Yayıl: Daha açık renkli bir nesne, daha koyu renkli bir nesneyle çakışır ve arka plana yayılmış gibi görünür.
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Adobe Fonts'tan eksik font ekleme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Illustrator'da nesneler arasında renk bindirmeyi ve bindirme seçeneklerini öğrenin.
Ayrı ayrı kalıplardan basılan renkler birbiriyle örtüştüğünde veya birleştiğinde, yazıcıda yapılan yanlış çakıştırma, nihai çıktıda renkler arasında boşluklar oluşmasına neden olabilir. Çiziminizde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırmak için Bindirme (renkler arasında küçük bir örtüşme alanı) kullanabilirsiniz.
İki tür bindirme vardır:
Bindirme oluşturma
Bindirme seçeneği, basit nesneler için bindirmeler oluşturur. Bu, daha açık renkli çizimi (nesneyi veya arka planı) belirler ve daha koyu olan çizimin içine üst baskı (bindirme) uygular. Bindirme seçeneğini Yol Bulucu panelinden veya efekt olarak uygulayın ve ayarları dilediğiniz zaman değiştirin.
-
Çiziminizin CMYK renginde olduğundan emin olun.
Çiziminiz RGB modundaysa Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk bölümüne gidin.
-
İki veya daha çok nesne seçin.
-
Şu seçeneklerden birini kullanın:
Komutu doğrudan nesnelere uygulamak için Pencere > Yol Bulucu bölümüne gidin. Panel menüsünden Bindirme seçeneğini belirleyin.
Komutu efekt olarak uygulamak için Efekt > Yol Bulucu > Bindirme bölümüne gidin. Efektin önizlemesini görmek isterseniz Önizleme'yi işaretleyin.
-
Bindirme seçeneklerini ayarlayın ve Tamam'ı seçin.
A. Üst baskı alanı B. Altını gizleme alanı C. Arka plan rengi D. Ön plan rengi
Bindirme seçenekleri
Kalınlık |
0,01 ile 5000 punto arasında bir kontur kalınlığı belirler. Hangi değerin kullanılacağını öğrenmek için basımevinizle görüşün. |
Yükseklik/Genişlik |
Dikey satırlardaki bindirmenin yüzdesi olarak yatay satırlardaki bindirmeyi belirler. Farklı yatay ve dikey bindirme değerleri belirlenmesi, kağıt gerilmesi gibi basım düzensizliklerini dengelemenizi sağlar. Bu değeri belirlemenize yardımcı olmaları için basımevinizle görüşün. Varsayılan değer olan %100, yatay satırlarda ve dikey satırlarda aynı bindirme genişliğinin kullanılmasını sağlar. Dikey bindirmeyi değiştirmeden yatay satırlardaki bindirme kalınlığını artırmak için %100'den büyük bir Yükseklik/Genişlik değeri ayarlayın. Dikey bindirmeyi değiştirmeden yatay satırlardaki bindirme kalınlığını azaltmak için %100'den küçük bir Yükseklik/Genişlik değeri ayarlayın. |
Renk Tonu Azaltma |
Bindirilen daha açık rengin renk tonunu azaltır; daha koyu olan renk %100 olarak kalır. Bu seçenek, açık renkli iki nesneye bindirme uygularken, bindirme çizgisi bu renklerden daha koyu olanının içinden göründüğü için rahatsız edici, koyu renkli bir çerçeveye neden olduğunda yararlıdır. Örneğin, açık sarı bir nesneyi açık mavi bir nesneye bindiriyorsanız bindirmenin oluşturulduğu yerde açık yeşil bir çerçeve görünür. Kullanılan baskı makinesi, mürekkepler, kağıt çeşidi vb. için en uygun renk tonu yüzdesini öğrenmek için basımevinizle görüşün. |
Proses Renginde Bindirmeler |
Spot renkte bindirmeleri, eşdeğerleri olan proses renklere dönüştürür. Bu seçenek, spot renklerden daha açık olanından bir nesne oluşturur ve üst baskı yapar. |
Ters Bindirmeler |
Daha koyu olan renkleri daha açık olanlara bindirir. Bu seçenek, zengin siyahla (ek CMY mürekkepler içeren siyahla) kullanılamaz. |
Hassasiyet (yalnızca efekt olarak) |
Nesnenin yolunun hangi hassasiyette hesaplanacağını belirler. Hesaplama ne kadar hassas olursa çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. |
Gereksiz Noktaları Kaldır (yalnızca efekt olarak) |
Gereksiz noktaları kaldırır. |
Yayma veya boğma oluşturma
Bindirmede daha ayrıntılı denetim sağlamak ve karmaşık nesnelere bindirme uygulamak isterseniz bir nesneye kontur uygulayıp sonra konturu üst baskı olarak ayarlayarak bindirmenin efektini oluşturabilirsiniz.
-
Birbirine bindirilmesi gereken iki nesneden, üsttekini seçin.
-
Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini kullanın:
Yayılma oluşturmak isterseniz Kontur değeri olarak Dolgu kutusundaki renk değerlerinin aynılarını girin.
Boğma oluşturmak isterseniz Kontur değeri olarak daha açık renkte olan arka plandaki renk değerlerinin aynılarını girin. Burada, Kontur ve Dolgu değerleri farklı olacaktır.
-
Pencere > Kontur bölümüne gidin.
-
Kalınlık seçeneği için 0,01 ile 1000 punto arasında bir kontur kalınlığı girin.
Bindirme değeriniz, kontur kalınlığı değerinin yarısıdır. Kontur kalınlığını belirlemek için basımevinizle görüşün.
-
Pencere > Nitelikler bölümüne gidin.
-
Üst Baskı Konturu veya Üst Baskı Dolgusu'nu işaretleyin.
A. Üst baskı yapılan kontur, boğma bindirmeyi oluşturur B. Dolgu, altını gizlemeyi oluşturur C. Bindirme alanı D. Altını gizleme alanı
Çizgiye bindirme uygulama
-
Bindirme uygulanacak çizgiyi seçin.
-
Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda kontura, beyaz rengi atayın.
-
Kontur panelinde, istediğiniz çizgi kalınlığını seçin.
-
Çizgiyi kopyalayın ve Düzenle > Öne Yapıştır'ı seçin. Kopya, bindirme oluşturmakta kullanılır.
-
Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda kopyaya, istediğiniz renkle kontur uygulayın.
-
Kontur panelinde, alttaki çizgiden daha geniş bir çizgi kalınlığı seçin.
-
Pencere > Nitelikler'i seçin.
-
Üstteki çizgi için, Üst Baskı Konturu'nu seçin.
A. Üst baskı yapılan üst kontur, yayma bindirmeyi oluşturur B. Alt kontur, altını gizlemeyi oluşturur C. Altını gizleme alanı D. Bindirme alanı
Nesnenin bir kısmına bindirme uygulama
-
Bindirme uygulamak istediğiniz kenar veya kenarlar boyunca bir çizgi çizin. Nesne karmaşıksa, bindirme uygulanacak kenarları Doğrudan Seçim aracıyla seçin, kopyalayın ve Düzenle > Öne Yapıştır'ı seçerek kopyasını hemen orijinalin üstüne yapıştırın.
-
Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda, yayılma veya boğma oluşturmakta kullanılacak Kontur için bir renk değeri seçin.
-
Pencere > Nitelikler'i seçin.
-
Üst Baskı Konturu'nu seçin.
İpuçları ve püf noktaları
- Bindirme, ortak bir renge sahip ve otomatik bindirme oluşturan çakışan boyanmış nesneler için gerekli değildir.
- Yanlış çakıştırmalar, metnin okunmasını zorlaştırabildiğinden küçük puntolu metinlere (yazıma) karışık proses renkler veya renk tonları uygulamaktan kaçının.
- Küçük puntolu metinlere bindirme uygulamak metnin okunmasını zorlaştırabilir. Renk tonu azaltmada olduğu gibi, bu tür metinlere bindirme uygulamadan önce basımevinize danışın. Örneğin, renkli bir arka plan üzerine siyah metin basıyorsanız metni yalnızca arka planın üstüne üst baskı yapın.
- En üstteki ve en alttaki nesnelerin benzer renk yoğunluklarının olduğu ve renklerden biri diğerinden daha koyu olmadığı durumlarda Bindirme seçeneği, hafif renk farklılıklarına bağlı olarak bindirmeyi belirler.
- Bindirme iletişim kutusunda seçtiğiniz bindirmeden memnun olmazsanız Ters Bindirme seçeneğini kullanabilirsiniz.
İlgili kaynaklar
Bizimle iletişime geçin
Görüşlerinizi almak isteriz. Adobe Illustrator Topluluğu ile düşüncelerinizi paylaşın.