Узнайте, как в Illustrator создавать реалистичную трехмерную графику, комбинируя 3D-эффекты и освещение с материалами, полученными от Adobe Substance.
Вы можете применять 3D-эффекты, освещение и материалы к 2D-векторной графике с реалистичными текстурами, просматриваемыми при различных сценариях освещения. Затем вы можете визуализировать их с помощью трассировки лучей, чтобы без труда создавать реалистичную трехмерную графику.
Прочтите, чтобы узнать, как воссоздать образец векторной графики с применением 3D-эффектов, как показано ниже.
Начните с изображения ваших любимых рисунков на бумаге, трассируя их в Illustrator, применяя такие 3D-эффекты, как «Вытягивание», «Вращение» и материалы Substance. Завершите свой проект подходящим освещением и затенением, а затем визуализируйте свою работу.
Можно преобразовать набросок, сделанный карандашом на бумаге, в векторное изображение при помощи функции трассировки изображения. Вы также можете загрузить образец 2D-изображения, чтобы опробовать его в процессе.
A. Плоскость |
Располагает объект на плоскости. |
A. Вытягивание |
Расширяет 2D-объект для добавления глубины. |
A. Вращение |
Сдвигает контур или профиль в круговом направлении. |
A. Раздувание |
Раздувает плоский предмет. |
В. Глубина |
Устанавливает глубину объекта от 0 до 2000. |
C. Скручивание |
Скручивает объект на угол до 360°. |
D. Конусность |
Придает объекту коническую форму, сужая в диапазоне от 100 % до 1 %. |
Е. Концы |
Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным или пустотелым. |
F. Фаска |
Применяет скошенный край по глубине объекта. |
G. Предустановки |
Применяет предустановки поворота на основе направления, оси и изометрии. |
H. Вертикальное вращение |
Вращает объект по вертикали от -180° до 180°. |
I. Горизонтальное вращение |
Вращает объект по горизонтали от -180° до 180°. |
J. Круговое вращение |
Вращает объект по кругу от -180° до 180°. |
K. Перспектива |
Изменяет перспективу объекта от 0° до 160°. |
A. Основные материалы |
Применяет предустановленный материал по умолчанию. |
В. Материалы Adobe Substance Materials |
Позволяет применять некоторые материалы Adobe Substance Materials. |
С. Ресурсы Substance 3D |
Добавляйте материалы из ресурсов Adobe Substance. |
D. Сообщество ресурсов Substance |
Добавляйте материалы из сообщества Adobe Substance. |
E. Добавление новых материалов и графики |
Добавить материалы. Добавляет ваши собственные новые материалы на панель. Добавление графических объектов — добавление рисунка в качестве графики. Можно использовать графику для проецирования рисунка на трехмерные объекты. |
F. Свойства материала |
Применяет шероховатость и металлические свойства от 0 до 1 для основных материалов. Свойства различаются для каждого из материалов Adobe Substance. |
A. Предустановки |
Быстро применяет к вашему графическому объекту такие предварительно настроенные световые эффекты, как «Стандарт», «Рассеивание», «Верхний левый» или «Правый». |
В. Интенсивность |
Изменяет яркость выбранного источника света от 0 до 100 %. |
С. Вращение |
Вращает фокус света вокруг объекта со значением от –180 до 180°. |
D. Высота |
Приближает свет к объекту, если он ниже, вызывая короткую тень, и наоборот, от 0 до 90°. |
E. Мягкость |
Определяет, как распространяется свет. Переопределяет предустановку рассеивания со значением от 0 до 100 %. |
F. Интенсивность окружающего освещения |
Управляет общей интенсивностью освещения со значением от 0 до 200 %. |
G. Тени |
Применяет тени к вашему изображению, когда переключатель включен. |
Н. Положение |
Применяет тень либо за объектом, либо под объектом. |
I. Расстояние от объекта |
Регулирует расстояние тени от объекта со значением от 0 до 100 %. |
J. Граница тени |
Применяет границу тени со значением от 0 до |
Теперь, когда вы изучили все доступные 3D-эффекты и параметры материалов в разделе выше, вы можете применить эффекты Вытягивание и Вращение, материалы Adobe Substance и Освещение, Интенсивность и Тени к импортированной векторной работе.
До начала применения 3D-эффектов ознакомьтесь с указанными ниже ограничениями и сообщениями об ошибках.
Посмотрите это 17-секундное видео, чтобы узнать, как применить эффект Вытягивание на 2D-изображении.
Выберите графический объект, созданный с помощью параметра Создание векторного объекта.
Выберите вариант вращения объекта и перспективу, с которой следует его рассматривать.
Чтобы настроить перспективу, выберите значение в диапазоне от 0 до 160 на ползунке 3D и материалы > Объект > Тип 3D > Перспектива.
Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.
После применения эффекта Вытягивание к векторному изображению можно научиться применять трехмерные материалы.
Выберите Материалы на панели 3D-эффектов. Выберите материал из списка или добавьте свой материал,
нажав + значок.
Вы можете добавить свой собственный материал или выбрать из бесплатных материалов сообщества и материалов Adobe. Вы также можете добавить тысячи материалов Adobe Substance 3D с подпиской.
После применения параметров «Вытягивание» и «3D материалы» к изображению просмотрите этот 11-секундный видеоролик, чтобы узнать, как применять световые эффекты.
Выберите Освещение на панели 3D и материалы.
Выберите один из стилей по умолчанию, например Стандарт, Рассеивание, Верхний левый или Правый. Или настройте по своему выбору параметры цвета, интенсивности, вращения, высоты и мягкости.
Выберите Окружающее освещение > Интенсивность и установите значение от 0 до 200 %.
Нажмите на переключатель Тени, чтобы применить тень. Вы можете использовать такие параметры, как положение, расстояние от объекта или граница, чтобы настроить эффект тени.
После применения 3D-эффектов к векторному изображению можно использовать Применить с параметром Трассировка лучей для более эффективного и качественного создания реалистичных трехмерных графических изображений. Трассировка лучей позволяет создавать реалистичную трехмерную графику, трассируя путь световых лучей, отражающихся от объекта.
Чтобы включить/отключить трассировку лучей и визуализацию, щелкните значок Визуализация с трассировкой лучей в правом верхнем углу панели 3D и материалы.
Также можно изменить параметры качества, шума и растра для Трассировка лучей используя эти настройки. Щелкните в раскрывающееся меню параметров визуализации в правом верхнем углу панели 3D-эффектов.
Ознакомьтесь с полезными идеями по оптимизации использования ЦП для визуализации рисунка.
Теперь, когда вы узнали о возможностях 3D-эффектов в Illustrator, поэкспериментируйте с примерами файлов и выведите свой творческий проект на новый уровень.
Вы также можете загрузить окончательный проект, чтобы просмотреть свои трехмерные графические изображения.
Используйте каркасы для просмотра базовой структуры вашего 3D-объекта для обеспечения точности. Можно также экспортировать каркасы в виде линейных чертежей для дальнейшего использования.
Чтобы просмотреть 3D-объекты в виде каркасов, выберите Развернуть как каркас на панели «3D и материалы».
Вы можете экспортировать 3D-объекты в форматы файлов GLTF и USD и открывать их в других 3D-приложениях для дальнейшего редактирования и улучшения этих 3D-объектов, включая 3D-объекты с материалами и графическими объектами. Illustrator также поддерживает экспорт 3D-объектов в виде файлов OBJ вместе с цветами.
При экспорте нескольких объектов каждый объект можно рассматривать как независимый изменяемый объект.
Следуйте инструкциям по экспорту 3D-объектов:
Подробнее о том, как экспортировать объекты с помощью панели Экспорт ресурсов см. в статье Сбор ресурсов и их массовый экспорт.
Вы можете импортировать экспортированный файл в Adobe Substance 3D Stager или любое другое 3D-приложение для дальнейшей работы над вашим 3D-объектом.
Мы научили вас применять 3D-эффекты в Illustrator. Сделайте шаг вперед и узнайте, как создавать 3D-текстовые эффекты с использованием основных инструментов и функций. Или узнайте, как переплетать тексты и 3D-объекты.
Если у вас есть вопросы или идеи, которыми вы хотели бы поделиться, присоединяйтесь к беседе в Сообществе Adobe Illustrator. Мы будем рады узнать ваше мнение.
Вход в учетную запись