Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme

Illustrator, arka arkaya çizilen nesneleri, çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar.

Nesnelerin nasıl yığınlandığı, örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. Nesneleri yığınlama sıralaması kullandığınız çizim moduna bağlıdır. Normal Çiz modunda yeni bir katman oluşturulurken etkin katmanın hemen üstüne yerleştirilir ve yeni nesneler etkin katmanın en üstünde çizilir. Ancak, Arkada Çiz modunda, yeni bir katman oluşturulurken etkin katmanın hemen altına yerleştirilir ve tüm yeni nesneler seçili nesnenin arkasında (veya seçili nesne yoksa etkin katmanın en altında) çizilir.

Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak, istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

  1. Katmanlar panelinde, aşağıdakilerden birini yapın:

    • Arkada Çiz modunda yeni nesneyi eklemek istediğinizin altındaki nesneyi seçin.

    • Normal Çiz modunda yeni nesneyi bir katmanın en üstüne eklemek için adını tıklatarak katmanı etkinleştirin. Arkasında Çiz modunda yeni nesneyi bir katmanın en altına eklemek için adını tıklatarak katmanı etkinleştirin.

Katmanlar panelini kullanarak yığın sıralamasını değiştirme

Katmanlar panelinin en üstündeki resim, yığın sıralamasının önündedir, Katmanlar panelinin en altındaki resimse, yığın sıralamasının arkasındadır. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. Resminizde birden çok katman oluşturarak, örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz.

  1. Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

    • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler, öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır.

    • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın, renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse, öğe, nesnenin üzerine taşınır; bir katmana veya gruba sürüklenirse, öğe, o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır.

    • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. Öğelerin, katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. Örneğin, en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz, ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. Sonra, Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin.

      Not: Katmanlar panelinde bir yolu, grubu veya toplu öğeyi, en üst konuma taşıyamazsınız; katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir.

Komutları kullanarak yığın sıralamasını değiştirme

  1. Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

    • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin.

    • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin.

Bir illüstrasyondaki yığınlama sırasını değiştirmenin tasarımı nasıl değiştireceğine dair bir örnek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr. Bu eğitim yalnızca İngilizce olarak kullanılabilir.

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi