Suaviza la imagen y quita variaciones menores con una operación de desenfoque similar a la que se utiliza con el efecto Desenfoque bilateral. Modifique las propiedades Radio de detalle y Umbral de detalle para controlar esta fase.
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Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:
Efecto de carga de bloque (CS6 o versiones posteriores)
Efecto Sobreexponer película CC
Efecto Cristal CC
Efecto Caleidoscopio CC
Efecto Helado CC
Efecto plástico CC (CS6 o versiones posteriores)
Efecto Reptil CC
Efecto Umbral CC
Efecto Umbral RGB CC
Efecto Pinceladas
El efecto Pinceladas da a una imagen un aspecto de estar pintada a trazos. También puede utilizar este efecto para lograr un estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque defina la dirección de los trazos, estos se dispersarán un poco aleatoriamente para ofrecer un resultado más natural. Este efecto altera el canal alfa, así como los canales de color; si aplicó una máscara a una parte de la imagen, los trazos de pincel pintan sobre los bordes de esa máscara.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Ángulo del trazo
Dirección en la que se realizarán los trazos. La imagen cambia de forma eficaz en esa dirección, lo que puede provocar algunos recortes en los límites de la capa. La aplicación del efecto Extender límites antes del efecto Trazos de pincel amplían de forma efectiva los límites de la capa para impedir este recorte.
Tamaño del pincel
Tamaño del pincel en píxeles.
Longitud del trazo
Longitud máxima de cada trazo en píxeles.
Densidad del trazo
Las densidades más altas producen trazos superpuestos.
Aleatoriedad del trazo
Crea trazos no uniformes. Cuanto mayor sea la aleatoriedad, más diferentes serán los trazos del pincel de los ajustes de trazo que haya especificado.
Superficie de aplicación de pintura
Indica dónde se aplican los trazos de pincel:
Pintar sobre imagen original
Sitúa los trazos encima de la capa sin modificar. Este ajuste es el predeterminado.
Pintar sobre transparente
Hace que solamente aparezcan los trazos, dejando la capa transparente entre los mismos.
Pintar sobre blanco/Pintar sobre negro
Aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100%, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Dibujos animados
El efecto Dibujos animados simplifica y suaviza las sombras y el color de una imagen y agrega trazos a los bordes entre características. El resultado global es disminuir el contraste en áreas con un contraste bajo y aumentarlo en áreas con contraste elevado. El resultado puede ser una imagen que parece un esbozo o dibujos animados o puede ser más sutil. Puede utilizar el efecto Dibujos animados para simplificar o abstraer una imagen para propósitos estilísticos, para llamar la atención a áreas detalladas o para disimular la mala calidad del material de archivo original.
Una ventaja del efecto Dibujos animados respecto a otros efectos y técnicas que ofrecen un resultado similar es una coherencia temporal superior a la del efecto Dibujos animados. Esto significa que el resultado de la aplicación del efecto Dibujos animados no varía mucho de un fotograma al siguiente si los dos son similares.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
El efecto Dibujos animados funciona en tres etapas:
-
-
Busca los bordes de la imagen y les aplica un trazo, similar al efecto Buscar bordes. Modifique las propiedades en los grupos de propiedad Bordes y Avanzado para controlar cómo determinar los bordes y cómo dibujar trazos.
-
Reduce las variaciones de luminancia y color en la imagen y simplifica el sombreado y los colores. Modifique estas propiedades en el grupo de propiedades Relleno para controlar la posterización.
Empiece con Procesar definido en Solo relleno y primero consiga el resultado que desee para los colores de la imagen. A continuación, seleccione Bordes o Relleno y bordes y establezca el aspecto básico de los bordes. Utilice las propiedades del grupo de propiedades Avanzado para refinar el aspecto tras establecer el aspecto básico con el resto de controles.
Como con las otras propiedades, puede animar las propiedades del efecto Dibujos animados. Los ajustes que son adecuados para una parte de la escena pueden no ser óptimos para otra. Por ejemplo, puede desear ver menos colores y trazos de borde más gruesos en el primer plano de una cara que en una escena de acción con muchos caracteres y detalles.
Antes de aplicar el efecto Dibujos animados, considere establecer la composición en una velocidad de fotogramas más baja, o bien, utilizar el efecto Tiempo de posterización en la capa si está intentando que la película tenga un aspecto de dibujo animado. Se debe tener en cuenta que los dibujos animados tienen velocidades de fotogramas mucho más bajas que el material de archivo de acción en directo.
Propiedades del efecto Dibujos animados
Procesar
Relleno, Bordes, Relleno y bordes. Determina las operaciones que se realizarán y los resultados que se mostrarán.
Radio de detalle
El radio de la operación de desenfoque que se utilizará para suavizar la imagen y quitar detalles antes de la operación para buscar bordes. Un radio mayor para un desenfoque significa que se toman más píxeles como promedio para determinar cada valor de píxel, por lo que si se incrementa el valor Radio de detalle, también se incrementará el desenfoque.
Umbral de detalle
La operación de desenfoque que realiza el efecto Dibujos animados es similar a la utilizada por el efecto Desenfoque bilateral. (Consulte efecto Desenfoque bilateral). El radio del desenfoque disminuye automáticamente en las áreas en las que existe un borde u otro detalle prominente. El valor Umbral de detalle determina cómo decide el efecto Dibujos animados qué áreas que contienen características se van a conservar y qué áreas se desenfocarán totalmente. Un valor Umbral de detalle inferior hace que se conserven detalles más finos. Un valor Umbral de detalle más elevado provoca un resultado de dibujos animados más simple, en el que se conservan menos detalles.
Rellenar
Los valores de luminancia en la imagen se posterizan según los ajustes de las propiedades Pasos de sombreado y Suavidad de sombreado. Si el valor de Suavidad de sombreado es 0, el resultado es muy similar a una posterización simple, con transiciones nítidas entre valores. Un valor de Suavidad de sombreado mayor hace que los valores se combinen con mayor naturalidad y transiciones entre valores posterizados sean más graduales, conservando los degradados.
La fase de suavizado considera cuánto detalle existe en la imagen original, de manera que las áreas que ya sean uniformes (como el degradado del cielo) no se postericen excepto si el valor de Suavidad de sombreado es bajo.
Borde
Estas propiedades determinan los conceptos básicos de los que se considera un borde y cómo aparece un trazo aplicado a un borde.
Umbral
Determina el grado de diferencia entre dos píxeles para que el efecto Dibujos animados los considere un lado y otro de un borde. Aumente el valor de Umbral para que más áreas se identifiquen como bordes.
anchura
El grosor del trazo que se agrega al borde.
Suavidad
Aumente este valor para suavizar la transición entre el trazo del borde y los colores que lo rodean.
Opacidad
La opacidad del trazo que se aplica al borde.
Avanzado
Los ajustes avanzados relativos a los bordes y el rendimiento.
Mejora de bordes
Los valores positivos enfocan los bordes, los valores negativos extienden los bordes. La mejora distorsiona toda la imagen mediante la distorsión de píxeles hacia los bordes o alejándolos de los bordes, lo que resulta en un enfoque o una extensión de los bordes.
Nivel de negro del borde
Cuando esta propiedad es 0, solo recibirán un trazo los píxeles que se hayan identificado como parte de un borde; cuando Procesar se defina en Bordes, la imagen será blanca excepto en áreas con un trazo completamente negro. Para agregar tonos de gris en la fase Bordes del procesamiento, aumente ligeramente la propiedad Nivel de negro del borde. Aumente esta propiedad en gran medida para conseguir un resultado que se parezca a trazos blancos en un fondo negro.
Contraste del borde
El contraste en una representación en escala de grises de los bordes.
Rendimiento
Si su equipo incluye una tarjeta gráfica con una GPU que admita OpenGL, el efecto Dibujos animados puede utilizar la GPU para acelerar el procesamiento.
Efecto Relieve de color
El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, sin suprimir los colores originales de la imagen.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Efecto Relieve
El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos de la imagen y suprime colores. El efecto resalta también los bordes de un ángulo especificado. El ajuste de la calidad de la capa afecta al efecto Relieve controlando el ajuste de Relieve. En Calidad óptima, Relieve se calcula a nivel de subpíxel y en Calidad borrador se redondea a nivel de píxel.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Dirección
Dirección desde la que se ilumina la fuente del resaltado.
Relieve
Altura supuesta del relieve en píxeles. El ajuste Relieve controla realmente la anchura máxima de los bordes resaltados.
Contraste
Determina el enfoque de la imagen.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define en 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Buscar bordes
El efecto Buscar bordes identifica las áreas de la imagen con transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Con el efecto Encontrar bordes aplicado, las imágenes a menudo parecen esbozos del original.
Invertir
Invierte la imagen después de buscar los bordes. Cuando no está seleccionado Invertir, los bordes aparecen como líneas oscuras sobre fondo blanco. Cuando está seleccionado invertir, los bordes aparecen como líneas brillantes sobre fondo negro.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
El efecto Encontrar bordes utiliza la aceleración por GPU para un procesamiento más rápido.
Efecto Resplandor
El efecto Resplandor localiza las partes brillantes de una imagen y da brillo a los píxeles circundantes para crear un halo resplandeciente y difuso. El efecto Resplandor puede simular también un exceso de exposición de objetos iluminados brillantes. Puede basar el resplandor en cualquiera de los colores originales de la imagen o en su canal alfa. Los reflejos que se basan en canales alfa producen brillos difusos solo en los bordes de la imagen, entre las zonas opacas y las transparentes. También puede utilizar el efecto Resplandor para diseñar un resplandor degradado entre dos colores (colores A y B) y para crear efectos multicolor en bucle.
Si procesa el efecto Resplandor en Calidad óptima puede cambiar la apariencia de la capa, Este cambio se hace especialmente patente si está utilizando mapas arbitrarios de Adobe Photoshop para colorear sus resplandores. Asegúrese de previsualizar en Calidad óptima antes de procesar el efecto.
Los resplandores tienen a ser más brillantes y más realistas en los proyectos de 32 bpc porque el rango dinámico alto de un proyecto de 32 bpc impide el recorte de los valores del color del resplandor. Por ello, debe considerar la posibilidad de trabajar con colores 32 bpc, incluso si los elementos de su material de archivo no contienen valores de color de rango dinámico alto.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Resplandor a partir de
Determina si el resplandor se basa en valores de color o en valores de transparencia.
Umbral de resplandor
Define un umbral como brillo porcentual al que no se aplicará el resplandor. Un porcentaje inferior produce mayor resplandor en la imagen, un porcentaje mayor produce un resplandor menor en la imagen.
Radio del resplandor
Distancia en píxeles hasta la que el resplandor se extiende por fuera de las áreas brillantes de la imagen. Los valores mayores producen resplandores difusos, mientras que los valores menores producen resplandores con los bordes nítidos.
Intensidad de resplandor
Brillo del resplandor.
Componer original
Especifica cómo componer los resultados del efecto con la capa. En la parte superior coloca el resplandor encima de la imagen, mediante el método de fusión seleccionado para Operación de resplandor. Detrás coloca el resplandor detrás de la imagen, lo que crea un efecto de iluminación a contraluz. Ninguno separa el resplandor de la imagen.
Para reducir la capa al resplandor solamente, seleccione Ninguno en Original compuesto y también en Operación de resplandor. Para lograr un efecto de resplandor para texto que elimine (bloquee) todas las capas de detrás de él, seleccione Silueta alfa en Operación de resplandor. Estos efectos de resplandor son más apreciables cuando la imagen tiene un borde calado.
Colores de resplandor
Colores del resplandor. Colores A y B crea un resplandor degradado utilizando los colores especificados con los controles Color A y Color B.
Función de bucle de color
Forma de la curva del degradado que se debe usar si se selecciona colores A y B para Colores del resplandor.
Bucles de colores
Crea anillos multicolor en el resplandor si se seleccionan dos o más bucles. Un solo bucle circula por la degradación (o mapa arbitrario) especificada en Colores de resplandor.
Es posible crear un archivo de mapa arbitrario (.amp) aplicando el efecto Curvas, seleccionado el icono del lápiz y, a continuación, haciendo clic en el icono de almacenamiento (disquete). Utilice un archivo de mapa arbitrario en el efecto Resplandor, haciendo clic en el vínculo Opciones y seleccionado el archivo .amp.
Fase de color
Punto en el ciclo de color en que se deben comenzar los bucles de color. De forma predeterminada, los bucles de color comienzan en el origen del primer bucle.
Punto medio A y B
El punto medio define el equilibrio entre los dos colores utilizados en la degradación. Los porcentajes más bajos utilizan menos del color A. Los porcentajes más altos utilizan menos del color B.
Color A, Color B
Color del resplandor si se selecciona Colores A y B para Colores del resplandor.
Dimensiones del resplandor
Especifica si el resplandor será horizontal, vertical, o ambos.
El efecto Resplandor utiliza la aceleración por GPU para un procesamiento más rápido.
Efecto Mosaico
El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de color sólido, pixelando la imagen original. Este efecto resulta útil para simular pantallas de baja resolución y para oscurecer lados. También puede animarlo para una transición. En Calidad óptima, los bordes de los rectángulos aparecen suavizados.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Bloques verticales y horizontales
Número de bloques de cada fila y columna.
Colores nítidos
Da a cada mosaico el color del píxel central de la zona correspondiente de la imagen original. De lo contrario, cada mosaico recibe el color medio de la zona correspondiente de la imagen original.
El efecto Mosaico utiliza la aceleración por GPU para un procesamiento más rápido.
Efecto Mosaico en movimiento
El efecto Mosaico en movimiento reproduce exactamente la imagen de origen en la imagen final. Al cambiar la ubicación de los mosaicos, emplea el desenfoque en movimiento para acentuar el movimiento siempre que este desenfoque esté habilitado.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Centro del mosaico
Centro del mosaico principal.
Ancho del mosaico, Alto del mosaico
Dimensiones de los mosaicos como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
Ancho de salida, Alto de salida
Dimensiones de la imagen de salida como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
Reflejar bordes
Da la vuelta a mosaicos contiguos para crear imágenes reflejadas. Cuando Fase esté ajustado a 0, si se selecciona esta opción, se obtiene un reflejo de los bordes de la capa con los mosaicos colindantes.
Fase
Desplazamiento horizontal o vertical de los mosaicos.
Distancia a fase horizontal
Desplaza los mosaicos horizontalmente en lugar de verticalmente.
Efecto Posterización
El efecto Posterización posteriza los colores; el número de colores se reduce y las transiciones de color graduales se sustituyen por transiciones de color abruptas. Especifique el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal de una imagen. El efecto Posterización asigna píxeles al nivel de coincidencia más similar. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en una imagen RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255.
Nivel
Cantidad de niveles tonales de cada canal de color.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Efecto Bordes rugosos
El efecto Bordes rugosos hace que el canal alfa aparezca rugoso y puede agregar color para dar un aspecto oxidado y de otros tipos de corrosión. Este efecto da al texto o los gráficos rasterizados un aspecto desgastado natural, como el del texto escrito con una máquina de escribir antigua.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Tipo de borde
Tipo de desgastado que se va a usar.
Color del borde
Color que se va a aplicar al borde de Color oxidado o Color rugoso, o al relleno de Color de fotocopia.
Borde
Distancia en píxeles hasta la que se extiende el efecto hacia el interior desde el borde del canal alfa.
Intensidad del borde
Los valores bajos crean bordes más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.
Influencia fractal
Grado de rugosidad.
Escala
Escala del fractal utilizada para calcular la rugosidad.
Aumentar ancho o altura
Ancho o alto del fractal utilizado para calcular la rugosidad.
Desplazar (turbulencia)
Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la rugosidad.
Complejidad
Determina el nivel de detalle de la rugosidad.
Si se aumenta la Complejidad, como resultado los tiempos de procesamiento serán más largos. Reduzca el valor de Escala en lugar de aumentar la Complejidad para obtener resultados similares.
Evolución
Si se anima este ajuste, se producen cambios de la rugosidad con el tiempo.
Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución
Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure la capa. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos rugosos en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento. Utilice los controles siguientes para crear un bucle ininterrumpido progresivo y uniforme:
Evolución del ciclo
Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo
Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. El tiempo entre los fotogramas clave de Evolución determina el tiempo de los ciclos de Evolución.
El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria
Indica un valor a partir del cual se genera la textura de la rugosidad. La animación de esta propiedad da como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición uniforme de la rugosidad, utilice el control Evolución.
Cree nuevas animaciones de turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando solo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la Evolución.
Efecto Dispersión
El efecto Dispersión esparce los píxeles de una capa, lo que proporciona un aspecto desenfocado o distorsionado. -Sin cambiar el color de cada píxel individual, el efecto Dispersión redistribuye los píxeles de forma aleatoria, pero en la misma zona general que sus posiciones originales.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Granulado
Dirección en la que se esparcen los píxeles, horizontal o verticalmente. Seleccione Ninguno para esparcir los píxeles en todas las direcciones.
Aleatoriedad de la dispersión
Especifica si se esparcen los cambios en cada fotograma. Para animar la dispersión sin fotogramas clave ni expresiones, seleccione la opción Aleatorizar todos los fotogramas.
Efecto de luz estroboscópica
El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre una capa o hace que la capa aparezca transparente en intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos una capa puede llegar a ser totalmente transparente durante una décima de segundo, o los colores de la capa pueden invertirse en intervalos aleatorios.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Color de la marca estroboscópica
Color de la luz estroboscópica.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100%, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0%, la imagen original no se ve.
Duración de la luz estroboscópica (segundos)
Duración en segundos de cada luz estroboscópica.
Periodo de la luz estroboscópica (segundos)
Tiempo en segundos antes del inicio de cada luz estroboscópica subsiguiente.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica
Probabilidad de que la operación de luz estroboscópica se aplique a un fotograma dado.
Marca estroboscópica
Elija Hacer capa transparente para que cada luz estroboscópica convierta la capa en transparente. Elija Funciona solo en los colores para usar la operación especificada en Operador de luz estroboscópica.
Operador de luz estroboscópica
Operación que se va a usar para cada luz estroboscópica.
Efecto Texturizar
El efecto Texturizar da a una capa la apariencia de tener la textura de otra capa. Por ejemplo, puede conseguirse que una imagen de un árbol tenga textura de ladrillos, y controlarse la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz que aparece. En Calidad óptima, la capa de la textura se coloca y se escala con una precisión a nivel de los subpíxeles.
Chris Zwar proporciona un proyecto de ejemplo en su sitio web, donde se utilizan los efectos Mapa de desplazamiento, Desplazamiento turbulento, Texturizar, así como una combinación de los efectos Corrección de color y Desenfoque para crear una transición en la que un imagen aparezca como una acuarela en un trozo rugoso de papel.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Capa de textura
Origen de la textura.
Dirección de la luz
Ángulo con que la luz impacta contra la textura.
Contraste de textura
Magnitud del resultado.
Colocación de la textura
Forma en que la capa de textura se aplica a la capa del efecto:
Textura en mosaico
Aplica la textura de forma repetitiva.
Textura centrada
Sitúa la textura en el centro.
Estirar y ajustar textura
Estira la textura hasta las dimensiones de la capa del efecto.
Efecto Umbral
El efecto Umbral convierte las imágenes en color y en escala de grises en imágenes en blanco y negro con un contraste muy alto. Especifique un determinado nivel como umbral; todos los píxeles más claros que ese umbral se convierten en blancos y todos los píxeles más oscuros, en negro.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.