Guía del usuario Cancelar

Seguimiento del movimiento de la cámara 3D

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Efecto de rastreador de cámara 3D

El efecto Rastreador de cámara 3D analiza las secuencias de vídeo para extraer los datos de escenas 3D y de movimiento de cámara. El movimiento de cámara 3D permite componer elementos de 3D correctamente en material de archivo 2D.

Nota:

Al igual que el Estabilizador de deformación, el efecto Rastreador de cámara 3D realiza un análisis en un proceso de fondo. No dude en ajustar la configuración o trabajar en otra parte de su proyecto mientras se lleva a cabo el análisis.

Análisis del material de archivo y extracción del movimiento de la cámara

  1. Seleccione una capa de material de archivo y realice una de las acciones siguientes:
    1. Elija Animación > Rastrear cámara o elija Rastrear cámara en el menú contextual de la capa.
    2. Elija Efecto > Perspectiva > Rastreador de cámara 3D.
    3. En el panel Rastreador, haga clic en el botón Rastrear cámara.

      Se aplica el efecto Rastreador de cámara 3D. El análisis y las fases de resolución se realizan en el fondo y el estado aparece como un titular en el material de archivo y junto al botón Cancelar.

  2. Ajuste la configuración según sea necesario.

Los puntos de seguimiento 3D resueltos aparecen como X pequeñas en color. Puede usar estos puntos de seguimiento para colocar el contenido en la escena.

Nota:

Puede seleccionar más de una capa a la vez para realizar el seguimiento de la cámara mediante el efecto Rastreador de cámara 3D.

Adjuntar contenido a una escena que contenga una cámara resuelta

  1. Con el efecto seleccionado, seleccione el punto de seguimiento o varios puntos de seguimiento (que definan un plano de mejor ajuste) como puntos de adición.
    1. Pase el ratón entre tres puntos de seguimiento cercanos que no estén seleccionados y que puedan definir un plano; aparece un triángulo semitransparente entre los puntos. Aparece un destino rojo que muestra la orientación del plano en el espacio 3D.
    2. Dibuje un recuadro de selección alrededor de varios puntos de seguimiento para seleccionarlos.
  2. Haga doble clic por encima de la selección o el destino y, a continuación, elija el tipo de contenido que se va a crear. Puede crear los tipos siguientes:
    • Texto
    • Sólidas
    • Capa nula para el centro del destino
    • Capa de texto, sólida, o capa nula para cada punto seleccionado
    • Capa de “Captura de sombra” (un sólido que acepta solo sombras) para el contenido creado mediante el comando Crear Captura de sombras en el menú contextual.
Nota:

Una capa de captura de sombra también crea una luz si no hay una.

Nota:

Si va a crear varias capas, cada una tiene un nombre numerado único. Si va a crear varias capas de texto, los puntos de entrada y salida se recortan para que coincidan con las duraciones de punto.

Mover el destino para adjuntar contenido a otra posición

Para mover el destino, de forma que pueda adjuntar contenido en una ubicación diferente, haga lo siguiente:

  1. Cuando esté por encima del centro del destino, aparecerá el cursor “mover” para cambiar de posición el destino.
  2. Arrastre la parte central del destino a la ubicación deseada.

Una vez en la ubicación deseada, puede adjuntar contenido mediante los comandos del menú contextual.

Nota:

Si el tamaño de los destinos es demasiado pequeño o demasiado grande para visualizarse, puede cambiarles el tamaño para poder visualizar los planos. El tamaño de destino también controla el tamaño predeterminado del texto y las capas sólidas creadas mediante los comandos del menú contextual.

Cambio de tamaño de un destino

Para cambiar de tamaño un destino, siga uno de estos procedimientos:

  • Ajuste la propiedad Tamaño del destino.
  • Presione la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic mientras arrastra desde el centro del destino. Cuando esté por encima del centro del destino, un cursor con flechas horizontales permite cambiar el destino.

Selección y cancelación de la selección de los puntos de seguimiento

Para seleccionar puntos de seguimiento, siga uno de estos procedimientos:

  • Haga clic en un punto de seguimiento.
  • Haga clic entre tres puntos de seguimiento adyacentes.
  • Dibuje un recuadro de selección alrededor de varios puntos.
  • Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic o dibuje un recuadro de selección alrededor de los puntos de seguimiento para añadir varios puntos de seguimiento a la selección actual.

Para anular la selección de los puntos de seguimiento, realice una de las acciones siguientes:

  • Presione la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en los puntos de seguimiento seleccionados.
  • Haga clic fuera del punto de seguimiento.
Nota:

Los objetos en movimiento pueden confundir al efecto Rastreador de cámara 3D. A causa del paralelaje, puede interpretar que los puntos de objetos estáticos cerca de la cámara están en movimiento. Para ayudar a resolver la cámara, elimine los puntos incorrectos o no deseados.

Eliminar puntos de seguimiento no deseados

Para eliminar puntos de seguimiento no deseados, haga lo siguiente:

  1. Seleccione los puntos de seguimiento.
  2. Presione Eliminar o elija Eliminar los puntos seleccionados en el menú contextual.

Una vez que haya eliminado los puntos de seguimiento, la cámara se habrá resuelto. También puede eliminar los puntos adicionales mientras la resolución se está llevando a cabo en segundo plano. Si se eliminan los puntos 3D, también se eliminan los puntos 2D correspondientes.

Creación de una capa de “captura de sombra”

Puede crear una capa de “captura de sombra” con rapidez y utilizarla para crear sombras realistas para el efecto. Una capa de captura de sombra es blanca y sólida con el mismo tamaño que el material de archivo, pero está definida para aceptar solo las sombras.

Para crear una capa de captura de sombra, utilice los comandos Crear captura de sombras, cámara y luz del menú contextual.

Si es necesario, ajuste la posición y la escala de la capa de captura de sombra para que la sombra proyectada aparezca de la forma deseada. Este comando también crea una luz que proyecta sombras (se enciende una luz y proyecta sombras) si no existe una en la composición.

Controles de efecto para el rastreador de cámara 3D

El efecto tiene los controles y ajustes siguientes:

Analizar/Cancelar

Inicia o detiene el análisis de fondo del material de archivo. Durante el análisis, el estado aparece como un titular en el material de archivo y junto al botón Cancelar.

Tipo de toma

Especifica si el material de archivo se capturó con un ángulo de visión horizontal fijo, zoom variable o un ángulo de visión horizontal específico. Si se cambia este ajuste, habrá que resolver.

Ángulo de visión horizontal

Especifica el ángulo de visión horizontal que utiliza el solucionador. Solo se activa cuando Tipo de toma se establece en Especificar el ángulo de visión.

Mostrar puntos de seguimiento

Identifica los rasgos detectados como puntos 3D con sugerencias de perspectiva (3D resuelto) o puntos 2D capturados por el seguimiento de funciones (Origen 2D).

Procesar puntos de seguimiento

Controla si los puntos de seguimiento se procesan como parte del efecto.

Nota:

Cuando se selecciona el efecto, siempre se muestran los puntos de seguimiento, incluso si Procesar puntos de seguimiento no está seleccionado. Cuando está activado, los puntos se muestran en la imagen y se visualizan durante la previsualización.

Tamaño del punto de seguimiento

Cambia el tamaño mostrado de los puntos de seguimiento.

Crear cámara

Crea la cámara 3D. Se agrega una cámara automáticamente al crear una capa de texto, sólida o nula en el menú contextual.

Controles avanzados

Controles avanzados para el efecto Rastreador de cámara 3D:

  • Método de resolución: proporciona sugerencias sobre la escena para ayudarle a resolver la cámara. Para resolver la cámara, pruebe lo siguiente:
    • Detección automática: detecta automáticamente el tipo de escena.
    • Típica: especifica la escena como una que no sea puramente rotacional o principalmente plana.
    • Escena principalmente plana: especifica la escena como principalmente plana o planar.
    • Panorámica de trípode: especifica la escena como puramente rotacional.
  • Método utilizado: cuando Método de resolución se establece en Detección automática, se muestra el método de resolución utilizado.
  • Promedio de error: muestra el promedio de distancia (en píxeles) entre los puntos de origen 2D originales y la nueva proyección de los puntos 3D resueltos en el plano 2D del material de archivo de origen. Si el seguimiento o la resolución fueran perfectos, el error sería 0 y no habría diferencia visible al conmutar entre los puntos de seguimiento 2D de origen y 3D resueltos. Este valor se puede utilizar para determinar si eliminar puntos, cambiar el método de resolución o hacer otros cambios reduce este valor y mejora así el seguimiento.
  • Análisis detallado: cuando se activa, la siguiente fase de análisis realizará trabajo adicional para encontrar elementos de los que realizar el seguimiento. Los datos resultantes (almacenados en el proyecto como parte del efecto) son mucho mayores y más lentos con esta opción activada.
  • Eliminar los puntos de seguimiento automáticamente en el tiempo: la nueva opción Eliminar los puntos de seguimiento automáticamente en el tiempo permite eliminar puntos de seguimiento en el panel Composición; los puntos de seguimiento correspondientes (es decir, los puntos de seguimiento del mismo objeto o funcionalidad) se eliminan en otras ocasiones en la capa. No es necesario eliminar los puntos de seguimiento fotograma a fotograma para mejorar la calidad de la pista. Por ejemplo, puede eliminar puntos de seguimiento en una persona que va corriendo en la escena, cuyo movimiento no debería tenerse en cuenta para determinar cómo se estaba moviendo la cámara en la toma.
  • Ocultar advertencia: se utiliza cuando no desea volver a analizar el material de archivo, a pesar de la advertencia que le indica que sería conveniente.

Plano de tierra y origen en el efecto Rastreador de cámara 3D

Se puede definir un plano de tierra (plano de referencia) y de origen, por ejemplo, el punto (0,0,0) del sistema de coordenadas, en el efecto Rastreador de cámara 3D.

  1. Analizar la escena con el efecto Rastreador de cámara 3D
  2. Seleccione un conjunto de puntos seguimiento. Con esta acción, aparece el destino de ojo de buey y muestra el plano que definen los puntos de seguimiento seleccionados.
  3. Asimismo, también puede arrastrar el destino por el centro para volver a cambiar su posición a lo largo del plano y colocar el centro donde desee que esté el origen.
  4. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control (Mac OS) en el destino y elija Definir plano de tierra y origen.

Esta acción no tiene ningún resultado visible, pero el plano de referencia y el origen del sistema de coordenadas se guardan para esta escena. Los elementos que se crean en esta instancia del efecto Rastreador de cámara 3D lo hacen mediante este plano y origen.

Nota:

Si elige Definir plano de tierra y origen una vez más, aparecerá una advertencia indicando que los objetos que se hayan creado ya mediante un plano de tierra y origen diferentes no se actualizarán mediante el nuevo plano de tierra y origen.

Eliminar los puntos automáticamente en el tiempo

En la sección Avanzadas de las propiedades del efecto, existe una nueva opción: Eliminar los puntos automáticamente en el tiempo.

Si esta opción está activada, al eliminar puntos de seguimiento en el panel Composición, se eliminan los puntos de seguimiento correspondientes (por ejemplo, puntos de seguimiento de la misma función u objeto) en otras ocasiones en la capa, por lo que ya no hay que eliminar los puntos de seguimiento fotograma a fotograma para mejorar la calidad de la pista. Por ejemplo, puede eliminar puntos de seguimiento en una persona que va corriendo en la escena, cuyo movimiento no debería tenerse en cuenta para determinar cómo se estaba moviendo la cámara en la toma. Este método funciona tanto para puntos de seguimiento Origen 2D y 3D resuelto.

También puede eliminar puntos de seguimiento seleccionados con la tecla Supr o puede abrir el menú contextual y elegir Eliminar los puntos seleccionados.

Nota:

Incluso con la nueva funcionalidad Eliminar los puntos automáticamente en el tiempo, también puede definir un canal alfa para la capa que evite que el efecto Rastreador de cámara 3D considere una parte específica de la imagen para determinar una cámara.

Exportar los datos del Rastreador de cámara 3D a aplicaciones 3D

Puede exportar datos del Rastreador de cámara 3D a aplicaciones 3D como MAXON CINEMA 4D.

Realice una de las acciones siguientes:

  1. Elija Archivo > Exportar > Exportador de MAXON Cinema 4D.

  2. En el cuadro de diálogo Exportación de texto que se abre, seleccione la opción Extruir o Texto.

    Exportar a Exportador de MAXON Cinema 4D
    Exportar a Exportador de MAXON Cinema 4D

  3. Dé un nombre al archivo y haga clic en Guardar.

  4. Abra el archivo en la aplicación 3D.

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