Kullanıcı Kılavuzu İptal

Bindirme

Illustrator'da nesneler arasında renk bindirmeyi ve bindirme seçeneklerini öğrenin.

Ayrı ayrı kalıplardan basılan renkler birbiriyle örtüştüğünde veya birleştiğinde, yazıcıda yapılan yanlış çakıştırma, nihai çıktıda renkler arasında boşluklar oluşmasına neden olabilir. Çiziminizde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırmak için Bindirme (renkler arasında küçük bir örtüşme alanı) kullanabilirsiniz.

İki tür bindirme vardır:

  1. Yayıl: Daha açık renkli bir nesne, daha koyu renkli bir nesneyle çakışır ve arka plana yayılmış gibi görünür.

  2. Boğ: Daha açık renkli bir arka plan, arka planın içinde kalan daha koyu renkli bir nesneyle çakışır ve o nesneyi sıkıştırıyormuş veya küçültüyormuş gibi görünür.

Bu bir Yayıl bindirmesidir
Bu bir Yayıl bindirmesidir

Bu bir Boğ bindirmesidir
Bu bir Boğ bindirmesidir

Bindirme oluşturma

Bindirme seçeneği, basit nesneler için bindirmeler oluşturur. Bu, daha açık renkli çizimi (nesneyi veya arka planı) belirler ve daha koyu olan çizimin içine üst baskı (bindirme) uygular. Bindirme seçeneğini Yol Bulucu panelinden veya efekt olarak uygulayın ve ayarları dilediğiniz zaman değiştirin.

  1. Çiziminizin CMYK renginde olduğundan emin olun.

    Çiziminiz RGB modundaysa Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk bölümüne gidin.

  2. İki veya daha çok nesne seçin.
  3. Şu seçeneklerden birini kullanın:

    • Komutu doğrudan nesnelere uygulamak için Pencere > Yol Bulucu bölümüne gidin. Panel menüsünden Bindirme seçeneğini belirleyin.

    • Komutu efekt olarak uygulamak için Efekt > Yol Bulucu > Bindirme bölümüne gidin. Efektin önizlemesini görmek isterseniz Önizleme'yi işaretleyin.

  4. Bindirme seçeneklerini ayarlayın ve Tamam'ı seçin.

A. Üst baskı alanı B. Altını gizleme alanı C. Arka plan rengi D. Ön plan rengi
Bindirme komutunun etkisi

A. Üst baskı alanı B. Altını gizleme alanı C. Arka plan rengi D. Ön plan rengi 

Bindirme seçenekleri

Kalınlık

0,01 ile 5000 punto arasında bir kontur kalınlığı belirler. Hangi değerin kullanılacağını öğrenmek için basımevinizle görüşün.

Yükseklik/Genişlik

Dikey satırlardaki bindirmenin yüzdesi olarak yatay satırlardaki bindirmeyi belirler. Farklı yatay ve dikey bindirme değerleri belirlenmesi, kağıt gerilmesi gibi basım düzensizliklerini dengelemenizi sağlar. Bu değeri belirlemenize yardımcı olmaları için basımevinizle görüşün. Varsayılan değer olan %100, yatay satırlarda ve dikey satırlarda aynı bindirme genişliğinin kullanılmasını sağlar. Dikey bindirmeyi değiştirmeden yatay satırlardaki bindirme kalınlığını artırmak için %100'den büyük bir Yükseklik/Genişlik değeri ayarlayın. Dikey bindirmeyi değiştirmeden yatay satırlardaki bindirme kalınlığını azaltmak için %100'den küçük bir Yükseklik/Genişlik değeri ayarlayın.

Renk Tonu Azaltma

Bindirilen daha açık rengin renk tonunu azaltır; daha koyu olan renk %100 olarak kalır. Bu seçenek, açık renkli iki nesneye bindirme uygularken, bindirme çizgisi bu renklerden daha koyu olanının içinden göründüğü için rahatsız edici, koyu renkli bir çerçeveye neden olduğunda yararlıdır. Örneğin, açık sarı bir nesneyi açık mavi bir nesneye bindiriyorsanız bindirmenin oluşturulduğu yerde açık yeşil bir çerçeve görünür. Kullanılan baskı makinesi, mürekkepler, kağıt çeşidi vb. için en uygun renk tonu yüzdesini öğrenmek için basımevinizle görüşün.

Proses Renginde Bindirmeler

Spot renkte bindirmeleri, eşdeğerleri olan proses renklere dönüştürür. Bu seçenek, spot renklerden daha açık olanından bir nesne oluşturur ve üst baskı yapar.

Ters Bindirmeler

Daha koyu olan renkleri daha açık olanlara bindirir. Bu seçenek, zengin siyahla (ek CMY mürekkepler içeren siyahla) kullanılamaz.

Hassasiyet (yalnızca efekt olarak)

Nesnenin yolunun hangi hassasiyette hesaplanacağını belirler. Hesaplama ne kadar hassas olursa çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir.

Gereksiz Noktaları Kaldır (yalnızca efekt olarak)

Gereksiz noktaları kaldırır.

Yayma veya boğma oluşturma

Bindirmede daha ayrıntılı denetim sağlamak ve karmaşık nesnelere bindirme uygulamak isterseniz bir nesneye kontur uygulayıp sonra konturu üst baskı olarak ayarlayarak bindirmenin efektini oluşturabilirsiniz.

  1. Birbirine bindirilmesi gereken iki nesneden, üsttekini seçin.
  2. Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini kullanın:

    • Yayılma oluşturmak isterseniz Kontur değeri olarak Dolgu kutusundaki renk değerlerinin aynılarını girin.

    • Boğma oluşturmak isterseniz Kontur değeri olarak daha açık renkte olan arka plandaki renk değerlerinin aynılarını girin. Burada, Kontur ve Dolgu değerleri farklı olacaktır.

  3. Pencere > Kontur bölümüne gidin.

  4. Kalınlık seçeneği için 0,01 ile 1000 punto arasında bir kontur kalınlığı girin.

    Bindirme değeriniz, kontur kalınlığı değerinin yarısıdır. Kontur kalınlığını belirlemek için basımevinizle görüşün.

  5. Pencere > Nitelikler bölümüne gidin.

  6. Üst Baskı Konturu veya Üst Baskı Dolgusu'nu işaretleyin.

Dolgu rengiyle konturlanmış nesne
Dolgu rengiyle konturlanmış nesne

Arka plan rengiyle konturlanmış nesne
Arka plan rengiyle konturlanmış nesne

A. Üst baskı yapılan kontur, boğma bindirmeyi oluşturur B. Dolgu, altını gizlemeyi oluşturur C. Bindirme alanı D. Altını gizleme alanı 

Çizgiye bindirme uygulama

  1. Bindirme uygulanacak çizgiyi seçin.
  2. Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda kontura, beyaz rengi atayın.
  3. Kontur panelinde, istediğiniz çizgi kalınlığını seçin.
  4. Çizgiyi kopyalayın ve Düzenle > Öne Yapıştır'ı seçin. Kopya, bindirme oluşturmakta kullanılır.
  5. Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda kopyaya, istediğiniz renkle kontur uygulayın.
  6. Kontur panelinde, alttaki çizgiden daha geniş bir çizgi kalınlığı seçin.
  7. Pencere > Nitelikler'i seçin.
  8. Üstteki çizgi için, Üst Baskı Konturu'nu seçin.
Konturun, yayma bindirme için kullanılan kopyası
Konturun, yayma bindirme için kullanılan kopyası

A. Üst baskı yapılan üst kontur, yayma bindirmeyi oluşturur B. Alt kontur, altını gizlemeyi oluşturur C. Altını gizleme alanı D. Bindirme alanı 

Nesnenin bir kısmına bindirme uygulama

  1. Bindirme uygulamak istediğiniz kenar veya kenarlar boyunca bir çizgi çizin. Nesne karmaşıksa, bindirme uygulanacak kenarları Doğrudan Seçim   aracıyla seçin, kopyalayın ve Düzenle > Öne Yapıştır'ı seçerek kopyasını hemen orijinalin üstüne yapıştırın.

  2. Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Kontur kutusunda, yayılma veya boğma oluşturmakta kullanılacak Kontur için bir renk değeri seçin.
  3. Pencere > Nitelikler'i seçin.
  4. Üst Baskı Konturu'nu seçin.
Nesneyle alt gölgesinin birleştiği yere çizilen çizgiye (sağda) dayalı, bindirmeli alt gölge (solda).
Nesneyle alt gölgesinin birleştiği yere çizilen çizgiye (sağda) dayalı, bindirmeli alt gölge (solda).

İpuçları ve püf noktaları

  • Bindirme, ortak bir renge sahip ve otomatik bindirme oluşturan çakışan boyanmış nesneler için gerekli değildir.
  • Yanlış çakıştırmalar, metnin okunmasını zorlaştırabildiğinden küçük puntolu metinlere (yazıma) karışık proses renkler veya renk tonları uygulamaktan kaçının.
  • Küçük puntolu metinlere bindirme uygulamak metnin okunmasını zorlaştırabilir. Renk tonu azaltmada olduğu gibi, bu tür metinlere bindirme uygulamadan önce basımevinize danışın. Örneğin, renkli bir arka plan üzerine siyah metin basıyorsanız metni yalnızca arka planın üstüne üst baskı yapın.
  • En üstteki ve en alttaki nesnelerin benzer renk yoğunluklarının olduğu ve renklerden biri diğerinden daha koyu olmadığı durumlarda Bindirme seçeneği, hafif renk farklılıklarına bağlı olarak bindirmeyi belirler.
  • Bindirme iletişim kutusunda seçtiğiniz bindirmeden memnun olmazsanız Ters Bindirme seçeneğini kullanabilirsiniz.

İlgili kaynaklar

Bizimle iletişime geçin

Görüşlerinizi almak isteriz. Adobe Illustrator Topluluğu ile düşüncelerinizi paylaşın. 

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?