- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Adobe Fonts'tan eksik font ekleme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Illustrator; web sayfalarına mizanpaj oluşturmak, web grafikleri oluşturmak ve en iyileştirmek için çeşitli araçlar sunar. Örneğin, web güvenli renkler kullanın, görüntü kalitesini dosya boyutuyla dengeleyin ve grafiğiniz için en iyi dosya formatını seçin. Web grafikleri; dilimlerden ve görüntü eşlemlerinden yararlanabilir. Ayrıca web’de dosyalarınızın düzgün görüntülenmesini sağlamak için çeşitli optimizasyon seçeneklerini kullanabilirsiniz.
Web grafikleri hakkında
Web için grafik tasarlarken, yazdırmak için grafik tasarlarken olduğundan farklı noktaları göz önüne almanız gerekir.
Web grafikleri hakkında bilinçli kararlar verebilmenize yardımcı olması için aşağıdaki üç prensibi unutmayın:
Web uyumlu renkleri kullanın.
Renkler, çoğunlukla çizimin önemli bir özelliğidir. Ancak çiziminizde gördüğünüz renkler, Web tarayıcısında veya başka birinin sisteminde aynı şekilde görünmeyebilir. Web grafikleri oluştururken iki önlem alarak, renk taklidinin (mevcut olmayan renkleri taklit etme yöntemi) veya başka renk sorunlarının önüne geçebilirsiniz. Öncelikle, daima RGB renk modunda çalışın. İkinci olarak, Web uyumlu bir renk kullanın.
Görüntü kalitesiyle dosya boyutunu dengeleyin.
Görüntüleri Web’de dağıtmak için küçük boyutlu grafik dosyalar oluşturmak çok önemlidir. Daha küçük dosya boyutlarıyla, Web sunucuları, görüntüleri daha etkili şekilde depolayabilir ve aktarabilir. Görüntüleyenler ise bu dosyaları daha hızlı indirebilir. Web grafiğinin boyutunu ve tahmini indirme süresini, Web ve Cihazlar için Kaydet iletişim kutusunda görüntüleyebilirsiniz.
Grafiğiniz için en iyi dosya formatını seçin.
Farklı türden grafiklerin, en iyi şekilde görüntülenmek ve Web için uygun boyutta dosya boyutu oluşturmak için farklı dosya formatlarında kaydedilmesi gerekir. Tek tek formatlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Web grafiği en iyileştirme seçenekleri.
Web sayfaları ve reklam bantları dahil olmak üzere, özellikle Web için hazırlanmış birçok Illustrator şablonu vardır. Şablon seçmek için Dosya > Şablondan Yeni’yi seçin.
Piksel önizleme modu hakkında
Web tasarımcıların piksel açısından tutarlı tasarımlar oluşturmalarına olanak sağlamak için Illustrator’a piksel hizalama özelliği eklendi. Bir nesne için piksel hizalama özelliği etkinleştirildiğinde, nesnedeki tüm yatay ve dikey segmentler konturlara düzgün bir görünüm sağlayan piksel ızgarasına hizalanır. Tüm dönüştürmelerde, nesne için bu özellik ayarlandığı sürece, nesne yeni koordinatlarına göre piksel ızgarasına hizalanır. Dönüştür panelinden Piksel Izgarasına Hizala seçeneğini belirleyerek bu özelliği etkin hale getirebilirsiniz. Illustrator ayrıca belge düzeyinde, web belgeleri için varsayılan olarak etkin olan Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği sağlar. Bu özellik etkinken, çizdiğiniz her yeni nesne varsayılan olarak piksel hizalama özelliğine sahip olur.
Daha fazla bilgi için bkz. Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme .
Resmi JPEG, GIF veya PNG gibi bir bitmap formatında kaydettiğinizde Illustrator, resmi 72 piksel/inç değerinde rasterleştirir. Rasterleştirildiğinde nesnelerin nasıl görüneceğinin önizlemesini, Görünüm > Piksel Önizleme’yi seçerek görebilirsiniz. Bu, rasterleştirilmiş bir grafikte nesnelerin kesin yerleşimini, boyutunu ve kenar yumuşatmasını kontrol etmek istediğinizde özellikle yararlıdır .
Illustrator uygulamasının nesneleri piksellere nasıl böldüğünü anlamak için, vektör nesneleri içeren bir dosya açın, Görünüm > Piksel Önizleme’yi seçin ve resmi, tek tek pikselleri görebileceğiniz kadar yakınlaştırın. Piksellerin yerleşimi, çalışma yüzeyini 1 puntoluk (1/72 inç) aralıklarla bölen piksel ızgarası tarafından belirlenir. Görünümü %600 yakınlaştırırsanız piksel ızgarasını görüntüleyebilirsiniz. Nesneyi taşıdığınızda, eklediğinizde veya dönüştürdüğünüzde, nesneler piksel ızgarasına hizalanır. Dolayısıyla, nesnenin ızgaraya "yapışan" kenarlarındaki (çoğunlukla sol ve üst kenarlardaki) kenar yumuşatma efekti yok olur. Şimdi, Görünüm > Piksele Yasla komutundaki seçimi kaldırın ve nesneyi taşıyın. Bu kez, nesneyi ızgara çizgilerinin arasına yerleştirmeniz mümkün olacaktır. Bunun, nesnedeki kenar yumuşatma efektini ne şekilde etkilediğine dikkat edin. Göreceğiniz gibi, çok küçük ayarlamalar, nesnenin ne şekilde rasterleştirileceğini etkileyebilir.
Piksel ızgarası, cetvel başlangıcına (0,0) duyarlıdır. Cetvelin başlangıcı kaydırıldığında, Illustrator uygulamasının çizimi nasıl rasterleştireceği de değişir.
Mobil cihazlar için Illustrator görüntüleri oluşturmaya yönelik ipuçları
Mobil cihazlar için grafik durumunu en iyileştirmek amacıyla, Illustrator'da oluşturulan çizimleri, özellikle mobil cihazlar için tasarlamış SVG-t dahil olmak üzere herhangi bir SVG formatında kaydedin.
Illustrator'da oluşturulan görüntülerin mobil cihazlarda da iyi görüntülenmesini sağlamak için aşağıdaki ipuçlarını kullanın:
İçerik oluşturmak için SVG standardını kullanın. Vektör grafikleri mobil cihazlarda yayınlamak için SVG kullanıldığında küçük dosya boyutu, görüntüleme bağımsızlığı, üstün renk kontrolü, yakınlaştırma yeteneği ve düzenlenebilir metin (kaynak kodda) elde edilir. Ayrıca SVG, XML tabanlı olduğu için görüntülere vurgulama, araç ipuçları, özel efektler, ses ve animasyon gibi etkileşimler katabilirsiniz.
Başlangıçtan itibaren hedef mobil cihazlarınızın kesin boyutları içinde çalışın. SVG ölçeklenebilir olsa da doğru boyutta çalışmak, son halini alan grafiklerin hedef cihazlar için boyut ve kalite bakımından en iyi durumda olmasını sağlar.
Illustrator renk modunu RGB olarak ayarlayın. SVG, monitör gibi bir RGB raster görüntüleme cihazlarında görüntülenir.
Dosya boyutunu küçültmek için nesne sayısını azaltmayı (gruplar dahil) ya da daha az karmaşık hale getirmeyi (daha az nokta) deneyin. Daha az nokta kullanmak, SVG dosyasındaki çizimi açıklamak için gerekli metin bilgilerinin miktarını belirgin şekilde azaltır. Noktaları azaltmak için Nesne > Yol > Basitleştir seçeneğini belirleyin. Kalite ve nokta sayısı arasında bir denge bulmak için farklı bileşimler deneyin.
Mümkün olduğunda semboller kullanın. Semboller, nesneyi birçok kez değil bir kez açıklayan vektörleri tanımlar. Bu, çizimde yeniden kullanılan düğme arka planları gibi nesneler varsa kullanışlıdır.
Grafiklere animasyon uygularken, dosya boyutunu küçültmek için kullanılan nesne sayısını sınırlayın ve nesneleri mümkün olduğunca yeniden kullanmaya çalışın. Kod tekrarını önlemek için animasyonları ayrı ayrı nesneler yerine nesne gruplarına uygulayın.
SVG’nin sıkıştırılmış gzip’li sürümü olan SVGZ kullanmayı deneyin. Sıkıştırma, içeriğe bağlı olarak dosya boyutunu belirgin şekilde küçültebilir. Metin genellikle yüksek oranda sıkıştırılabilir ancak gömülü rasterler (JPEG, PNG ya da GIF dosyaları) gibi ikili kodlanmış içerik fazla sıkıştırılamaz. SVGZ dosyalarının sıkıştırması, gzip’le sıkıştırılmış dosyaların sıkıştırmasını açan herhangi bir uygulama tarafından açılabilir. SGVZ’yi başarıyla kullanmak için hedef mobil cihazınızın gzip dosyalarının sıkıştırmasını açıp açamadığını kontrol edin.