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- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
El contenido de este artículo se aplica en general en el procesador de Classic 3D. Para obtener más información sobre el procesador de 3D con trazo de rayo, consulte Extrusión de capas de texto y formas y vea este tutorial en vídeo.
Recursos y descripción general de las capas 3D
Al convertir una capa en tridimensional (3D), la propia capa permanece plana, pero adquiere propiedades adicionales: Posición (z), Punto de anclaje (z), Escala (z), Orientación, Rotación X, Rotación Y, Rotación Z y propiedades Opciones de material. Las propiedades Opciones de material especifican el modo en que la capa interactúa con la luz y las sombras. Solo las capas 3D interactúan con sombras, luces y cámaras.
Los caracteres individuales de las capas de texto pueden ser subcapas 3D, cada una con propiedades 3D propias. Una capa de texto con la opción Habilitar 3D por carácter seleccionada se comporta exactamente igual que una precomposición formada por una capa 3D por cada carácter. Todas las capas de cámara y de luz tienen propiedades 3D.
De manera predeterminada, las capas tienen una profundidad (posición del eje z) de 0. En After Effects, el origen del sistema de coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda; x (anchura) aumenta de izquierda a derecha, y (altura) aumenta desde la parte superior hacia la inferior y z (profundidad) aumenta de cerca a lejos. Algunas aplicaciones 3D y de vídeo utilizan un sistema de coordenadas con una rotación de 180 grados alrededor del eje x ; en estos sistemas y aumenta desde la parte inferior a la superior y z de lejos a cerca.
Puede transformar una capa 3D correspondiente al espacio de coordenadas de la composición o de la capa o un espacio personalizado mediante la selección de modo de eje.
Puede agregar efectos y máscaras a las capas 3D, componer capas 3D con capas 2D, y crear y animar capas de cámara y de luz para ver o iluminar capas 3D desde cualquier ángulo. Al llevar a cabo el procesamiento para la salida final, las capas 3D se procesan desde la perspectiva de la cámara activa (consulte Creación de una capa de cámara y cambio de los ajustes de la cámara).
Todos los efectos son 2D, incluidos los efectos que simulan distorsiones 3D. Por ejemplo, la visualización de una capa con el efecto Abombar desde un lateral no muestra ninguna protuberancia.
Al igual que en todas las máscaras, las coordenadas de una máscara en una capa 3D se encuentran en el espacio de coordenadas 2D de la capa.
Convertir las capas en 3D
Al convertir una capa en 3D, se añade un valor de profundidad (z) a sus propiedades Posición, Punto de anclaje y Escala, y la capa adquiere las propiedades Orientación, Rotación Y, Rotación X y Opciones de material. La propiedad única Rotación cambia el nombre a Rotación Z.
Al volver a convertir una capa 3D en 2D, las propiedades Rotación Y, Rotación X, Orientación y Opciones de material se eliminan, incluidos todos los valores, fotogramas clave y expresiones. (Estos valores no se pueden restaurar convirtiendo de nuevo la capa en una 3D). Las propiedades Punto de ancla, Posición y Escala se conservan, junto con sus fotogramas clave y expresiones, pero sus valores z se ocultan y se ignoran.
Conversión de una capa en capa 3D
-
Seleccione el definidor Capa 3D de la capa en el panel Línea de tiempo, o bien seleccione la capa y elija Capa > Capa 3D.
Conversión de una capa de texto en una capa 3D con las propiedades 3D por carácter habilitadas
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Elija Animación > Animar texto > Habilitar 3D por carácter, o bien, Habilitar 3D por carácter en el menú Animar de la capa en el panel Línea de tiempo.
Conversión de una capa 3D en una 2D
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Anule la selección del definidor Capa 3D de la capa en el panel Línea de tiempo, o bien, seleccione la capa y elija Capa > Capa 3D.
Mostrar u ocultar los ejes 3D y los controles de capa
Los ejes 3D son flechas codificadas con colores: rojo para el eje x, verde para el eje y, y azul para el eje z.
- Para mostrar u ocultar los ejes 3D, los iconos de malla metálica de la cámara y la luz, los selectores de capa y el punto de interés, elija Ver > Mostrar controles de capa.
Si el eje que se desea manipular es difícil de ver, intente utilizar un ajuste distinto del menú Seleccionar diseño de vista, en la parte inferior del panel Composición.
- Para mostrar u ocultar un conjunto permanente de ejes de referencia 3D, haga clic en el botón Opciones de cuadrículas y guías , en la parte inferior del panel Composición, y elija Ejes de referencia 3D.
Chris y Trish Meyer ofrecen un tutorial de vídeo en el sitio web ProVideo Coalition que muestra el uso de los controles de capa del eje 3D.
Mover una capa 3D
-
Seleccione la capa 3D que desea mover.
-
Realice una de las acciones siguientes:
- En el panel Composición, utilice la herramienta de selección para arrastrar la punta de flecha del control de capa del eje 3D correspondiente al eje a lo largo del cual desea mover la capa. Presione Mayús y arrastrar para mover la capa más rápidamente.
- En el panel Línea de tiempo, modifique los valores de la propiedad Posición.
Nota:Presione P para mostrar Posición.
- Para mover las capas seleccionadas de forma que sus puntos de anclaje se encuentren en el centro en la vista actual, elija Capa > Transformar > Centro de vista, o bien, presione Ctrl + Inicio (Windows) o Comando + Inicio (macOS).
Rotar u orientar una capa 3D
Puede girar una capa 3D al cambiar sus valores de orientación o rotación. En ambos casos, la capa gira alrededor de su punto de anclaje. Las propiedades Orientación y Rotación difieren en la forma en que se mueve la capa al animar las propiedades.
Si se anima la propiedad Orientación de una capa 3D, la capa se gira de la forma más directa posible para lograr la orientación especificada. Cuando se anima cualquiera de las propiedad de rotación X, Y o Z, la capa gira a lo largo de cada eje individual de acuerdo con los valores de cada propiedad. En otras palabras, los valores de orientación especifican un destino angular, mientras que los valores de rotación especifican una ruta angular. Anime las propiedades Rotación para hacer que una capa gire varias veces.
La animación de la propiedad Orientación es a menudo mejor para conseguir un movimiento suave y natural, mientras que la animación de la propiedad de Rotación proporciona un control más preciso.
Rotación u orientación de una capa 3D en el panel Composición
-
Seleccione la capa 3D que desea que gire.
-
Seleccione la herramienta Rotación y elija Orientación o Rotación en el menú Definir para determinar si esta herramienta tendrá algun efecto sobre las propiedades de Orientación o Rotación.
-
En el panel Composición, lleve a cabo las siguientes acciones:
- Arrastre la punta de flecha del control de capa del eje 3D correspondiente al eje alrededor del cual desee girar la capa.
- Arrastre un control de capa. Al arrastrar el control de esquina, la capa gira alrededor del eje Z; al arrastrar el control central del lado izquierdo o derecho, la capa gira alrededor del eje Y; al arrastrar el control superior o inferior, esta lo hace alrededor del eje X.
- Arrastre la capa.
Nota:Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la manipulación a incrementos de 45 grados.
Rotación u orientación de la capa 3D en el panel Línea de tiempo
-
Seleccione la capa 3D que desea que gire.
-
En el panel Línea de tiempo, modifique los valores de las propiedades Rotación u Orientación.Nota:
Presione R para mostrar las propiedades Rotación y Orientación.
Recursos en línea sobre la rotación y la orientación de capas 3D
Donat Van Bellinghen ofrece algunas expresiones en el foro de AE Enhancers para situar y orientar una capa 3D en el plano definido por los tres puntos.
Modos de ejes
Los modos de ejes especifican el conjunto de ejes sobre el que se transforma una capa 3D. Elija un modo en el panel Herramientas.
Modo eje local
Alinea los ejes a la superficie de una capa 3D.
Modo eje mundial
Alinea los ejes a las coordenadas absolutas de la composición. Independientemente de las rotaciones que realice en la capa, los ejes siempre representan un espacio 3D relativo al mundo 3D.
Modo eje vista
Alinea los ejes a la vista que se seleccionó. Por ejemplo, supongamos que se ha girado una capa y que la vista ha cambiado a vista personalizada; cualquier transformación posterior realizada a esa capa mientras se encuentra en el modo Ver eje se produce también en todo el eje correspondiente a la dirección desde la que se examina la capa.
Las diferencias entre los modos de eje solo son relevantes cuando se dispone de una cámara 3D en una composición.
Al salir y reiniciar After Effects, el panel Herramientas recuerda el último modo de eje 3D que se utilizó.
Las herramientas de cámara siempre se ajustan junto con los ejes locales de la vista, de manera que los modos de los ejes no modifican la acción de la cámara.
Angie Taylor explica los modos de eje 3D en este tutorial.
Interacciones con las capas 3D, orden de procesamiento y transformaciones contraídas
Las posiciones de determinados tipos de capas en el orden de apilado de capas del panel Línea de tiempo impide que los grupos de capas 3D se procesen juntos para determinar las intersecciones y las sombras.
Una sombra proyectada por una capa 3D no afecta a una capa 2D ni a ninguna otra capa que se encuentre al otro lado de la capa 2D en el orden de apilado de las capas. Del mismo modo, una capa 3D no se cruza con una capa 2D ni con ninguna otra capa que se encuentre al otro lado de la capa 2D en el orden de apilado de las capas. Esta restricción no existe para las luces.
Al igual que las capas 2D, otros tipos de capas también impiden que las capas 3D de ambos lados se crucen o proyecten sombras entre sí:
Una capa de ajuste
Una capa 3D con un estilo de capa aplicado
Una capa de precomposición 3D a la que se ha aplicado un efecto, una máscara cerrada (con el modo de máscara distinto de Ninguno) o una pista mate
Una capa de precomposición 3D sin transformaciones contraídas
Una precomposición con transformaciones contraídas (definidor Contraer transformaciones seleccionado) no interfiere con la interacción de capas 3D a cada lado (siempre y cuando todas las capas en la precomposición sea a su vez capas 3D). La contracción de transformaciones expone las propiedades 3D de las capas que forman la precomposición. Básicamente, contraer transformaciones en este caso permite que cada capa 3D se componga en la composición principal individualmente, en vez de crear una composición 2D sencilla para la capa de precomposición y componerla en la composición principal. La contrapartida es que este ajuste elimina la capacidad de especificar ciertos ajustes de capa para la precomposición en su totalidad, como el modo de fusión, la calidad y el desenfoque de movimiento.
Las sombras proyectadas mediante capas 3D rasterizadas continuamente (incluidas las capas de texto) no se ven afectadas por los efectos aplicados a esa capa. Si desea que la sombra muestre los resultados del efecto, efectúe una precomposición de la capa con el efecto.
Para garantizar que la sombra permanezca en el lugar esperado de una capa 3D con pista de seguimiento, realice una precomposición de la capa 3D y del mate de seguimiento juntos (pero no contraiga las transformaciones) y, a continuación, aplique la sombra a la precomposición.
Los efectos en capas vectoriales en rasterización continuada con propiedades 3D se procesan en 2D y, a continuación, se proyectan sobre la capa 3D. Esta proyección no se produce en composiciones con transformaciones contraídas.
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