Kullanıcı Kılavuzu İptal

Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma

Nesneleri eğriye veya düz çizgiye ekleyip hizalamak için Yoldaki Nesneler aracını kullanın ve hizalamayı kaybetmeden nesneleri kolayca yeniden düzenleyin ve taşıyın.

Yoldaki Nesneler aracının kullanıldığı örneği görmek için bu videoyu izleyin.

Adobe Illustrator deeplink

Uygulamada deneyin
Yoldaki Nesneler aracını birkaç basit adımda nasıl kullanabileceğinizi öğrenmek için örnek dosyadaki adımları uygulayın.

Nesneleri yola ekleme ve hizalama

  1. Araç çubuğundan Seçim   aracını ve ardından eklemek istediğiniz nesneleri seçin.

  2. Araç çubuğundan Yoldaki Nesneler   aracını seçin.

    Araç çubuğunda Yoldaki Nesneler   aracını bulamıyorsanız Araç Çubuğunu Düzenle   öğesini belirleyin ve ardından Değiştir bölümünden aracı seçin.

  3. Yolu seçin. Nesneler yola eklenip hizalanarak Yoldaki Nesneler grubunu oluşturur.

    Yolun desteklendiğinden emin olun. İmleci desteklenen bir yolun üzerine getirdiğinizde yol vurgulanır ve işaretçi Yoldaki Nesneler   araç simgesini gösterir.

Not:
  • Yol açık veya kapalı, eğri veya düz çizgi olabilir.
  • Yol olarak seçili nesnelerden birini kullanabilirsiniz.
  • Grafikler ve Yoldaki Nesneler grupları gibi nesne türleri haricinde birçok nesne türünü ekleyebilirsiniz.
  • Yoldaki Nesneler   aracına Nesne > Yoldaki Nesneler > Ekle seçeneğinden ve iki ya da daha fazla nesne seçtiğinizde sağ tıklatma menüsünden de erişebilirsiniz.
  • Yola Yazma   aracının aksine, nesneler eklendikten sonra yol görünür kalır.

Yoldaki nesnelerin varsayılan düzeni

  • Sıra: Yol üzerindeki nesnelerin sırası, tuval üzerindeki konumlarına göre belirlenir. Nesneleri seçtiğinizde, soldan sağa doğru sütun sütun seçilirler. Her sütunda nesneler yukarıdan aşağıya doğru seçilir. Ardından, başlangıç noktasından başlayarak yol boyunca yerleştirilirler. Başlangıç noktası, Dikdörtgen   aracı ve Yıldız   aracı gibi araçlarla oluşturulan temel şekiller için önceden belirlenir.
  • Bağlantı noktası: Her nesnenin merkez noktası, kontur kalınlığı yok sayılarak yolun anahattına eklenir.
  • Dağıtım ve aralık: İlk nesne hem açık hem de kapalı yollarda yolun başlangıç noktasına, son nesne ise açık bir yolda yolun uç noktasına eklenir. Nesneler, bağlantı noktaları arasındaki uzaklığa göre eşit aralıklarla yerleştirilir.
  • Her nesnenin yola göre hizalanması: Nesneler yola dikey veya yatay olarak eklenerek orijinal dönüş açıları yuvarlanır. Sonuç olarak, Özellikler panelindeki Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde net döndürme sıfır olarak gösterilir.

Varsayılan bağlantı noktasını ve döndürmeyi değiştirme

  1. Araç çubuğundaki Yoldaki Nesneler   aracını çift tıklatın.

  2. Yoldaki Nesneler Araç Seçenekleri penceresinde, bağlantı noktasını değiştirmek için Döngü'deki dokuz noktadan birini seçin.

  3. Döndürme açısını Döndür açılır listesinden gereken şekilde ayarlayın ve ardından Kaydet'i seçin.

Yeni ayarlar yalnızca ileride bir yola ekleyeceğiniz nesnelere uygulanır. Zaten eklenmiş olanlar değişmeden kalır.

İstediğiniz zaman orijinal ayarları geri yükleyebilirsiniz:

  1. Araç çubuğunda Yoldaki Nesneler   aracını çift tıklatın.

  2. Sıfırla'yı ve ardından Kaydet'i seçin.

Bir yola ekledikten sonra nesneleri yeniden düzenleme

Yola nesne ekledikten sonra nesneleri döndürebilir, bağlantı noktalarını ve aralıklarını değiştirebilir ve nesneleri yol boyunca taşıyabilirsiniz. Bu değişiklikler gruptaki tüm nesnelere uygulanır ve tek tek nesnelere yapılamaz.

Ayrıca nesneleri karıştırabilir, yoldan nesneleri ayırabilir ve daha fazla nesne ekleyebilirsiniz.

Güneş'in çevresinde dairesel bir yola hizalanmış roket, Ay, uydu ve kuyruklu yıldız.
Hizalamayı kaybetmeden widget'ları kullanarak yoldaki nesneleri yeniden düzenleyin.

A. Boşluk widget'ı B. Tümünü Taşı widget'ı C. Tümünü Döndür widget'ı D. Bağlamsal Görev Çubuğu E. Seç/Taşı widget'ı 

Nesneleri döndürme

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. Nesneleri döndürmek için Tümünü Döndür   widget'ını kullanın. Nesneler, bağlantı noktalarında döner.

    Nesneleri 15 derecelik artışlarla döndürmek için Tümünü Döndür   widget'ını kullanırken Shift tuşuna basın.

  3. Hassas döndürme için Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümündeki Döndür açılır menüsüne açıyı girin.

    Özellikler panelinde verilen döndürme açısı, bir nesnenin bağlantı noktasındaki yola dik olan hayali bir çizgiye göre ne kadar eğildiğini gösterir. 

Nesnelerin bağlantı noktasını değiştirme

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde, nesnelerin bağlantı noktasını değiştirmek için Döngü'deki dokuz noktadan birini seçin.

    Bağlantı noktasını değiştirdiğinizde nesneler dönebilir ancak dönüş açıları aynı kalır. Döndürme açısı yalnızca Tümünü Döndür   widget'ını veya Döndür açılır menüsünü kullandığınızda değişir.

Nesnelerin aralığını ve dağılımını değiştirme

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. Nesnelerin aralığını ve dağılımını ayarlamak için sınırlayıcı kutudaki Boşluk   widget'ını kullanın:

    • Tek başına Boşluk widget'ı: Yoldaki ilk nesne bağlantılı kalır ve diğer nesneler nesneye doğru veya bu nesneden uzağa doğru hareket eder.
    • Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşları ile Boşluk widget'ı: Nesnelerin hiçbiri bağlantılı değildir ve nesneler yolun merkezine doğru veya her iki uçtan uzağına doğru hareket eder.

    Aralığı ayarlarken, widget'ın yanında ölçümü görecek ve hassas değerler seçebileceksiniz.

Tüm nesneleri yol boyunca taşıma

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. Tüm nesneleri yol boyunca taşımak için ilk nesnedeki Tümünü Taşı widget'ını kullanın.

    Yalnızca nesnelerin dağılımı yolun uzunluğundan kısaysa açık bir yolda Tümünü Taşı seçeneğini kullanabilirsiniz.

Nesneleri karıştırma

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. İmleci başka bir konuma taşımak istediğiniz nesnenin bağlantı noktasının üzerine getirin. Seç/Taşı widget'ını göreceksiniz.

  3. Widget'ı, seçili nesnenin konumunu alacağı diğer nesneye doğru sürükleyin ve bırakın. Seçilen nesne yola eklendikçe, önündeki veya arkasındaki nesneler yol boyunca yukarı veya aşağı kayar.

Katmanlar panelindeki Yoldaki Nesneler grubunda nesneleri yeniden düzenlerseniz yoldaki nesnelerin sırası değişmez.

Nesneyi yoldan ayırma

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. İmleci nesnenin bağlantı noktasının üzerine getirin ve Seç/Taşı widget'ını seçin. Widget düz mavi renge döner.

  3. Özellikler panelinin Yoldaki Nesneler Seçenekleri bölümünde Ayır'ı seçin ve ayrılmış nesneyi gruptan uzaklaştırın.

    Seç/Taşı widget'ını kullanarak tek seferde yalnızca bir nesneyi ayırabilirsiniz. Birden çok nesneyi birlikte ayırmak için Katmanlar panelinde Shift tuşunu basılı tutarak nesneleri seçin ve Yoldaki Nesneler grubundan çıkarın.

Bir nesneyi ayırdıktan sonra nesneleri otomatik olarak yeniden düzenleme

Bir nesneyi yoldan ayırdığınızda:

  • Ayrılmış nesneden sonra gelen nesneler sıralamada yukarı çıkar ancak yolun yukarısına doğru hareket etmeyebilir. İlk nesne ayrılırsa ikinci nesne yolun yukarısına doğru hareket ederek onun yerini alır.
  • Varsayılan aralığı/dağılımı değiştirmediyseniz varsayılan dağılım korunur ancak aralık değişir. Açık bir yolda, iki nesne kaldığı sürece yolun başlangıç ve uç noktası her zaman dolu olur.
  • Varsayılan aralığı/dağılımı değiştirdiyseniz yeni aralık korunur ancak dağıtım değişir.

Yola daha fazla nesne ekleme

Katmanlar panelinde, nesneleri Yoldaki Nesneler grubuna sürükleyin. Tuval üzerinde yolun sonuna otomatik olarak eklenirler. Ayırma modunda yola nesne eklemek için aşağıdakileri yapın:

  1. Eklemek istediğiniz nesneleri kopyalayın.

  2. Tuval üzerindeki Yoldaki Nesneler grubunu çift tıklatarak ayırma moduna girin ve yapıştırın. Nesneler otomatik olarak yolun sonuna eklenir.

    Not:

    Ayırma modunda nesneler oluşturursanız otomatik olarak yolun sonuna eklenirler.

Eklenmiş bir nesnenin kopyasını oluşturma

  1. Katmanlar panelinde, Yoldaki Nesneler grubundaki nesneyi seçin.

  2. Tuval üzerinde Option (macOS) veya Alt (Windows) tuşuna basın ve kopyasını oluşturmak için nesneyi sürükleyin. Kopya otomatik olarak yolun sonuna eklenir.

    Not:

    Ctrl/Cmd + C ve Ctrl/Cmd+ V tuşları kullanılarak oluşturulan bir kopya yalnızca ayırma modunda otomatik olarak yola eklenir.

Yolu ve nesneleri değiştirme

Katmanlar panelinde veya ayırma modunda seçerek nesneleri ve yolu değiştirebilirsiniz:

  • Şekil Oluşturucu   aracıKarışım   aracı ve Canlı Boyama Kovası   aracı gibi bazı araçlar yalnızca ayırma modunda çalışır.
  • Perspektif Izgarası   aracı ve Perspektif Seçimi   aracı gibi bazı araçlar desteklenmez.
  • Silgi   aracı, Yol Silme   aracı, Makas   aracı ve Bıçak   aracı gibi bazı araçlar çalışır, ancak Yoldaki Nesneler grubu otomatik olarak normal bir gruba dönüşür.

Yolu değiştirdiğinizde nesneler, yeni yol şekline göre yeniden hizalanır ve yeniden düzenlenir.

Yoldaki Nesneler grubunu genişletme

Yoldaki Nesneler grubunu normal bir gruba dönüştürmek için Genişlet'i kullanın:

  1. Tuval üzerinde Yoldaki Nesneler grubunu seçin.

  2. Nesne > Yoldaki Nesneler > Genişlet'i seçin.

Benzer konular

Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?

Topluluğa Sorun

Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak ve çalışmalarınızı görmek isteriz.

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?