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Efecto Hacia atrás
El efecto Hacia atrás invierte el audio de una capa y reproduce el audio del último fotograma al primero. Los fotogramas mantienen su orden original en el panel Línea de tiempo. Seleccione Cambiar canales para cambiar los canales izquierdo y derecho.
Efecto Graves y agudos
El efecto Graves y agudos aumenta o reduce las frecuencias bajas (graves) o altas (agudos) del audio. Para obtener un mayor control, use el efecto Ecualización paramétrica.
Efecto Retardo
El efecto Retardo repite el audio después de un periodo de tiempo especificado. Este efecto simula el rebote del sonido sobre una superficie, como, por ejemplo, una pared.
Para simular el ambiente acústico de una habitación, utilice el efecto Reverberación.
Tiempo de retardo
Tiempo transcurrido entre el sonido original y su eco, en milisegundos.
Nivel de retardo
Volumen del primer audio retardado, como fracción del original.
Comentarios
Nivel de eco que se proporciona en la línea de retardo para crear ecos posteriores.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
Efecto Desdoblamiento y coro
El desdoblamiento es un efecto de audio que se crea al mezclar el audio original con una copia retardada en una cantidad variable que se repite en el tiempo. La frecuencia de la copia se compensa también con una cantidad relacionada con el retardo. El coro utiliza un retardo más largo, para que una voz o instrumento suene como si se tratara de varios.
Los ajustes predeterminados del efecto Desdoblamiento y coro son para el desdoblamiento. Para crear un resultado de coro, se utilizan valores similares a los siguientes: 40 para el tiempo de separación de voz (o más alto para que el resultado del coro sea mejor), 4 para voces, 0.1 para la velocidad de modulación, 50 % para la profundidad de modulación y 90 para el cambio de fase de voz, con la opción de voces en estéreo seleccionada.
Tiempo de separación de voces
Tiempo, en milisegundos, que separa a cada voz. Cada una de las voces es una versión retardada del sonido original. Utilice valores de 6 o inferiores para el desdoblamiento y superiores para el coro.
Voces
Número de voces en el audio procesado (con efecto).
Frecuencia de modulación
Frecuencia en Hz de los ciclos de la modulación.
Profundidad de modulación
Grado de modulación.
Cambio de fase de voz
Diferencia de fase de modulación, en grados, entre cada voz posterior. Divide 360 entre el número de voces para obtener el valor óptimo.
Inversión de la fase
Invierte la fase del audio procesado (con efecto), lo que enfatiza más las frecuencias altas. Si no se invierte la fase, se enfatizan más las frecuencias bajas.
Voces estéreo
Alterna la asignación de voces a uno de los dos canales, de forma que la primera aparezca en el canal izquierdo, la segunda en el derecho, la tercera en el izquierdo, y así sucesivamente. Para escuchar las voces en estéreo, debes previsualizarlas o procesarlas en estéreo.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
Efecto Recorrido alto-bajo
El efecto Recorrido alto-bajo define un límite superior o inferior que pueden recorrer las frecuencias. Recorrido alto admite frecuencias superiores al límite y bloquea las inferiores. Por el contrario, Recorrido bajo permite frecuencias por debajo del límite, pero bloquea las que estén por encima. Utiliza el efecto Recorrido alto-bajo para lo siguiente:
Realzar o atenuar (reducir) un sonido. Por ejemplo, el uso de Recorrido alto puede reducir el ruido del tráfico, que a menudo se concentra en las bajas frecuencias, mientras que afecta mínimamente a una voz grabada. El uso de Recorrido bajo puede eliminar sonidos de alta frecuencia, tales como estática y zumbidos.
Cambiar el enfoque de un sonido a otro con el paso del tiempo. Por ejemplo, en audio que contenga música y voz, puede hacer desaparecer la música mientras introduce gradualmente la voz.
Proteger el equipo de frecuencias potencialmente dañinas.
Controlar ciertas frecuencias para equipos específicos. Por ejemplo, puede usar el Recorrido bajo para aislar sonidos creados para un subwoofer.
Para comprobar qué frecuencias se eliminan, cambia al valor contrario de las Opciones de filtro y previsualiza el audio.
Límite de frecuencia
Se eliminan todas las frecuencias por debajo (Recorrido alto) o por encima (Recorrido bajo). Si el sonido que se quiere descartar cambia con el tiempo, anime esta propiedad.
Para identificar las frecuencias de sonido que se quiere descartar, usa el efecto Espectro de audio.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Los valores normales para eliminar frecuencias son 0 % para Salida original y 100 % para Salida con efecto.
Efecto Modulador
El efecto Modulador agrega tanto vibrato como trémolo al audio mediante la modulación (variación) de la frecuencia y de la amplitud.
Tipo de modulación
Tipo de forma de onda que se utilizará. La forma sinusoidal produce una modulación más suave. La forma triangular produce una modulación más abrupta.
Frecuencia de modulación
Frecuencia de la modulación, en Hz.
Profundidad de modulación
Grado de modulación de frecuencia.
Modulación de amplitud
Grado de modulación de amplitud.
Efecto Ecualización paramétrica
El efecto Ecualización paramétrica enfatiza o atenúa intervalos de frecuencia específicos. Ecualización paramétrica es útil para realzar la música, por ejemplo, para aumentar las frecuencias bajas al objeto de subir los graves.
Si tiene un audio con sonidos que quiere descartar (como el pitido de fondo de un montacargas), puedes aislar y cortar el intervalo de frecuencia del pitido para atenuar dicho sonido.
Con este efecto, podrás procesar hasta tres bandas diferentes de audio. Al ajustar controles, un gráfico de respuesta de la frecuencia indica la curva de ecualización combinada que se crea. La banda 1 es roja, la 2 es verde y la 3 es azul. Puede resultar más fácil especificar los controles si determina por adelantado la curva de respuesta de frecuencia que desea.
Para identificar las frecuencias de sonido que se quieren descartar, usa el efecto Espectro de audio.
Banda habilitada (MS Windows) o Banda activada (Mac OS)
Activa una banda de ecualización y sus controles.
Frecuencia
Centro de la banda de frecuencia que se debe modificar.
Ancho de banda
Ancho de banda de frecuencia que se debe modificar.
Brillo/Sin brillo
Grado en que se debe aumentar o reducir la amplitud de las frecuencias en la banda especificada. Los valores positivos aumentan; los valores negativos se acortan.
Efecto Reverberación
El efecto Reverberación simula un interior espacioso o acústicamente activo simulando reflejos aleatorios de un sonido sobre una superficie.
Tiempo de reverberación
Tiempo medio en milisegundos entre el audio original y el reverberado.
Difusión
Define cuánto dispersa el efecto el audio original. Cuanto mayor sea la difusión, más alejado sonará el audio del micrófono.
Decadencia
Determina el tiempo que tarda en desaparecer el efecto. Un valor superior simula un espacio más largo.
Brillo
Determina la cantidad de detalle que se conserva del audio original. El brillo alto simula una sala con una acústica en directo (muy reflectante).
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
Efecto Mezclador estéreo
El efecto Mezclador estéreo combina los canales izquierdo y derecho de audio y distribuye toda la señal de un canal al otro.
Inversión de la fase
Invierte la fase de ambos canales de la señal estéreo. Utilice este control para evitar que dos sonidos de la misma frecuencia se anulen entre sí.
Efecto Tono
El efecto Tono sintetiza tonos de audio simples para crear sonidos como el ruido sordo un submarino, un teléfono sonando de fondo, sirenas o una ráfaga láser. Puede tener hasta cinco tonos para cada instancia del efecto Tono, para crear un acorde. Cuando aplique este efecto a una capa con audio, el audio original (no procesado) se ignora y solo se reproduce el tono.
También puede aplicar el efecto Tono a una capa que no tenga audio, por ejemplo una capa sólida, para sintetizar el audio.
El efecto Tono no genera audio en las capas marcadoras de posición. Para que el efecto genere audio, sustituye el marcador de posición por un elemento de material de archivo.
Opciones de forma de onda
Especifica el tipo de forma de onda que se utilizará. Las ondas sinusoidales generan los tonos más puros. Las ondas cuadradas generan los tonos más distorsionados. Las ondas triangulares tienen elementos tanto de las ondas sinusoidales como de las ondas cuadradas, pero se parecen más a las primeras. Las ondas acústicas de superficie tienen elementos tanto de las ondas sinusoidales como de las ondas cuadradas, pero se parecen más a estas últimas.
Frecuencia
Frecuencia en Hz. Para desactivar un tono, establece su frecuencia en 0.0.
Nivel
Cambia la amplitud de todos los tonos de esta instancia del efecto. Para evitar recortes y explosiones, utilice un Nivel menor de 100 dividido por el número de frecuencias que utilice. Por ejemplo, si utiliza las cinco frecuencias, especifique 20%.
Para evitar clics al final de un tono, defina el fotograma clave para el valor de nivel deseado en el fotograma justo antes del final del tono y, a continuación, defina otro fotograma clave para un nivel de 0,0 al final del tono. Esta técnica da buenos resultados en cualquier audio que finalice de forma repentina.