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Construcción de entornos de VR en After Effects

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda cómo after effects ofrece compatibilidad nativa para editar sus vídeos VR 360 y VR 180. 

After Effects ofrece compatibilidad nativa para editar vídeos de VR 360 y VR180. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. Puede experimentar en After Effects con las distintas herramientas de VR 360 and VR 180 para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.

Nota:

Uso de herramientas de VR en After Effects

Cuando trabaja con VR, puede toparse con limitaciones de memoria que se indican mediante un cartel que indica: Requiere aceleración por GPU. De forma predeterminada, las aplicaciones de vídeo de Adobe requieren aproximadamente 1 GB de memoria por cada 1K de resolución horizontal al trabajar en VR. En After Effects 2018, puede reducir los requisitos, denominados Gestión de memoria agresiva. Para habilitar la configuración, seleccione Preferencias > Vistas previas > Información de GPU > Uso agresivo de memoria de GPU (para VR).

Herramientas para crear entornos de realidad virtual

Las herramientas de After Effects que se pueden usar para editar vídeos de VR 360 y VR 180 son las siguientes:

Las herramientas de VR 360 y VR 180 de After Effects automatizan composiciones y flujos de trabajo complejos para generar producciones excepcionales en 360°. Estas herramientas proporcionan resultados precisos y reducen el tiempo de edición.

Crear entorno de VR

Crear entorno VR automatiza el proceso de creación de composiciones y configuración de relaciones de cámara.Se puede utilizar para automatizar aspectos del entorno de edición de realidad virtual en After Effects.

  1. Para iniciar Crear entorno VR, seleccione Composición > VR > Crear entorno VR.

  2. En el cuadro de diálogo Crear entorno VR, si desea crear un máster VR desde cero, seleccione el Tamaño de su máster (1024x1024 funciona para la mayoría de las composiciones VR).Configure la Velocidad de fotogramas y la Duración de su máster VR, y seleccione Crear máster VR.

    El cuadro de diálogo Crear entorno VR está abierto para empezar.
    Use Crear entorno VR para automatizar aspectos del entorno de creación VR en after effects.

  3. En la ventana Composición, cambie la vista a Vista personalizada 1 y cree su vídeo inmersivo.Puede seleccionar los diversos vídeos envolventes y otros efectos en el panel Efectos y Ajustes preestablecidos.

  4. Una vez que esté listo con su composición, abra el cuadro de diálogo Crear entorno VR y seleccione generar salida VR.after effects crea todas las composiciones, expresiones, y añade cámaras y distorsiones necesarias para crear un Mapa cúbico.

  5. Para modificar su máster VR y aplicar los cambios a su composición VR, seleccione Actualizar salida VR en el cuadro de diálogo Crear entorno VR.After Effects elimina todas las composiciones y vuelve a crearlas en función de las modificaciones realizadas en la realidad virtual principal.

    La sección de configuración de salida VR está abierta para que ajuste la configuración de salida.
    Use la Configuración de cámara y los Ajustes avanzados en la configuración de salida VR para controlar el comportamiento de la cámara y ajustar el procesamiento VR final.

    Configuración de la cámara:
    • Usar la cámara de 2 nodos: seleccione esta opción si desea utilizar una cámara de 2 nodos.
    • Utilizar el control de cámara 3D nulo: seleccione esta opción si desea controlar la Cámara de SkyBox mediante una capa 3D nulo.
    • Centrar cámara: seleccione esta opción si desea alinear la cámara al centro.
    Ajustes avanzados:
    • Estoy usando complementos 3D: seleccione esta opción si utiliza complementos 3D.
    • Usar fusión de bordes: seleccione esta opción cuando utilice complementos que no son auténticos complementos 3D.

Extraer mapa de cubos

Extraer mapa de cubo elimina la distorsión equirectangular del metraje de 360 grados y extrae seis vistas de cámara separadas.Las seis vistas de cámara se colocan en una formación de cubos. Puede hacer seguimiento de movimiento, eliminación de objetos, añadir gráficos en movimiento y VFX a la composición.

  1. Para iniciar Extraer mapa de cubo VR, seleccione Composición > VR > Extraer mapa de cubo.

  2. En el cuadro de diálogo Extraer mapa de cubo VR, seleccione una composición de la lista desplegable, seleccione Resolución de conversión, y luego Extraer mapa de cubo.

    El cuadro de diálogo Extraer mapa de cubo VR está abierto y hay una opción para Extraer mapa de cubo.
    Extraer mapa de cubo para eliminar la distorsión equirectangular del metraje de 360 grados y extraer seis vistas de cámara separadas.

  3. After Effects genera una salida de mapa de cubos para la composición de VR. Extraer mapa de cubos añade una Cámara principal de VR junto con seis vistas de cámara más que están asociadas a la cámara principal. También se generan seis caras de cámara que forman estratégicamente un cubo.

    Un ejemplo de seis caras que forman el cubo.
    Un ejemplo de seis caras que forman el cubo.

    El panel cronología enumera las seis caras extraídas.
    Las seis caras extraídas se añaden al panel cronología.

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