Araç çubuğundan Seçim aracını ve ardından eklemek istediğiniz nesneleri seçin.
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Nesneleri eğriye veya düz çizgiye ekleyip hizalamak için Yoldaki Nesneler aracını kullanın ve hizalamayı kaybetmeden nesneleri kolayca yeniden düzenleyin ve taşıyın.
Yoldaki Nesneler aracının kullanıldığı örneği görmek için bu videoyu izleyin.
Nesneleri yola ekleme ve hizalama
-
-
Araç çubuğundan Yoldaki Nesneler aracını seçin.
Araç çubuğunda Yoldaki Nesneler aracını bulamıyorsanız Araç Çubuğunu Düzenle öğesini belirleyin ve ardından Değiştir bölümünden aracı seçin.
-
Yolu seçin. Nesneler yola eklenip hizalanarak Yoldaki Nesneler grubunu oluşturur.
Yolun desteklendiğinden emin olun. İmleci desteklenen bir yolun üzerine getirdiğinizde yol vurgulanır ve işaretçi Yoldaki Nesneler araç simgesini gösterir.
- Yol açık veya kapalı, eğri veya düz çizgi olabilir.
- Yol olarak seçili nesnelerden birini kullanabilirsiniz.
- Grafikler ve Yoldaki Nesneler grupları gibi nesne türleri haricinde birçok nesne türünü ekleyebilirsiniz.
- Yoldaki Nesneler aracına Nesne > Yoldaki Nesneler > Ekle seçeneğinden ve iki ya da daha fazla nesne seçtiğinizde sağ tıklatma menüsünden de erişebilirsiniz.
- Yola Yazma aracının aksine, nesneler eklendikten sonra yol görünür kalır.
Yoldaki nesnelerin varsayılan düzeni
- Sıra: Yol üzerindeki nesnelerin sırası, tuval üzerindeki konumlarına göre belirlenir. Nesneleri seçtiğinizde, soldan sağa doğru sütun sütun seçilirler. Her sütunda nesneler yukarıdan aşağıya doğru seçilir. Ardından, başlangıç noktasından başlayarak yol boyunca yerleştirilirler. Başlangıç noktası, Dikdörtgen aracı ve Yıldız aracı gibi araçlarla oluşturulan temel şekiller için önceden belirlenir.
- Bağlantı noktası: Her nesnenin merkez noktası, kontur kalınlığı yok sayılarak yolun anahattına eklenir.
- Dağıtım ve aralık: İlk nesne hem açık hem de kapalı yollarda yolun başlangıç noktasına, son nesne ise açık bir yolda yolun uç noktasına eklenir. Nesneler, bağlantı noktaları arasındaki uzaklığa göre eşit aralıklarla yerleştirilir.
- Her nesnenin yola göre hizalanması: Nesneler yola dikey veya yatay olarak eklenerek orijinal dönüş açıları yuvarlanır. Sonuç olarak, Özellikler panelindeki Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde net döndürme sıfır olarak gösterilir.
Varsayılan bağlantı noktasını ve döndürmeyi değiştirme
-
Araç çubuğundaki Yoldaki Nesneler aracını çift tıklatın.
-
Yoldaki Nesneler Araç Seçenekleri penceresinde, bağlantı noktasını değiştirmek için Döngü'deki dokuz noktadan birini seçin.
-
Döndürme açısını Döndür açılır listesinden gereken şekilde ayarlayın ve ardından Kaydet'i seçin.
Yeni ayarlar yalnızca ileride bir yola ekleyeceğiniz nesnelere uygulanır. Zaten eklenmiş olanlar değişmeden kalır.
İstediğiniz zaman orijinal ayarları geri yükleyebilirsiniz:
-
Araç çubuğunda Yoldaki Nesneler aracını çift tıklatın.
-
Sıfırla'yı ve ardından Kaydet'i seçin.
Bir yola ekledikten sonra nesneleri yeniden düzenleme
Yola nesne ekledikten sonra nesneleri döndürebilir, bağlantı noktalarını ve aralıklarını değiştirebilir ve nesneleri yol boyunca taşıyabilirsiniz. Bu değişiklikler gruptaki tüm nesnelere uygulanır ve tek tek nesnelere yapılamaz.
Ayrıca nesneleri karıştırabilir, yoldan nesneleri ayırabilir ve daha fazla nesne ekleyebilirsiniz.
A. Boşluk widget'ı B. Tümünü Taşı widget'ı C. Tümünü Döndür widget'ı D. Bağlamsal Görev Çubuğu E. Seç/Taşı widget'ı
Nesneleri döndürme
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
Nesneleri döndürmek için Tümünü Döndür widget'ını kullanın. Nesneler, bağlantı noktalarında döner.
Nesneleri 15 derecelik artışlarla döndürmek için Tümünü Döndür widget'ını kullanırken Shift tuşuna basın.
-
Hassas döndürme için Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümündeki Döndür açılır menüsüne açıyı girin.
Özellikler panelinde verilen döndürme açısı, bir nesnenin bağlantı noktasındaki yola dik olan hayali bir çizgiye göre ne kadar eğildiğini gösterir.
Nesnelerin bağlantı noktasını değiştirme
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde, nesnelerin bağlantı noktasını değiştirmek için Döngü'deki dokuz noktadan birini seçin.
Bağlantı noktasını değiştirdiğinizde nesneler dönebilir ancak dönüş açıları aynı kalır. Döndürme açısı yalnızca Tümünü Döndür widget'ını veya Döndür açılır menüsünü kullandığınızda değişir.
Nesnelerin aralığını ve dağılımını değiştirme
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
Nesnelerin aralığını ve dağılımını ayarlamak için sınırlayıcı kutudaki Boşluk widget'ını kullanın:
- Tek başına Boşluk widget'ı: Yoldaki ilk nesne bağlantılı kalır ve diğer nesneler nesneye doğru veya bu nesneden uzağa doğru hareket eder.
- Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşları ile Boşluk widget'ı: Nesnelerin hiçbiri bağlantılı değildir ve nesneler yolun merkezine doğru veya her iki uçtan uzağına doğru hareket eder.
Aralığı ayarlarken, widget'ın yanında ölçümü görecek ve hassas değerler seçebileceksiniz.
- Tek başına Boşluk widget'ı: Yoldaki ilk nesne bağlantılı kalır ve diğer nesneler nesneye doğru veya bu nesneden uzağa doğru hareket eder.
Tüm nesneleri yol boyunca taşıma
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
Tüm nesneleri yol boyunca taşımak için ilk nesnedeki Tümünü Taşı widget'ını kullanın.
Yalnızca nesnelerin dağılımı yolun uzunluğundan kısaysa açık bir yolda Tümünü Taşı seçeneğini kullanabilirsiniz.
Nesneleri karıştırma
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
İmleci başka bir konuma taşımak istediğiniz nesnenin bağlantı noktasının üzerine getirin. Seç/Taşı widget'ını göreceksiniz.
-
Widget'ı, seçili nesnenin konumunu alacağı diğer nesneye doğru sürükleyin ve bırakın. Seçilen nesne yola eklendikçe, önündeki veya arkasındaki nesneler yol boyunca yukarı veya aşağı kayar.
Katmanlar panelindeki Yoldaki Nesneler grubunda nesneleri yeniden düzenlerseniz yoldaki nesnelerin sırası değişmez.
Nesneyi yoldan ayırma
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
İmleci nesnenin bağlantı noktasının üzerine getirin ve Seç/Taşı widget'ını seçin. Widget düz mavi renge döner.
-
Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde Ayır'ı seçin ve ayrılmış nesneyi gruptan uzaklaştırın.
Seç/Taşı widget'ını kullanarak tek seferde yalnızca bir nesneyi ayırabilirsiniz. Birden çok nesneyi birlikte ayırmak için Katmanlar panelinde Shift tuşunu basılı tutarak nesneleri seçin ve Yoldaki Nesneler grubundan çıkarın.
Bir nesneyi ayırdıktan sonra nesneleri otomatik olarak yeniden düzenleme
Bir nesneyi yoldan ayırdığınızda:
- Ayrılmış nesneden sonra gelen nesneler sıralamada yukarı çıkar ancak yolun yukarısına doğru hareket etmeyebilir. İlk nesne ayrılırsa ikinci nesne yolun yukarısına doğru hareket ederek onun yerini alır.
- Varsayılan aralığı/dağılımı değiştirmediyseniz varsayılan dağılım korunur ancak aralık değişir. Açık bir yolda, iki nesne kaldığı sürece yolun başlangıç ve uç noktası her zaman dolu olur.
- Varsayılan aralığı/dağılımı değiştirdiyseniz yeni aralık korunur ancak dağıtım değişir.
Yola daha fazla nesne ekleme
Katmanlar panelinde, nesneleri Yoldaki Nesneler grubuna sürükleyin. Tuval üzerinde yolun sonuna otomatik olarak eklenirler. Ayırma modunda yola nesne eklemek için aşağıdakileri yapın:
-
Eklemek istediğiniz nesneleri kopyalayın.
-
Tuval üzerindeki Yoldaki Nesneler grubunu çift tıklatarak ayırma moduna girin ve yapıştırın. Nesneler otomatik olarak yolun sonuna eklenir.
Not:Ayırma modunda nesneler oluşturursanız otomatik olarak yolun sonuna eklenirler.
Eklenmiş bir nesnenin kopyasını oluşturma
-
Katmanlar panelinde, Yoldaki Nesneler grubundaki nesneyi seçin.
-
Tuval üzerinde Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşuna basın ve kopyasını oluşturmak için nesneyi sürükleyin. Kopya otomatik olarak yolun sonuna eklenir.
Not:Ctrl/Cmd + C ve Ctrl/Cmd+ V tuşları kullanılarak oluşturulan bir kopya yalnızca ayırma modunda otomatik olarak yola eklenir.
Yolu ve nesneleri değiştirme
Katmanlar panelinde veya ayırma modunda seçerek nesneleri ve yolu değiştirebilirsiniz:
- Şekil Oluşturucu aracı, Karışım aracı ve Canlı Boyama Kovası aracı gibi bazı araçlar yalnızca ayırma modunda çalışır.
- Perspektif Izgarası aracı ve Perspektif Seçimi aracı gibi bazı araçlar desteklenmez.
- Silgi aracı, Yol Silme aracı, Makas aracı ve Bıçak aracı gibi bazı araçlar çalışır, ancak Yoldaki Nesneler grubu otomatik olarak normal bir gruba dönüşür.
Yolu değiştirdiğinizde nesneler, yeni yol şekline göre yeniden hizalanır ve yeniden düzenlenir.
Yoldaki Nesneler grubunu genişletme
Yoldaki Nesneler grubunu normal bir gruba dönüştürmek için Genişlet'i kullanın:
-
Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.
-
Nesne > Yoldaki Nesneler > Genişlet'i seçin.
Benzer konular
Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?
Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak ve çalışmalarınızı görmek isteriz.