posición son visibles en los paneles Composición y Capa como un trazado de movimiento. Puede trabajar con estos trazados de movimiento a la vez que trabaja con otros trazados de movimiento, lo que incluye el ajuste de fotogramas clave para que se desplace a través del tiempo. (Consulte Suavizado del movimiento con fotogramas clave itinerantes).
Puede tener varias mallas en una capa. Esto es útil para deformar varias partes de una imagen de forma individual, como caracteres de texto, así como para deformar varias instancias de la misma parte de una imagen, cada una con una deformación diferente.
La malla original, sin distorsión, se calcula en el fotograma actual en el tiempo en el que aplique el efecto. La malla no cambia para acomodar el movimiento en una capa basada en material de archivo de movimiento, ni se actualiza si se sustituye un elemento de material de archivo de origen de capa.
No anime la posición ni la escala de una capa rasterizada continuamente con transformaciones de capa si también anima la capa con las herramientas de Posición libre. El orden de procesamiento para las capas rasterizadas continuamente (como las capas de forma y de texto) es diferente del orden de procesamiento de las capas de rasterización. Puede componer previamente la capa de forma y utilizar las herramientas de Posición libre en la capa de precomposición o, si lo prefiere, puede usar las herramientas de Posición libre para transformar las formas dentro de la capa. (Consulte Orden de procesamiento y contraer transformaciones y Rasterizar de forma continua una capa que contiene gráficos vectoriales).
El movimiento creado por las herramientas de Posición libre lo muestrea el desenfoque de movimiento si está habilitado para la capa y la composición, aunque el número de muestras utilizado es la mitad del valor especificado por el valor Muestras por fotograma. (Consulte Desenfoque de movimiento).
Puede utilizar expresiones para vincular las posiciones de las ubicaciones de Deformación para los datos de seguimiento del movimiento, fotogramas clave de amplitud de audio u otras propiedades.
El definidor del cronómetro se define automáticamente en la propiedad Posición de una ubicación de Deformación en cuanto se crea la ubicación. Por lo tanto, se configura o modifica un fotograma clave cada vez que se cambia la posición de una ubicación de Deformación. Esto es distinto de la mayoría de propiedades de After Effects, para las que hay que ajustar el definidor del cronómetro explícitamente agregando un fotograma clave o una expresión para animar cada propiedad. Con la autoanimación de las ubicaciones de Deformación se pueden agregar y animar fácilmente en el panel Composición o Capa, sin manipular las propiedades en el panel Cronología.
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Seleccione la capa que contiene la imagen que se quiere animar.
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Mediante la herramienta de Ubicación de Posición libre , realice alguna de las acciones siguientes en el panel Composición o Capa:
Seleccione un píxel no transparente de una capa de rasterización para aplicar el efecto de Posición libre y crear una malla para el contorno creado por trazado automático del canal alfa de una capa.
Seleccione dentro de un trazado cerrado en una capa vectorial para aplicar el efecto Posición libre y crear una malla para el contorno definido por dicho trazado.
Seleccione dentro de una máscara cerrada desbloqueada para aplicar el efecto Posición libre y crear una malla para el contorno definido por el trazado de máscara.
Seleccione fuera de todos los trazados cerrados en una capa vectorial para aplicar el efecto Posición libre sin crear una malla. Los contornos se crean para trazados sobre la capa, aunque un contorno solo es visible cuando el puntero de la herramienta Posición libre está sobre el área definida por el contorno. Sitúe el puntero sobre el área encerrada en un trazado para ver el contorno en el que se creará una malla si selecciona ese punto. (Consulte Cómo el efecto Posición libre crea contornos). Seleccione dentro de un contorno para crear una malla.
Se ha situado una ubicación de Deformación donde se seleccionó para crear la malla.
Sugerencia:Si una imagen es demasiado compleja para que el efecto Posición libre genere una malla con el valor de Triángulo actual, aparece un mensaje “Fallo en la Generación de malla” en el panel Información. Aumente el valor Triángulo en el panel Herramientas e inténtelo de nuevo.
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Haga clic en uno o más puntos dentro del contorno para añadir más ubicaciones de Deformación.
Utilice pocas ubicaciones para obtener el resultado deseado. La deformación natural que ofrece el efecto Posición libre se puede perder si se sobredimensiona la imagen. Agregue ubicaciones a las partes de la figura que sepa que desea controlar. Por ejemplo, al animar a una persona que está saludando, agregue un posicionamiento a cada pie para mantenerlo en el suelo y otro a la mano que saluda.
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Vaya a otro punto en el tiempo en la composición, y desplace la posición de uno o más bordes de Deformación arrastrándolos en los paneles Composición o Capa con la herramienta de Ubicación de Posición libre. Repita este paso hasta que haya completado la animación.
Puede modificar los trazados de movimiento de las ubicaciones de Deformación con las mismas técnicas que utiliza para modificar otros trazados de movimiento.
After Effects ya no dibuja un relleno coloreado para el área de la capa original al pasar el ratón con la herramienta Ubicación de posición libre.
Puede esbozar el trazado de movimiento de uno o más bordes de Deformación en tiempo real (o a la velocidad que usted especifique) de la misma manera que puede esbozar el trazado de movimiento de una capa mediante Esbozo del movimiento.
Si su composición contiene audio, puede esbozar el movimiento junto con el audio.
Antes de empezar a grabar el movimiento, quizá desee configurar los ajustes para la grabación. Para abrir el cuadro de diálogo Opciones de grabación de Posición libre, seleccione Opciones de grabación del panel Herramientas.
Velocidad
La proporción de la velocidad del movimiento grabado en relación con la velocidad de reproducción. Si la Velocidad es 100 %, el movimiento está siendo reproducido a la velocidad a la que fue grabado. Si la Velocidad es superior a 100 %, el movimiento se reproduce más despacio de como fue grabado.
Suavizado
Defina este valor más alto para quitar más fotogramas clave extraños del trazado de movimiento mientras se dibuja. Si se crean menos fotogramas clave el movimiento se suaviza.
Utilice la Deformación borrador
El contorno distorsionado que se muestra durante la grabación no tiene en cuenta las ubicaciones de Estirado. Esta opción puede mejorar el rendimiento de una malla compleja.
Este procedimiento da por hecho que ya ha colocado ubicaciones de Deformación en el objeto que desea animar. Para más información sobre la colocación de las ubicaciones de Deformación, consulte Animar manualmente una imagen con las herramientas de Posición libre.
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Seleccione una o más ubicaciones de Deformación.
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Vaya al punto en el tiempo en el que empezar a grabar movimiento.
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En el panel Composición o Capa, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS) para activar la herramienta Esbozo de posición libre. Pulse Ctrl + arrastrar (Windows) o Comando + arrastrar (macOS) en las ubicaciones para animarlas.
La grabación del movimiento comienza cuando haga clic para comenzar el arrastre. La grabación finaliza cuando suelta el botón del ratón.
El color del contorno de la malla para la que se está esbozando el movimiento es el mismo que el color del borde (amarillo). Los contornos de referencia, para otras mallas en la misma capa, son del color de la etiqueta de la capa.
El indicador de tiempo actual vuelve al momento en el que comenzó la grabación para que pueda repetir la operación de grabación con más ubicaciones de Deformación o rehacerla con las mismas ubicaciones.
Puede modificar los trazados de movimiento de las ubicaciones de Deformación con las mismas técnicas que utiliza para modificar otros trazados de movimiento. El trazado de movimiento de una ubicación solo se muestra si es la única ubicación seleccionada.
Intente crear varias mallas duplicadas y trazar un movimiento para cada malla. Cuando tenga varias mallas en la misma instancia del efecto Posición libre, puede esbozar movimiento para una malla mientras ve los contornos de referencia de las otras, lo que le permite seguir sus movimientos, ya sea de manera general o precisa.
Cuando se crea una malla de Posición libre, sus límites se determinan mediante un contorno, que puede estar definido por cualquiera de los siguientes tipos de trazados cerrados:
Un trazado de máscara desbloqueada
Un trazado de forma en una capa de forma
Un contorno de carácter de texto
Si una capa no tiene máscaras, formas ni caracteres de texto desbloqueados, cuando se aplica el efecto de Posición libre, utilizará el Trazado automático para crear trazados desde el canal alfa. El efecto de Posición libre solo utiliza estos trazados para determinar contornos y no aparecen como máscaras en la capa. Si una capa es una capa de rasterización sin canal alfa, el resultado es un único trazado rectangular alrededor de los límites de la capa. Para una imagen compleja, o para configurar los ajustes de Trazado automático, utilice Trazado automático antes de utilizar las herramientas de la Posición libre. (Consulte Creación de una máscara partir de un canal mediante Trazado automático.)
Un carácter de texto que consiste en varios trazados cerrados separados (como la letra i) se considera como varios trazados separados.
El trazo de una forma o carácter de texto no se utiliza para determinar contornos; solo se utiliza el trazado. Para englobar un trazo dentro de una malla creada a partir de dichos elementos, aumente el valor de Expansión. El valor predeterminado de tres píxeles para Expansión engloba un trazo que se extiende tres píxeles o menos desde su trazado.
Aplique trazos de pintura a una capa mediante la herramienta Pincel con la opción Pintar sobre transparente. Pintar con esta opción seleccionada crea una capa de rasterización solo con los trazos de pintura, definida por un canal alfa. Puede utilizar las herramientas de Posición libre para animar los trazos de pintura. No utilice una máscara en la capa.
Si varias máscaras, formas o caracteres se superponen en la misma capa, se crea un contorno de la unión de las formas, los caracteres o las máscaras superpuestas. Si una máscara se superpone a un carácter de texto o a una forma, se crean contornos para el carácter o la forma enteros, para la porción del carácter o la forma que está dentro de la máscara y para la misma máscara.
Para distorsionar varios caracteres o formas separados como un objeto, rodee los objetos individuales con una máscara (con el modo máscara definido en Ninguno) y utilice el trazado de máscara como el contorno con el que crear la malla. Puede eliminar la máscara tras haber creado la malla.
Si ya se ha aplicado el efecto Posición libre sobre una capa, los contornos aparecen con un resaltado amarillo cuando se desplaza un puntero de la herramienta Posición libre sobre ellos. Puede seleccionar el contorno en el que colocar una ubicación inicial para crear una malla. Se crea una malla cada vez que hace clic dentro de un contorno con la herramienta Posición libre.
Si aún no se ha aplicado el efecto Posición libre a una capa, aún no se han calculado los contornos para dicha capa. Al seleccionarlo, el efecto Posición libre calcula los contornos y determina si ha hecho clic dentro de un contorno. Si es así, crea una malla definida por el contorno dentro del cual hizo clic. Si no, puede desplazar el puntero alrededor de la capa para seleccionar el contorno en el que colocar la ubicación y crear una malla. Si mueve el puntero en la capa, podrá ver los contornos de varios objetos y seleccionar los que desee utilizar para crear una malla.
- Para mostrar la malla para el efecto Posición libre, seleccione Mostrar en la sección de opciones del panel Herramientas.
- Para seleccionar o desplazar una ubicación, selecciónela o arrástrela con la herramienta Desplazamiento . Para activar la herramienta Desplazamiento, sitúe el puntero sobre un borde mientras está activa la herramienta Selección o la herramienta Posición libre correspondiente.
- Para seleccionar varias ubicaciones, haga clic en ellos con la tecla Mayús presionada, o utilice la herramienta Cuadro de selección para arrastrar un cuadro de selección en torno a ellas. Para activar la herramienta Recuadro de selección, sitúe el puntero para la herramienta Posición libre fuera de todas las mallas y contornos o mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS).
- Para seleccionar todos los bordes de una clase (Deformación, Estirado o Superponer), seleccione una ubicación de esa clase y presione Ctrl+A (Windows) o Comando+A (macOS).
- Para eliminar los bordes seleccionados, presione la tecla Eliminar. Si la posición tiene varios fotogramas clave, y solo está seleccionado el fotograma clave en el tiempo actual, si pulsa Eliminar se eliminará solo ese fotograma clave; si pulsa otra vez Eliminar, se eliminará la ubicación.
- Para restablecer los bordes de Deformación a sus ubicaciones originales en el tiempo actual, seleccione Restablecer para el efecto Posición libre en los paneles Cronología o Controles de efecto. Para quitar todos bordes y mallas de una instancia del efecto Posición libre, seleccione otra vez Restablecer.
A veces, puede que desee animar una imagen desde una posición inicial, a través de una posición intermedia, y de vuelta a la posición inicial. En lugar de arrastrar manualmente las posiciones otra vez a su posición inicial al final de la animación, sitúe el indicador de tiempo actual en el tiempo final y haga clic en Restablecer. Solo se restablecerán los fotogramas clave en el tiempo actual.
- Para aumentar o disminuir el número de triángulos utilizados en una malla, modifique el valor del Triángulo en la sección de opciones del panel Herramientas o en el panel Cronología. Si modifica el valor del Triángulo, se definirá el valor para la malla seleccionada o, si no se selecciona ninguna malla, se define el valor para las mallas creadas posteriormente.
- Un número mayor de preestablecidos produce resultados más suaves, pero tarda más en procesarse. Los objetos pequeños, como los caracteres de texto, normalmente se distorsionan bien con solo 50 triángulos, mientras que una figura grande puede necesitar 500. El número de triángulos utilizados puede no coincidir exactamente con el valor Triángulo; este valor es solo un objetivo.
- Para expandir la malla más allá del contorno original, aumente la propiedad Expansión en la sección de opciones del panel Herramientas o del panel Cronología. Si modifica el valor Expansión, se definirá el valor para la malla seleccionada o, si no se selecciona ninguna, se define el valor para las mallas creadas posteriormente. La expansión de la malla es útil para englobar el trazo.
- Para duplicar un objeto mediante la herramienta de ubicación de posición libre, haga clic dentro del contorno original. Al hacer clic en el contorno original se creará una nueva malla, con su propia copia de los píxeles desde el interior del contorno original. También puede duplicar un grupo de Malla en el panel Cronología para obtener el mismo resultado, lo que a veces es más fácil que hacer clic dentro del contorno original sin hacer clic en la malla para crear una posición.
Cuando se distorsiona la parte de una imagen, quizá desee controlar qué partes de la imagen aparecerán delante de otras. Por ejemplo, puede que desee mantener un brazo delante de la cara mientras lo hace saludar. Utilice la herramienta de Posición superpuesta de posición libre para aplicar posiciones de Superposición a las partes de un objeto para las que desee controlar la profundidad aparente.
Se aplican las posiciones de Superposición de posición libre al contorno original, no a la imagen deformada.
Cada borde de Superposición tiene las siguientes propiedades:
Frontal
La aparente proximidad a la audiencia. La influencia de las posiciones Superposición es acumulativa, lo que significa que los valores Frontal se agregan de manera acumulada en los lugares de la malla donde sus alcances se superponen. Puede utilizar valores Frontales negativos para cancelar la influencia de otra posición de Superposición en una posición específica.
Un área de la malla que no recibe la influencia de las posiciones de Superposición tiene un valor Frontal implícito de cero. El valor predeterminado de una nueva posición de Superposición es de 50.
Al animar el valor Frontal, por lo general debe utilizar los fotogramas clave de Mantener. Generalmente, no se desea la interpolación gradual de un elemento que se encuentra delante de otro.
Alcance
La distancia de la posición de Superposición que se extiende su influencia. La influencia termina abruptamente. No disminuye gradualmente con la distancia desde la posición. El alcance viene indicado visualmente por un relleno en las partes afectadas de la malla. El relleno es oscuro si Delante es negativo y el relleno es claro si Delante es positivo.
Cuando se distorsione una parte de una imagen, quizá desee impedir que otras imágenes se distorsionen. Por ejemplo, quizá desee conservar la rigidez de un brazo mientras mueve una mano para hacerla saludar. Utilice la herramienta de Estirado de posición libre para aplicar posiciones de Estirado a la parte del objeto que desee mantener rígida.
Las posiciones de Estirado de posición libre se aplican al contorno original, no a la imagen deformada.
Cada posición de Estirado tiene las propiedades siguientes:
Cantidad
La fuerza del agente endurecedor. La influencia de las posiciones de Estirado es acumulativa, lo que significa que los valores de Cantidad se agregan en los lugares de la malla donde los alcances se superponen. Puede utilizar valores de Cantidad negativos para cancelar la influencia de otra posición de Estirado en una posición específica.
Si observa que la imagen se rompe cerca de una posición de Deformación, utilice la posición de Estirado con un valor de Cantidad mínimo (menos de 0,1) cerca de la posición de Deformación. Los valores mínimos de Cantidad son ideales para mantener la integridad de la imagen sin introducir mucha rigidez.
Alcance
La distancia de la posición de Estirado que se extiende su influencia. La influencia termina abruptamente. No disminuye gradualmente con la distancia desde el borde. El Alcance viene indicado visualmente por un relleno pálido en las partes afectadas de la malla.
Además de animar imágenes fijas, puede utilizar el efecto Posición libre sobre una capa con material de archivo de movimiento como origen. Por ejemplo, puede distorsionar el contenido de todo el fotograma de composición para coincidir con el movimiento de un objeto dentro del fotograma. En este caso, considere crear una malla para toda la capa, utilizando los límites de capa como el contorno y la herramienta Estirado de posición libre alrededor de los bordes para impedir la distorsión de los bordes de la capa.
Las herramientas de Posición libre y el efecto Posición libre en After Effects utilizan un motor de posición libre mejorado denominado Herramienta de posición libre avanzada, mientras que el antiguo motor se denomina motor de posición libre heredada. En After Effects 15.1 y versiones posteriores, el motor de posición libre Avanzada es el motor predeterminado para sus proyectos. Los proyectos guardados en versiones anteriores de After Effects utilizan el motor de posición libre Heredada de forma predeterminada. Para acceder a las Herramientas de posición libre avanzada, haga clic en el icono Posicionar en la Barra de herramientas y se mostrará el grupo Posición libre en el panel Cronología.
En el núcleo, el motor de posición libre Avanzada utiliza un concepto similar al del motor de marioneta heredada, con las siguientes diferencias:
- Nuevos comportamientos y tipos de ubicaciones
- Deformaciones más suaves y personalizables
- Densidad mejorada
En la siguiente tabla puede ver las diferencias principales entre los motores de Posición libre Heredada y Avanzada:
Motor de posición libre heredada |
Motor de posición libre avanzada |
---|---|
Control de triángulo: especifica el número máximo de triángulos permitidos para una malla. La herramienta Posición libre heredada utiliza la colocación inteligente de triángulos en la malla con una mayor densidad de triángulos para obtener mejores resultados. |
El control de Densidad sustituye al control de Triángulo. La densidad controla el diseño, el tamaño y la cantidad de triángulos calculados automáticamente dentro de una malla. Con una densidad mayor, los tamaños máximos y mínimos de los triángulos se reducen, se pueden agregar más triángulos entre las ubicaciones y el número máximo de triángulos permitido aumenta. Al reducir la densidad, el tamaño del triángulo aumenta y crea una malla dispersa. |
Los bordes de Estirado están en el grupo Inflexibilidad. |
Los bordes de Estirado están en el grupo Deformación y se detiene el grupo Inflexibilidad. |
Los bordes de Estirado tienen control de Alcance para manipular el alcance del impacto del borde en la posición libre. |
Las posiciones de Estirado no tienen control de Extensión, pero pueden tener un impacto en la inflexibilidad de la región entre las posiciones de Estirado y otras posiciones. El motor de Posición libre avanzada interpreta los bordes de Estirado como bordes de Posición. |
No se pueden convertir las posiciones de Estirado en otro tipo de posiciones. |
Se pueden convertir los bordes de Estirado en bordes de Posición con la propiedad Tipo de borde. |
No existe ninguna opción de Perfeccionamiento de rotación de malla. |
El Perfeccionamiento de rotación de malla especifica lo máximo que puede rotar una posición o borde de estirado para minimizar la deformación. Cuanto mayor es el valor, mayor es la rotación (deformación flexible), mientras que, cuanto menor es el valor, menor es la rotación (deformación inflexible). |
Puede utilizar el control de Motor de Posición libre para elegir entre Posición libre avanzada y Posición libre heredada. Para hacer esta elección, en el panel Cronología, haga clic en el menú desplegable situado junto al Motor de posición libre y seleccione el motor. Se puede cambiar de un motor a otro, pero After Effects le recomienda que evite hacer un cambio después de colocar o animar las posiciones por las razones siguientes:
- Debido a que ambos motores interpretan los bordes de forma diferente, un cambio podría alterar la deformación.
- Las posiciones de estirado varían en el motor de la posición libre Avanzada, por lo que el motor de posición libre Heredada trata las posiciones de estirado avanzado como posiciones normales. El motor de posición libre Avanzada ignora las posiciones de estirado heredado.
La Herramienta de posición libre avanzada ofrece los siguientes tipos de posiciones para animar sus marionetas. Para aplicar estas posiciones, seleccione el tipo de posición en el menú Herramienta de posición libre de la barra de herramientas.
- Herramienta Borde de ubicación de posición libre: las ubicaciones que coloca con esta herramienta solo permiten controlar la posición de la ubicación. Estas posiciones se muestran como círculos amarillos en la interfaz de usuario.
- Herramienta de posición de estirado de marioneta: estas posiciones se muestran como círculos rojos en la interfaz de usuario.
- Herramienta de posición superpuesta de marioneta: estas posiciones se muestran como círculos azules en la interfaz de usuario.
- Posiciones avanzadas: permiten controlar la posición, la escala y la rotación de la posición. Esto permite un control notable sobre el modo en el que la malla del efecto Posición libre se deforma alrededor del borde. La malla puede provocar cortes apreciables si no se animan las tres propiedades. Por ejemplo, puede utilizar un borde avanzado para que la cabeza de un personaje se mueva hacia un lado y mire hacia abajo. Sin embargo, si no anima la rotación manualmente, la cabeza seguirá apuntando en la misma dirección y ofrecerá un aspecto estirado. Estas posiciones se muestran como círculos verdes azulados en la interfaz de usuario.
- Posiciones de curvado: estas posiciones calculan automáticamente su posición a partir de las posiciones circundantes, de un modo similar a las de estirado, y permiten controlar la escala y la rotación de la posición. Puede utilizar las posiciones de curvado para crear la sensación de que el pecho de un personaje respira o una cola que se menea. También es posible escalar o rotar una parte de la malla y hacer que la posición del borde se mueva automáticamente con el resto de la posición libre. Estas posiciones se muestran como círculos naranja-marrones en la interfaz de usuario.
Trabajo con bordes avanzados y de curvatura
Los bordes avanzados y de curvatura disponen de controles para ajustar la escala y la rotación:
Al seleccionar posiciones de curvado o avanzados en el panel Herramienta de posición libre, se muestra un control de rotación y escala: un círculo exterior más grande con un solo control cuadrado.
Utilice los pasos siguientes para cambiar los controles de rotación y escala:
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Seleccione cualquier parte del círculo exterior para cambiar la rotación y arrastre alrededor del círculo.
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Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la rotación en incrementos de 15 grados.
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Para cambiar la escala, haga clic en el control cuadrado y arrastre hacia dentro o hacia fuera desde el círculo exterior.
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Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la escala en incrementos del 5 %.
Otras mejoras de la herramienta Posición libre avanzada
- Puede cambiar los tipos de los bordes existentes entre Posición y Estirado.
- La herramientaEstirado de posición libre tiene un icono distinto y es la segunda de la lista de herramientas de Posición libre en el panel Barra de herramientas.
- Las opciones Punto de trazado y Tamaño del control de Preferencias > General afectan al tamaño de las posiciones. Además, al pasar el ratón por las posiciones, estas aumentan de tamaño.
- El efecto de Posición libre ignora las máscaras establecidas en Ninguna, así como cualquier máscara que un efecto utilice como referencia de máscara (Propiedades de efecto > Opciones de composición > Referencia de máscara) al calcular el contorno de la malla.