Guía del usuario Cancelar

Uso de las propiedades esenciales

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Obtenga más información acerca de las propiedades esenciales y los términos utilizados habitualmente al trabajar con composiciones y propiedades esenciales.

Las Propiedades esenciales funcionan como controles principales que permiten acceder a las propiedades de las capas y efectos de una composición anidada dentro de otra. Esto puede ahorrarle mucho tiempo cuando se crean animaciones complejas entre varias composiciones anidadas, ya que no es necesario abrir composiciones previas separadas para ver sus propiedades. Las Propiedades esenciales pueden anular sus valores y fotogramas clave originales, lo que permite reutilizar la misma composición como varias instancias con valores distintos. La composición de origen sigue siendo la misma, sus ediciones solo crean instancias que se pueden procesar después de editar su composición

Para crear Propiedades esenciales, añada propiedades desde una composición anidada en el Panel de Gráficos esenciales o anide la composición (Capa > Precomponer) después de agregarlas. Una vez que se anida la composición, el panel Cronología muestra el grupo Propiedades esenciales de la capa de composición previa.

Para conocer los tipos de propiedades admitidos por el Panel de Gráficos esenciales, consulte Tipos de controles admitidos

El flujo de trabajo principal para crear las Propiedades esenciales es similar al método para crear controles para una plantilla de gráficos animados. La diferencia está en el modo de utilizar las propiedades esenciales: si lo hace en una composición previa en After Effects o en una plantilla de gráficos animados en Premiere Pro.

Glosario de términos

Vea el glosario de términos (existentes y nuevos) para entender los términos comúnmente usados al trabajar con composiciones y Propiedades esenciales:

Anidar y precomposición

Anidar: colocar una composición dentro de otra.

Precomposición: una composición que se anida a otra en un proyecto.

Jerarquía de composición primaria y composición secundaria

Cuando una composición, por ejemplo, Comp A, se coloca dentro de otra, por ejemplo, Comp B, Comp A se convierte en la Composición principal que contiene Comp B, la Secundaria.

Propiedades esenciales y composición principal
Propiedades esenciales y composición principal

Una Composición principal es aquella que se establece como Principal en el Panel de Gráficos esenciales. En una composición principal, cuando se agrega una propiedad de capa o efecto desde la Cronología al Panel de Gráficos esenciales, esta propiedad se denomina Esencial.

Propiedad de origen
Propiedad de origen

La propiedad de capa o efecto a la que se refiere una propiedad esencial.

Propiedad vinculada
Propiedad vinculada

Una propiedad esencial de una composición previa cuando la propiedad de origen no se modifica.

Propiedad no vinculada
Propiedad no vinculada

Una propiedad esencial de una composición previa cuando la propiedad de origen se modifica.

Cambiar el valor, fotograma clave o expresión de una propiedad de expresión en una precomposición.

Uso de las propiedades esenciales

Propiedades vinculadas

Cuando se anida una composición principal, las propiedades esenciales de esa composición previa se vinculan a las propiedades de origen. Por ejemplo, si Comp B está anidada en Comp A, las propiedades de efectos y capas de Comp Bson las propiedades de origen. Desde Comp B, las propiedades que se agregan al Panel de Gráficos esenciales son las Propiedades esenciales. Cuando se modifican las propiedades de origen, las propiedades esenciales de la composición previa también cambian.

Propiedades no vinculadas

Sin embargo, cuando se modifican las Propiedades esenciales de la composición previa, se desvinculan. La desvinculación crea una instancia de la composición principal. Puede modificar las propiedades esenciales y las de origen por separado.

Cuando se modifica una propiedad esencial, se omiten el valor o los fotogramas claves de la propiedad de origen. La composición previa es una instancia única de la composición principal y solo esta se procesa con el valor o los fotogramas claves modificados.

Botones Reducir e Insertar

Cuando se modifica una propiedad esencial, se habilitan los botones Extraer e Insertar del panel Cronología, y el nombre de la propiedad esencial se muestra en negrita. Estos son los indicios de que una propiedad está desvinculada.

Los botones Extraer e Insertar vuelven a vincular una propiedad esencial con la de origen. Hay botones Extraer e Insertar para cada propiedad esencial, así como para todo el grupo Propiedades esenciales.

Extraer

Extraer descarta el valor, los fotogramas clave y la expresión modificados de una propiedad esencial.

Empujar

Insertar aplica el valor, los fotogramas clave y la expresión modificados de una propiedad esencial a la de origen.

Después de seleccionar el botón Extraer o Insertar, las propiedades esenciales vuelven a vincularse a las propiedades de origen y los botones Extraer e Insertar se deshabilitan.
Botones Reducir e Insertar
Botones Reducir e Insertar

A. Propiedades esenciales vinculadas (botones Extraer e Insertar deshabilitados) B. Propiedades esenciales no vinculadas (botones Extraer e Insertar habilitados) 

Al insertar una propiedad esencial modificada de vuelta en la propiedad de origen, todas las instancias de la misma composición principal se actualizan si la misma propiedad esencial está vinculada. Por ejemplo, crea una composición principal para unos títulos de crédito y la anida varias veces, y modifica la propiedad esencial Color, únicamente en una de las precomposiciones. Cuando inserta el nuevo valor de color y cambia el valor de origen, todas las instancias de la composición principal se procesan con el nuevo valor de color.

El panel Propiedades también muestra los botones Extraer e Insertar cuando se modifica una propiedad.

Opciones de Extraer e Insertar en el panel Propiedades
Opciones de Extraer e Insertar en el panel Propiedades

Revinculación de las propiedades esenciales

  • Para volver a vincular varias Propiedades esenciales de una composición previa con sus propiedades de origen, seleccione las propiedades esenciales específicas y el botón Extraer o Insertar del grupo Propiedades esenciales.
  • Para volver a vincular todas las propiedades esenciales de una composición previa con sus propiedades de origen, anule la selección de todas las Propiedades esenciales del panel Cronología y seleccione el botón Extraer o Insertar del grupo Propiedades esenciales.

Modificación de las propiedades esenciales del Texto de origen

En el contexto de una composición principal, no se pueden utilizar las herramientas Tipo para modificar las propiedades esenciales del Texto de origen en el panel Composición.

Para modificar la cadena de texto de una propiedad esencial de Texto de origen, realice una de las siguientes acciones:

  • Haga clic con el botón derecho en la propiedad esencial del Texto de origen y seleccione Editar valor. Edite la cadena de texto que aparece en el cuadro de diálogo y seleccione Aceptar.
  • Aplique una expresión a la propiedad esencial del Texto de origen. Asegúrese de incluir comillas dobles antes y después de la nueva cadena. Por ejemplo, “Rosa Rizo reza ruso, ruso reza Rosa Rizo”.

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