Flash grafikleri hakkında

Flash (SWF) dosya formatı, Web'e uygun, ölçeklenebilir, kompakt grafikler için vektör tabanlı bir grafik dosya formatıdır. Dosya formatı vektör tabanlı olduğundan, resimler görüntü kalitesini her çözünürlükte korur ve animasyon kareleri oluşturmak için idealdir. Illustrator uygulamasında, katmanlarda ayrı ayrı animasyon kareleri oluşturabilir, sonra görüntü katmanlarını bir Web sitesinde kullanılmak üzere görüntü katmanlarına aktarabilirsiniz. Animasyonun boyutunu küçültmek için Illustrator dosyasında semboller de tanımlayabilirsiniz. Dışa aktarıldığında her sembol SWF dosyasında sadece bir kez tanımlanır.

Dışa Aktar komutunu veya Web ve Aygıtlar için Kaydet komutunu kullanarak resmi SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz. İkisinin avantajları şunlardır:

Dışa Aktar (SWF) komutu

Animasyon ve bit eşlem sıkıştırma üzerinde en fazla kontrolü sunar.

Web ve Aygıtlar için Kaydet komutu

Dilimli bir düzende SWF ve bitmap formatlarının karışımı üzerinde daha fazla kontrol sunar. Bu komut, Dışa Aktar (SWF) komutundan daha az Görüntü seçeneği sunar, ama Dışa Aktar komutunun kullanılan son ayarlarını kullanır. (Bkz. SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator).)

SWF olarak kaydetmek üzere resim hazırlarken aşağıdaki bilgileri aklınızda tutun:

  • Semboller kullanırken dosya boyutunu mümkün olduğu kadar küçük tutmak için, efektleri resimdeki sembol örneklerine değil Semboller panelindeki sembollere uygulayın.

  • Sembol Boyayıcı ve Sembol Stilcisi araçlarını kullanmak daha büyük SWF dosyalarına yol açar, çünkü Illustrator, görünümlerini koruyabilmek için her sembol örneğinin birer kopyasını oluşturmak zorunda kalır.

  • Kafes nesneleri ve sekizden fazla duraklı degradeler rasterleştirilir ve bitmap dolgulu şekiller olarak görünür. Sekizden az duraklı degradeler, degradeler olarak dışa aktarılır.

  • Desenler, desen resminin boyutunda küçük görüntülere rasterleştirilir ve resmi dolduracak şekilde döşenir.

  • Bitmap nesnesi bir dilimin sınırlarının ötesine taşarsa, dışa aktarılan dosyaya nesnenin tamamı eklenir.

  • SWF sadece yuvarlak uçları ve birleşimleri destekler. Eğimli veya kare uçlar ve birleşimler, SWF olarak dışa aktarılırken yuvarlaklaştırılır.

  • Desen dolgulu metin ve desen dolgulu konturlar yollara dönüştürülür ve desenle doldurulur.

  • SWF olarak dışa aktarıldığında metinler çoğu özelliklerini korusa da, bazı bilgiler kaybolur. SWF dosyası Flash uygulamasına aktarıldığında, satır aralığı, karakter aralığı ve izleme korunmaz. Bunun yerine, satır aralığı görünümünü taklit etmek için metin ayrı ayrı kayıtlara ayrılır. SWF dosyası sonradan Flash Player uygulamasında oynatıldığında, dosyadaki satır aralığı, karakter aralığı ve izleme korunur. Metni yollar olarak dışa aktarmak istiyorsanız, SWF Seçenekleri iletişim kutusunda Metni Anahat Olarak Dışa Aktar seçeneğini işaretleyin veya SWF olarak dışa aktarmadan önce Anahat Oluştur komutunu kullanarak metni anahatlara dönüştürün.

Illustrator ve Flash uygulamalarını birlikte kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_tr . Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0198_tr. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0199_tr

Flash animasyonları oluşturma

Illustrator uygulamasında Flash animasyonları oluşturmanın birçok yolu vardır. En kolay yollardan biri, her animasyon karesini ayrı birer Illustrator katmanına yerleştirmek ve resmi dışa aktarırken AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneğini kullanmaktır.

Not:

Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0214_tr. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir videoyu izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0207_tr. Flash animasyonları oluşturma hakkında ipuçları ve eğitimler için Adobe Studio (http://studio.adobe.com) Web sitesine de gidebilirsiniz.

  1. Animasyona dönüştürmek istediğiniz resmi oluşturun. Animasyonun dosya boyutunu küçültmek ve çalışmanızı basitleştirmek için semboller kullanın.
  2. Animasyondaki her kare için ayrı birer katman oluşturun.

    Bunu, temel resmi yeni bir katmana yapıştırıp sonra resmi düzenleyerek yapabilirsiniz. Bunun yerine, birikmeli bir şekilde üst üste eklenen nesnelerden oluşan katmanları otomatik olarak oluşturmak için, Katmanlara Serbest Bırak komutunu da kullanabilirsiniz.

  3. Katmanların, animasyon kareleri olarak görüntülemek istediğiniz sırada olduğundan emin olun.
  4. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Dosya > Dışa Aktar'ı seçin, Biçim olarak Flash (SWF) seçin ve Dışa Aktar düğmesini tıklatın. SWF Seçenekleri iletişim kutusunda, Dışa Farklı Aktar alanında AI Katmanları SWF Çerçevelerine'yi seçin. Diğer animasyon seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın.

    • Dosya > Web ve Aygıtlar için Kaydet'i seçin. En İyileştirilmiş Dosya Formatı menüsünde SWF seçin. Dışa Aktarma Türü menüsünde, Katmanları SWF Çerçevelerine'yi seçin. Diğer seçenekleri ayarlayın ve Kaydet düğmesini tıklatın.

Illustrator ve Flash ile çalışma

Illustrator çalışmalarını Flash düzenleme ortamına ya da doğrudan Flash Player'a taşıyabilirsiniz. Resimleri kopyalayıp yapıştırabilir, dosyaları SWF formatında kaydedebilir ya da resimleri doğrudan Flash'a dışa aktarabilirsiniz. Buna ek olarak, Illustrator'da Flash dinamik metin ve film klibi sembolleri desteği vardır. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_tr.

Ayrıca Illustrator çalışmalarının farklı elde taşınır aygıtlardaki Flash Player'larda nasıl görüneceğini görmek için Device Central uygulamasını da kullanabilirsiniz.

Illustrator çalışmasını yapıştırma

Illustrator'da grafik açısından zengin çalışmalar oluşturabilir ve bunları Flash'a kolayca, hızla ve sorunsuzca kopyalayıp yapıştırabilirsiniz.

Illustrator çalışmasını Flash'a yapıştırdığınızda aşağıdaki nitelikler korunur:

  • Yollar ve şekiller

  • Ölçeklenebilirlik

  • Kontur kalınlıkları

  • Degrade tanımları

  • Metin (OpenType fontlar dahil)

  • Bağlantılı görüntüler

  • Semboller

  • Karıştırma modları

Bunun yanı sıra, Illustrator ve Flash yapıştırılan çalışmayı aşağıdaki şekillerde destekler:

  • Illustrator çalışmasındaki tüm üst katmanları seçip bunları Flash'a yapıştırdığınızda katmanlar özellikleriyle birlikte (görünürlük ve kilitleme) korunur.

  • RGB olmayan Illustrator renkleri (CMYK, gri tonlama ve özel) Flash'da RGB'ye dönüştürülür. RGB renkleri beklendiği şekilde yapıştırılır.

  • Illustrator çalışmasını içe aktardığınızda ya da yapıştırdığınızda efektleri (örneğin metindeki alt gölge) Flash filtreleri olarak korumak için çeşitli seçenekleri kullanabilirsiniz.

  • Flash, Illustrator maskelerini korur.

SWF dosyalarını Illustrator'dan dışa aktarma

Illustrator uygulamasını kullanarak, Flash'dan dışa aktarılmış SWF dosyalarının kalitesi ve sıkıştırmasıyla eşleşen SWF dosyaları dışa aktarabilirsiniz.

Dışa aktardığınızda, en iyi çıktıyı sağlamak için çeşitli hazır ayarlar arasından seçim yapabilir ve birden çok çalışma yüzeyi, sembol, katman, metin ve maskenin nasıl işleneceğini belirleyebilirsiniz. Örneğin Illustrator sembollerinin film klipleri ya da grafik olarak dışa aktarılmasını belirleyebilir ya da SWF sembollerini Illustrator katmanlarından oluşturmayı seçebilirsiniz.

Illustrator dosyalarını Flash'a içe aktarma

Illustrator'da eksiksiz mizanpajlar oluşturmak ve sonra bunları Flash'a tek adımda içe aktarmak istediğinizde çalışmanızı yerel Illustrator formatında (AI) kaydedebilir ve Flash'taki Dosya > Sahneye İçe Aktar ya da Dosya > Kitaplığa İçe Aktar komutlarını kullanarak, yüksek bir aslına uygunluk düzeyiyle Flash'a içe aktarabilirsiniz.

Illustrator dosyanızda birden çok çalışma yüzeyi varsa Flash'taki İçe Aktar iletişim kutusundan içe aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçer, bu çalışma yüzeyinde her katman için ayarları belirtirsiniz. Seçili çalışma yüzeyindeki tüm nesneler Flash'ta tek katman olarak içe aktarılır. Aynı AI dosyasından başka bir çalışma yüzeyi içe aktarırsanız, bu çalışma yüzeyindeki nesneler Flash'ta yeni bir katman olarak içe aktarılır.

Illustrator çalışmasını AI, EPS ya da PDF dosyası olarak içe aktardığınızda Flash yapıştırılan Illustrator çalışmalarında koruduğu aynı nitelikleri korur. Bunun yanı sıra, içe aktarılan Illustrator dosyası katman içeriyorsa bu katmanları aşağıdaki yolların herhangi biriyle içe aktarabilirsiniz:

  • Illustrator katmanlarını Flash katmanlarına dönüştür

  • Illustrator katmanlarını Flash karelerine dönüştür

  • Tüm Illustrator katmanlarını tek bir Flash katmanına dönüştür

Sembol iş akışı

Illustrator'daki sembol iş akışı Flash'taki sembol iş akışına benzer.

Sembol oluşturma

Illustrator'da sembol oluşturduğunuzda, Sembol Seçenekleri iletişim kutusu sembolü adlandırmanızı ve Flash'a özel seçenekleri belirlemenizi sağlar: film klibi sembol türü (Flash sembolleri için varsayılandır), Flash kayıt ızgarası konumu ve 9 dilimli ölçekleme kılavuzları. Buna ek olarak, Illustrator ve Flash'ta aynı sembol klavye kısayollarının (örneğin sembol oluşturmak için F8) birçoğunu kullanabilirsiniz.

Sembol düzenleme için ayırma yöntemi

Illustrator'da daha kolay düzenleme için ayırma modunda açmak üzere sembolü çift tıklatın. Ayrıma modunda yalnızca sembol örneği düzenlenebilir, çalışma yüzeyindeki tüm diğer nesneler soluk görünür ve kullanılamaz. Ayırma modundan çıktıktan sonra Semboller panelindeki sembol ve onun tüm örnekleri uygun şekilde güncelleştirilir. Flash'ta sembol düzenleme modu ve Kitaplık paneli benzer şekilde çalışır.

Sembol özellikleri ve bağları

Semboller panelini ya da Kontrol panelini kullanarak sembol örneklerine kolayca ad atayabilir, örnekler ve semboller arasındaki bağları kesebilir, bir sembol örneğini başka bir sembolle değiştirebilir ya da sembolün bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Flash'ta Kitaplık panelindeki düzenleme özellikleri benzer şekilde çalışır.

Statik, dinamik ve girdi metni nesneleri

Illustrator'dan Flash'a statik metin aktardığınızda Flash bu metni anahatlara dönüştürür. Buna ek olarak, metninizi Illustrator'da dinamik metin olarak ayarlayabilirsiniz. Dinamik metin, metin içeriğini Flash'ta programlı olarak düzenlemenizi ve birden çok dilde yerelleştirme gerektiren projeleri kolayca yönetmenizi sağlar.

Illustrator'da ayrı ayrı metin nesnelerini statik, dinamik ya da girdi metni olarak belirleyebilirsiniz. Illustrator ve Flash'taki dinamik metin nesneleri benzer özelliklere sahiptir. Örneğin her ikisi de bir metin bloğundaki karakterleri ayrı ayrı değil tümüyle etkileyen karakter aralığı kullanır, her ikisi de metne aynı şekilde kenar yumuşatma uygular ve her ikisi de metin içeren harici bir XML dosyasına bağlanabilir.

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi