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Herramientas de composición para vídeos de VR/360

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Utilice este documento a fin de obtener información sobre las herramientas de composición para vídeos de VR/360 en After Effects

Información general

Utilice el Editor de composiciones de VR con su material de archivo de 360 grados como material normal en After Effects. El editor ofrece una edición basada en la visualización para ver el material de archivo como lo haría mediante un dispositivo de realidad virtual. Las herramientas de composición del Editor de composiciones de VR usan ediciones 2D y 3D para crear un compuesto esférico. Use el editor para cambiar entre las ediciones del compuesto esférico y ver el resultado final.

Uso del Editor de composiciones de VR

Siga los pasos que se indican a continuación para trabajar con el Editor de composiciones de VR:

  1. Para iniciar el Editor de composiciones de VR, seleccione Windows > Editor de composiciones de VR.jsx.

  2. En el cuadro de diálogo del Editor de composiciones de VR, escoja entre Añadir edición 2D y Añadir edición 3D para abrir los cuadros de diálogo correspondientes.

    Opciones del Editor de composiciones de VR
    Opciones del Editor de composiciones de VR

  3. Ajuste el Ancho de comp. y la Proporción de aspecto. Los ajustes no afectan al tamaño y la proporción de la ventana de composición. Haga clic en Añadir edición 3D o Añadir edición 2D cuando haya terminado. Las ediciones 2D colocan los compuestos dentro de la esfera. Las ediciones 3D se renderizan desde cámaras colocadas en diferentes direcciones y, a continuación, se ensamblan sobre el fondo esférico.

    Opciones de Añadir edición 2D
    Opciones de Añadir edición 2D

    Opciones de Añadir edición 3D
    Opciones de Añadir edición 3D

  4. After Effects crea dos líneas de tiempo de la composición en el panel Proyecto: composición Edit 1 y composición Output. La composición Edit 1 muestra un material de archivo sin deformar de tamaño 16:9; la composición Output muestra una vista equirrectangular de su material de archivo.

    Composición Edit 1 y Output en el panel Proyecto
    Composición Edit 1 y Output en el panel Proyecto

  5. En el cuadro de diálogo Editor de composiciones de VR, haga clic en Edit 1 para activar la composición Edit 1. After Effects le permite trabajar en la ventana de la composición Edit 1. Puede añadir elementos como efectos de vídeo envolventes, máscaras, formas y gráficos externos a la composición. Haga clic en Abrir Output/Renderizar para ver los resultados.

    Opciones de la composición actual
    Opciones de la composición actual

  6. Puede ajustar aún más las opciones de la composición. En el cuadro de diálogo del Editor de composiciones de VR, haga clic en Propiedades. Ajuste las propiedades y haga clic en Guardar. Haga clic en Eliminar para eliminar los ajustes guardados.

    Propiedades de la edición 2D
    Propiedades de la edición 2D

    Propiedades de la edición 3D
    Propiedades de la edición 3D

  7. Puede hacer orbitar su campo visual para comprobar cómo vería su material de archivo el usuario de un dispositivo de realidad virtual. Seleccione la composición Edit 1 y use la herramienta Cámara para arrastrar la composición de forma circular. Puede utilizar la vista 360 de su material de archivo para cambiar el campo visual y buscar un punto al que añadir elementos. Cambie el número de vistas para ver ángulos de cámara distintos.

    Campo visual con diferentes vistas
    Campo visual con diferentes vistas

  8. Añada elementos como gráficos, elementos de texto y efectos a su composición y vea los resultados en la composición Output. Si los resultados no se reflejan en la composición resultante, haga clic en Abrir Output/Renderizar en el Editor de composiciones de VR para actualizar la composición.

    Sugerencia: si trabaja con la edición 3D, transforme el elemento que añada a su composición en una capa 3D. Active el conmutador de capa 3D en el panel Línea de tiempo.

    Composición Edit 1 no deformada
    Composición Edit 1 no deformada

    Composición Output con vista equirrectangular
    Composición Output con vista equirrectangular

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