О Flash-графике

Формат файла Flash (SWF) основан на векторной графике и предназначен для масштабируемой, компактной графики для Интернета. Так как этот формат файла основан на векторной графике, объект сохраняет качество изображения при любом разрешении и идеален для создания кадров анимации. В Illustrator можно создать отдельные кадры анимации на слоях и затем экспортировать слои изображения в отдельные кадры для использования на веб-сайте. Можно также определить символы в файле Illustrator для снижения размера анимации. При экспорте каждый символ определяется в SWF-файле только один раз.

Сохранить объект как SWF-файл можно с помощью команды «Экспортировать» или Сохранить для Web и устройств. Вот преимущества каждого из этих способов:

Команда «Экспортировать» (SWF)

Обеспечивает наибольший контроль над анимацией и битовым сжатием.

Команда «Сохранить для Web и устройств»

Обеспечивает больше контроля над смесью форматов SWF и битового во фрагментированном макете. Эта команда предлагает меньше параметров изображения, чем команда «Экспортировать» (SWF), но использует последние использованные параметры команды «Экспортировать» (см. Параметры оптимизации формата SWF).

При подготовке объекта к сохранению в формате SWF помните следующие рекомендации.

  • Чтобы файл был как можно меньше при использовании символов, применяйте эффекты к символу в палитре «Символы», а не к экземплярам символа в объекте.

  • Использование инструментов «Обесцвечивание символов» и «Стили символов» увеличит размер SWF-файлов, так как Illustrator должен создать копию каждого экземпляра символа для сохранения оформления.

  • Сетчатые объекты и градиенты, у которых больше восьми точек узла градиента, растрируются и отображаются как фигуры, залитые растровым изображением. Градиенты с менее чем восемью точками узла градиента экспортируются как градиенты.

  • Узоры растрируются в маленькие изображения размером с узор и выкладываются мозаикой для заполнения объекта.

  • Если растровый объект выходит за границы фрагмента, весь объект включается в экспортируемый файл.

  • Формат SWF поддерживает только скругленные концы и стыки. При экспорте в формат SWF скошенные или квадратные концы и стыки скругляются.

  • Залитый узором текст и обводки преобразуются в контуры и заливаются узором.

  • Хотя при экспорте в формат SWF текст сохраняет многие свои особенности, некоторая информация теряется. Если SWF-файл импортируется в Flash, интерлиньяж, кернинг и трекинг не сохраняются. Вместо этого текст разбивается на отдельные записи для имитации вида интерлиньяжа. Если затем SWF-файл проигрывается в Flash Player, оформление интерлиньяжа, кернинга и трекинга в файле сохраняется. Если нужно экспортировать текст как контуры, установите флажок «Экспортировать текст в кривых» в диалоговом окне «Параметры SWF» или преобразуйте текст в кривые перед экспортом в формат SWF, выбрав команду «Преобразовать в кривые».

Видеоролик с инструкциями по совместному использованию Flash и Illustrator см. по адресу www.adobe.com/go/lrvid4099_xp. Видеоролик об эффективном использовании символов в Illustrator и Flash см. по адресу www.adobe.com/go/vid0198_ru. Видеоролик с инструкциями по эффективному переносу текста между Illustrator и Flash см. по адресу www.adobe.com/go/vid0199.

Создание Flash-анимаций

В Illustrator есть много способов создания Flash-анимаций. Один из самых простых — это расположить каждый кадр анимации на отдельном слое Illustrator и при экспорте объекта выбрать параметр Все слои в SWF-фреймы.

Примечание.

Видеоролик с инструкцией по экспорту файлов SWF из Illustrator см. по адресу www.adobe.com/go/vid0214. Видеоролик с инструкцией по созданию содержимого для мобильных устройств в Illustrator см. по адресу www.adobe.com/go/vid0207_ru. Можно также обратиться в Adobe Studio по адресу (http://studio.adobe.com) за советами и учебниками по созданию Flash-анимаций.

  1. Создайте объект, который хотите анимировать. Используйте символы для уменьшения размера файла анимации и упрощения работы.
  2. Создайте отдельный слой для каждого кадра в анимации.

    Для этого можно вставить основной объект в новый слой, а затем отредактировать объект. Можно также использовать команду «Распределить по слоям» для автоматического формирования слоев из накапливающихся объектов.

  3. Слои должны располагаться в том порядке, в каком вы хотите их видеть в кадрах анимации.
  4. Выполните одно из следующих действий:
    • Выберите команду «Файл» > «Экспортировать», формат «Flash (SWF)» и нажмите «Экспорт». В диалоговом окне «Параметры SWF» выберите в списке «Экспортировать как» значение Слои AI в кадры SWF. Задайте дополнительные параметры анимации и нажмите кнопку «ОК».

    • Выберите «Файл» > Сохранить для Web и устройств. Выберите «SWF» из меню Оптимизированный формат файла. В меню «Тип экспорта» выберите команду Слои AI в кадры SWF. Задайте дополнительные параметры и нажмите кнопку «Сохранить».

Работа с Illustrator и Flash

Графический объект, созданный в приложении Illustrator, можно переместить в среду редактирования Flash или напрямую открыть в приложении Flash Player. Графические объекты можно копировать и вставлять, сохранять в формате SWF или экспортировать напрямую в приложение Flash. Кроме того, Illustrator обеспечивает поддержку динамического текста Flash и символов роликов. Видеоролик с инструкциями по совместному использованию Flash и Illustrator см. по адресу www.adobe.com/go/lrvid4099_xp.

С помощью приложения Device Central можно увидеть, как будет выглядеть графический объект Illustrator в приложении Flash Player на различных карманных устройствах.

Вставка графического объекта Illustrator

Созданный в приложении Illustrator графический объект можно быстро, просто и без затруднений скопировать и вставить в приложение Flash.

При вставке графического объекта Illustrator в приложение Flash сохраняются следующие атрибуты.

  • Контуры и фигуры

  • Масштаб

  • Толщина штрихов

  • Определения градиентов

  • Текст (включая шрифты OpenType)

  • Связанные изображения

  • Символы

  • Режимы наложения

Кроме того, Illustrator и Flash поддерживают следующие возможности при вставке графического объекта.

  • При выделении в графическом объекте Illustrator слоев верхнего уровня целиком и вставке их в приложение Flash сохраняются слои и их свойства (видимость и блокировка).

  • Цветовые форматы Illustrator, отличные от RGB (CMYK, градации серого и пользовательские форматы), преобразуются приложением Flash в формат RGB. Цвета RGB вставляются обычным образом.

  • При импорте или вставке графического объекта Illustrator можно с помощью различных параметров сохранить определенные эффекты (например, тень, отбрасываемую текстом) в виде фильтров Flash.

  • Flash сохраняет маски Illustrator.

Экспорт SWF-файлов из приложения Illustrator

SWF-файлы, экспортируемые из приложения Illustrator, соответствуют по качеству и степени сжатия SWF-файлам, экспортируемым из приложения Flash.

При экспорте можно выбрать один из многочисленных заранее заданных стилей, обеспечивающих оптимальный вывод, и указать способ использования нескольких монтажных областей, способ преобразования символов, слоев, текста и масок. Например, можно указать экспорт символов Illustrator в виде роликов или графических изображений, а также создание SWF-символов из слоев Illustrator.

Импорт файлов Illustrator в приложение Flash

Чтобы создать полный макет в приложении Illustrator, а затем импортировать его в приложение Flash за один шаг, можно сохранить графический объект в собственном формате Illustrator (AI) и импортировать его с высокой точностью в приложение Flash с помощью команд «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Файл» > «Импортировать в библиотеку».

Если файл Illustrator содержит несколько монтажных областей, выберите монтажную область для импорта в диалоговом окне «Импорт» программы Flash и укажите настройки для каждого слоя в этой монтажной области. Все объекты в выбранной монтажной области импортируются в программу Flash как единый слой. При импорте другой монтажной области из того же файла AI объекты из этой монтажной области импортируются в программу Flash как новый слой.

При импорте графического объекта Illustrator в виде файлов AI, EPS или PDF приложение Flash сохраняет те же атрибуты, что и при вставке графических объектов Illustrator. Кроме того, если импортируемый файл Illustrator содержит слои, их можно импортировать одним из следующих способов.

  • Преобразовать слои Illustrator в слои Flash.

  • Преобразовать слои Illustrator в кадры Flash.

  • Преобразовать все слои Illustrator в один слой Flash.

Работа с символами

Работа с символами в приложении Illustrator похожа на работу с символами в приложении Flash.

Создание символов

При создании символа в приложении Illustrator в диалоговом окне «Свойства символа» можно задать его имя и специфичные для приложения Flash параметры: тип символа ролика (это значение по умолчанию для символов Flash), местоположение в сетке регистрации Flash и направляющие 9-фрагментного масштабирования. Кроме того, многие комбинации клавиш, применяемые в приложениях Illustrator и Flash, совпадают (например, клавиша F8 используется для создания символа).

Редактирование символов в режиме изоляции

Дважды щелкните символ в приложении Illustrator, чтобы открыть его в режиме изоляции, упрощающем редактирование. В режиме изоляции допускается редактирование только данного экземпляра символа, все остальные объекты в монтажной области затенены и недоступны. После выхода из режима изоляции соответствующим образом обновляется символ в палитре «Символы» и все его экземпляры. Режим редактирования символов и панель «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.

Свойства и связи символа

С помощью палитры «Символы» или панели «Управление» можно легко назначать имена экземплярам символов, разрывать связи между экземплярами и символами, замещать экземпляр символа другим символом или создавать копию символа. Функции редактирования панели «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.

Статические и динамические текстовые объекты и объекты для ввода текста

При переносе статического текста из приложения Illustrator в приложение Flash он преобразуется в контуры. Кроме того, можно настроить текст в приложении Illustrator как динамический текст. Динамический текст позволяет редактировать содержимое текста в приложении Flash программным образом и легко управлять проектами, требующими локализации на разные языки.

В приложении Illustrator отдельные текстовые объекты могут быть статическими, динамическими или объектами для ввода текста. Динамические текстовые объекты в приложениях Illustrator и Flash имеют схожие свойства. Например, в обоих приложениях можно использовать кернинг, оказывающий влияние на все символы текстового блока, а не на отдельные символы; оба приложения одинаково производят сглаживание текста и поддерживают связь с внешним XML-файлом, содержащим текст.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет