Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Efektleri kullanmak, temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. Efektler canlıdır; yani, istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz.

Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz:

Şekle Dönüştür

Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene, yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak, şeklin boyutlarını ayarlar. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde, yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin.

Deforme Et ve Dönüştür

Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar.

Serbest Deformasyon

Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar.

Büz Ve Şişir

Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker, aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker.

Kabalaştır

Vektör nesnesinin yol parçalarını, çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak, yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın.

Dönüştür

Nesneyi, yeniden boyutlandırarak, taşıyarak, döndürerek, yansıtarak (çevirerek) ve kopyalayarak yeniden şekillendirir.

İnce Ayar

Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak, dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini, kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin.

Bük

Nesneyi, ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde, negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür.

Zikzak

Nesnenin yol parçalarını, birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak, çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın.

Çarpıt

Yollar, metin, kafesler, karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. Sonra, eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin.

Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma

Yuvarlak Köşeler efekti, bir vektör nesnesinin köşelerini, yumuşak eğrilere dönüştürür.

  1. Katmanlar panelinde, yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin.

    Nesnenin, dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız, Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin, sonra Görünüm panelinde niteliği seçin.

  2. Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. (Bu komut, ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır.)
  3. Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için, Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın.

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi