comp
- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos Desenfocar y Enfocar
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de RV en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos del procesamiento y la exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Una secuencia de comandos (o "guión" en Mac OS) es un conjunto de comandos que indican a una aplicación que realice una serie de operaciones. En la mayoría de aplicaciones de Adobe se pueden utilizar secuencias de comandos para automatizar tareas repetitivas, realizar cálculos complejos o incluso utilizar alguna funcionalidad no expuesta directamente a través de la interfaz gráfica de usuario. Por ejemplo, puede configurar After Effects para que reordene las capas de una composición, para que busque y reemplace texto de origen en capas de texto o para que envíe un mensaje de correo electrónico cuando finalice el procesamiento.
Los scripts de After Effects utilizan el lenguaje Adobe ExtendScript, que es una extensión de JavaScript. Los archivos ExtendScript tienen la extensión de nombre de archivo .jsx o jsxbin.
Para obtener una descripción de las funcionalidades de generación de scripts disponibles con After Effects, consulte la Guía de scripts de After Effects en el Centro de desarrolladores de After Effects.
Carga y ejecución de scripts
Cuando se inicia After Effects, se cargan scripts de la carpeta Scripts. De forma predeterminada, la carpeta Scripts se encuentra en las siguientes ubicaciones para After Effects:
(Windows) Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects <versión>\Support Files
(macOS) Applications/Adobe After Effects <versión>
Los scripts también se instalan en las ubicaciones de usuario a partir de After Effects CC 12.1.
Varios scripts se suministran con After Effects y se instalan automáticamente en la carpeta Scripts.
Los scripts cargados están disponibles en el menú Archivo > Scripts. Si edita un script mientras se está ejecutando After Effects, debe guardar los cambios para que puedan aplicarse. Si coloca un script en la carpeta Scripts mientras se ejecuta After Effects, debe reiniciar After Effects para que aparezca en el menú Scripts, aunque puede ejecutar inmediatamente el nuevo script mediante el uso del comando Ejecutar archivo de secuencias de comandos.
Los scripts de la carpeta Paneles ScriptUI están disponibles en la parte inferior del menú Ventana. Si un script se ha escrito para proporcionar una interfaz de usuario en un panel acoplable, se debe situar en la carpeta ScriptUI. Los paneles ScriptUI funcionan de forma similar a los paneles predeterminados de la interfaz de usuario de After Effects.
De forma predeterminada, los scripts no pueden escribir archivos ni enviar o recibir comunicaciones a través de una red. Para que los scripts puedan escribir archivos y comunicarse a través de una red, seleccione Editar > Preferencias >_Scripts y Expresiones _ (Windows) o After Effects > Preferencias > Scripts y Expresiones (macOS) y seleccione la opción Permitir que las secuencias de comandos puedan escribir archivos y acceder a la red.
Para ejecutar una secuencia de comandos cargada, elija Archivo > Scripts > [nombre de la secuencia de comandos].
Para ejecutar una secuencia de comandos no cargada, elija Archivo > Secuencia de comandos > Ejecutar archivo de secuencias de comandos, localice y seleccione una secuencia de comandos y haga clic en Abrir.
Para detener una secuencia de comandos en ejecución, presione Esc.
Para ejecutar una secuencia de comandos desde una línea de llamada, llame al archivo afterfx.exe desde la línea de comando. Use el definidor -r y la ruta completa de la secuencia de comandos para ejecutarla como argumentos. Este comando no abre una nueva instancia de la aplicación After Effects; ejecuta la secuencia de comandos en la instancia existente.
Ejemplo (para Windows):
afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx
Puede usar esta técnica de línea de comando (junto con el software que acompaña al teclado personalizable) para vincular la invocación de una secuencia de comandos a un método abreviado de teclado.
Puede ver la lista de los diez scripts ejecutados más recientemente en After Effects. Para ver la lista, seleccione Archivo > Scripts > Archivos de secuencias de comandos recientes.
Para volver a ejecutar cualquiera de los diez scripts ejecutados más recientemente, pulse Cmd + Opción + Mayús + D (macOS) o Ctrl + Alt + Mayús + D (Win).
Jeff Almasol proporciona una secuencia de comandos que crea un sencillo panel de consola. El panel de consola incluye un área de texto en el que puede introducir comandos ExtendScript para ser evaluados. No existe captura de errores o mensajes; esta consola solo es una forma sencilla de introducir comandos sin tener que crear primero un script.
En el sitio web AE Scripts, Lloyd Alvarez ofrece una sugerencia sobre cómo ejecutar scripts de .jsxbin si no tiene acceso a la carpeta Scripts o Paneles ScriptUI.
Scripts incluidos con After Effects
After Effects ofrece varios scripts preprogramadas para ayudarle a llevar a cabo tareas comunes y para que le sirvan de referencia a la hora de modificar y crear los suyos.
Ejecute el script de muestra DemoPalette.jsx para hacerse una idea del tipo de operaciones que se pueden hacer con los scripts.
Escritura y modificación de scripts
Puede escribir sus propias secuencias de comandos para utilizarlas en After Effects empleando el editor de secuencias de comandos, que forma parte de ExtendScript Toolkit. ExtendScript Toolkit le ofrece una práctica interfaz para crear, depurar y comprobar sus propias secuencias de comandos. A veces, solo hay que hacer una ligera modificación en una secuencia de comandos existente para que esta haga lo que quiere; este tipo de ligeras modificaciones se pueden realizar normalmente sin necesidad de tener un conocimiento exhaustivo de los lenguajes de programación informática y secuencias de comando.
Consulte la Guía de scripts de After Effects para obtener más información.
Para iniciar el editor de scripts, elija Archivo > Scripts > Abrir el Editor de scripts.
Un tutorial del foro de AE Enhancers guía al lector paso a paso en la creación de un script.
David Torno ofrece una lista de nombres de coincidencia para scripts de After Effects.
Acceso a scripts
Acceso a scripts de plantillas de gráficos animados
Los scripts pueden añadir propiedades al panel de gráficos esenciales y exportar una plantilla de gráficos animados mediante los siguientes métodos de scripts:
- Método canAddToMotionGraphicsTemplate() de la propiedad app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp) Prueba si la propiedad se puede añadir al panel de gráficos esenciales para la composición especificada o no. Indica “verdadero” si la propiedad se puede añadir y “falso” en caso contrario. Si la propiedad no se puede añadir, puede que sea porque no es del tipo de propiedad compatible o porque ya se ha añadido a dicha composición. After Effects muestra un cuadro de diálogo de advertencia.
Los tipos de propiedad compatibles son estos:
- Casilla de verificación
- Color
- Regulador numérico (es decir, una propiedad numérica de un solo valor, como Transformar > Opacidad, o el efecto del control de expresión del control deslizante)
- Texto de origen
Parámetros:
|
La composición en la que desea probar la adición de la propiedad, compItem. |
Valores devueltos:
booleano.
- Método addToMotionGraphicsTemplate() de la propiedad app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp) Añada la propiedad al panel de gráficos esenciales para la composición especificada. Indica “verdadero” si la propiedad se ha añadido correctamente y “falso” en caso contrario. Si la propiedad no se añade, puede que sea porque no es del tipo de propiedad compatible o porque ya se ha añadido a dicha composición. After Effects mostrará un diálogo de advertencia. Use el método canAddToMotionGraphicsTemplate() para comprobar si la propiedad se puede añadir a una plantilla de gráficos animados.
Parámetros:
comp |
La composición en la que desea probar la adición de la propiedad, compItem. |
Valores devueltos:
booleano.
- Atributo motionGraphicsTemplateName de CompItem app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName Lea o escriba el nombre de la propiedad en el panel de gráficos esenciales de la composición. El nombre del panel de gráficos esenciales se usa para el nombre del archivo de una plantilla exportada de gráficos en movimiento, por ejemplo, Mi plantilla.mogrt. En el siguiente ejemplo se establece el nombre de la composición activa y, a continuación, se devuelve como alerta:
app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = "Mi plantilla";
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);
Tipo:
Cadena; lectura/escritura.
- Método exportAsMotionGraphicsTemplate() de CompItem app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path) Exporte la composición como una plantilla de gráficos en movimiento. Indica “verdadero” si la plantilla de gráficos en movimiento se ha exportado correctamente y “falso” en caso contrario. El nombre del panel de gráficos esenciales se usa para el nombre del archivo de una plantilla de gráficos en movimiento, por ejemplo, Mi plantilla.mogrt. Utilice el atributo motionGraphicsTemplateName para establecer el nombre. Opcionalmente, especifique la ruta de la carpeta en la que se ha guardado el archivo de la plantilla de gráficos en movimiento. Si no se especifica, el archivo se guardará en la carpeta de gráficos esenciales del usuario actual:
macOS:
/Users//Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/
Windows:
C:\Users\\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\
Si el proyecto se ha modificado desde la última vez que se guardó, After Effects pregunta al usuario si desea guardarlo. Para evitar esto, utilice el método save() del proyecto antes de exportar la plantilla de gráficos animados.
Parámetros:
doOverWriteFileIfExisting |
Si desea sobrescribir un archivo existente del mismo nombre, booleano. Obligatorio. |
file_path |
Ruta de la carpeta donde se guardará el archivo. Opcional. |
Valores devueltos:
booleano.
- Método openInEssentialGraphics() de CompItem app.project.item(index).openInEssentialGraphics() Abra la composición en el panel de gráficos esenciales.
Parámetros:
Ninguno
Valores devueltos:
Ninguno
Dónde encontrar scripts adicionales útiles
Busque scripts, proyectos y otros elementos útiles en el sitio web de Adobe Add-ons.
Dan Ebberts proporciona tutoriales de creación de scripts y scripts útiles en la sección sobre scripts de su sitio web MotionScript.
Lloyd Alvarez ofrece una colección de scripts útiles en su sitio web After Effects Scripts.
En el foro de AE Enhancers se incluyen scripts de ejemplo e información útil acerca de la creación de estos (así como ajustes preestablecidos de animación y expresiones) en After Effects.
Dale Bradshaw proporciona scripts y trucos en su sitio web Creative Workflow Hacks.
Christopher Green ofrece varios scripts útiles en su sitio web.
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