Heads-Up-Displays (HUDs) verstehen

Zuletzt aktualisiert am 23. April 2026

Erfahre, wie Heads-Up-Displays (HUDs) Echtzeit-Rückmeldungen bieten, um deine Korrekturen im Farbmodus in Adobe Premiere zu unterstützen.

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Heads Up Displays (HUDs) sind dynamische Overlays, die erscheinen, während du Farbsteuerungen anpasst und dir sofortige visuelle und numerische Rückmeldung geben.Anstatt auf separate Video-Scopes angewiesen zu sein, bringen HUDs relevante Analysen direkt in deinen Arbeitsbereich – sie zeigen, wie sich deine Korrekturen in Echtzeit auf das Bild auswirken.Sie erscheinen nur bei Bedarf und verschwinden wieder, sobald du fertig bist, damit du dich auf das Bild konzentrieren und trotzdem präzise, fundierte Korrekturen vornehmen kannst.

Was sind Heads Up Displays (HUDs)?

Beim Arbeiten mit dem Farbmodus ist es hilfreich, zu verstehen, wie die Heads-Up-Displays (HUDs) für jede Farbsteuerung dir helfen sollen und wie sie funktionieren.

Herkömmliche Farbkorrektur-Umgebungen sind auf ein großes Bedienfeld mit mehreren offenen Videobereichen angewiesen.Die Analysen dieser Bereiche bieten Orientierung, um dir bei Entscheidungen zu helfen, wie viel (oder wie wenig) du bei verschiedenen Aspekten des Videobilds anpassen solltest. Es liegt jedoch an dir zu wissen, welchen Teil welches Bereichs du bei einer bestimmten Korrektur betrachten musst.

HUDs sind nicht nur Videoskope.HUDs sind die erweiterte Benutzeroberfläche für jede Farbsteuerung, die du verwendest. Sie bieten gleichzeitig Kontext für das, was du tust, wie es das Bild beeinflusst und welchen Wert du für diese Steuerung einstellst, während die Steuerungen selbst minimalen Platz in der Benutzeroberfläche einnehmen und minimale Störungen verursachen.

HUDs unterscheiden sich auch dadurch, dass sie nicht darauf beschränkt sind, nur das zu zeigen, was gewöhnliche Video-Scopes dir zeigen. Es gibt mehr Arten von HUDs als Scopes, und sie sind darauf ausgelegt, Informationen zu zeigen, die spezifisch für jede Steuerung sind.

Wenn du dir nicht sicher bist, wie du Videobereiche verwendest, zeigen dir HUDs automatisch den besten Videobereich für jede Korrektur, vereinfacht für bessere Übersicht und mit klaren Indikatoren, die genau darauf hinweisen, wie deine Korrektur die Bilddaten beeinflusst.Zusätzlich zeigt das HUD, das mit den Textur-Steuerungen erscheint, eine Bildanalyse, die Video-Scopes nicht bieten.

Schließlich sind traditionelle, immer eingeschaltete Videobereiche für Qualitätskontrollanalysen verfügbar (über das Videobereiche-Bedienfeld), aber HUDs sind eine platzsparende Alternative, die vollständig kontextuell ist. Sie erscheinen, wenn du beginnst, eine Korrektur vorzunehmen, zeigen dir, was du sehen musst, und verschwinden, wenn du fertig bist, sodass du dich auf das resultierende Bild konzentrieren kannst.Aus diesem Grund sind HUDs ideal für die Arbeit auf einer kleinen Anzeige.

Angesichts all der Informationen, die in den HUDs verfügbar sind, wurden die eigentlichen Farbsteuerungen, die du auswählst und ziehst, um Korrekturen vorzunehmen, vereinfacht. Sie sind nun optimiert und platzsparend gestaltet, mit grafischen Indikatoren, die hauptsächlich dazu entwickelt wurden, Art und Ausmaß jeder Korrektur als visuelle Referenz anzuzeigen.Diese Vereinfachung ist möglich, weil jedes HUD während der Bildkorrektur eine Fülle von Informationen bereitstellt.

Verwenden der HUDs

HUDs werden auf folgende Weise angezeigt:

  • Um die spezielle HUD-Analyse einer Farbsteuerung zu sehen, ohne eine Korrektur vorzunehmen, wähle die Farbsteuerung einmal aus, ohne den Zeiger zu bewegen, und wähle dann erneut aus, um das HUD auszublenden.
  • HUDs erscheinen automatisch, wenn du eine Korrektur vornimmst. Ein einmaliges Auswählen einer Steuerung lässt dich diese Steuerung „einrasten“, sodass du die Korrektur vornehmen kannst, ohne die Schaltfläche gedrückt zu halten.Durch erneutes Auswählen wird die Korrektur übernommen und das HUD geschlossen.
  • HUDs erscheinen auch, wenn du die Zeigertaste gedrückt hältst, um eine Korrektur vorzunehmen.In diesem Fall wird die Korrektur durch das Loslassen der Maustaste akzeptiert und das HUD wird geschlossen.

So liest du HUDs

HUDs bestehen aus den folgenden Komponenten:

  • Videobereich-Graph: Die meisten HUDs haben einen Videobereich-Graphen, der dem besten Bereich zum Auswerten der Komponente des Videosignals entspricht, die du gerade korrigierst.
  • Min: (Erscheint nur bei Waveform- und Parade-Scopes) Eine Linie am unteren Rand des HUD, die absolutes Schwarz im Bild darstellt.Wenn ein Teil des Videosignals unter Min gedrückt wird, werden Schattenpixel auf Schwarz beschnitten.
  • Max: (Erscheint nur bei Waveform- und Parade-Scopes) Eine Linie am oberen Rand des HUD, die der Output Peak Luminance entspricht, die im Farbmanagement dieser Sequenz gewählt wurde.Wenn du einen Teil des Videosignals über Max drückst, werden Highlightpixel auf maximales Weiß beschnitten.
  • Referenzweiß: (Erscheint nur, wenn Ausgabefarbraum auf ein HDR-Format eingestellt ist) Referenzweiß (auch diffuses Weiß, Grafikweiß genannt) ist der Schwellenwert, bei dem gewöhnliches reflektierendes Weiß wie ein Stück weißes Papier, eine weiße Wand, ein weißes T-Shirt oder eine weiße Serviette auf dem Wellenform-Bereich erscheinen würde, wenn die Beleuchtung gewöhnlich hell ist.Alle Highlights über Referenzweiß sind extra-helle „HDR-Stärke“-Highlights wie direkte Lichtquellen, Chrom-Reflexionen, Augenschimmern, Spiegelreflexionen, Explosionen oder direktes Sonnenlicht.Das Wissen über die Stufe von Referenzweiß hilft dir dabei, kreative Entscheidungen darüber zu treffen, welche Teile des Bildes „gewöhnlich“ hell sind und was die extra-hellen oder „funkelnden Teile“ eines abgestuften HDR-Bildes ausmacht.
  • Farbton-Winkel-Gitternetz: (Erscheint nur bei Vektorskopen) Diagonale Linien zeigen den Winkel jedes Farbtons im Vektorskop an (Rot, Magenta, Blau, Cyan, Grün, Gelb), und wo sie sich in der Mitte schneiden, ist der neutrale Punkt mit null Sättigung.Diese geben dir eine Orientierung dafür, wie genau Testsignale sind und welche Teile des Bildes welchem reinen Farbton am nächsten sind.
  • Textur-Graphen: (Erscheint nur bei Textur-Steuerelementen) Eine kontrastreiche Textur-Darstellung des aktuellen Frames, die es einfach macht, zu sehen, welche Teile des aktuellen Clips von jeder Schärfungs- oder Weichzeichnungsoperation betroffen sind, die du auf das Bild anwendest.

Wenn HUDs im Weg sind

Wenn du eine Korrektur vornimmst und das HUD im Weg ist, halte die H-Taste gedrückt, während du die Korrektur vornimmst, um das HUD vorübergehend auszublenden. Das Loslassen der H-Taste zeigt das HUD wieder an.

Anpassen der HUDs

So passt du HUDs an:

Wähle das Schraubenschlüssel-Menü ganz rechts im Farbsteuerungen-Bedienfeld aus und wähle Optionen für Heads-Up-Display (HUD).

Der HUD-Optionen-Dialog erscheint zusammen mit einem Beispiel-HUD, das zeigt, wie die aktuellen Einstellungen mit verschiedenen HUD-Graphen aussehen.

HUD-Overlay mit sichtbarem Vektorskop beim Anpassen einer Farbsteuerung im Farbbedienfeld.
HUD-Überlagerung erscheint mit einer Farbsteuerung, um bereichsbasierte Rückmeldung während Korrekturen anzuzeigen.

Das Dialogfeld für HUD-Optionen zeigt dir ein Beispiel-HUD und bietet zahlreiche Optionen zum Anpassen des HUD-Erscheinungsbilds, unterteilt in zwei Abschnitte.

Voreinstellungen

Dieser Abschnitt ermöglicht es dir zu wählen, wo und wie HUDs erscheinen, wenn du verschiedene Steuerungen anpasst.

  • HUDs bei Verwendung von Farbsteuerungen anzeigen: Wenn aktiviert, erscheinen HUDs, wenn du eine Anpassung vornimmst. Wenn deaktiviert, erscheinen keine HUDs.
  • Positionierung: Ermöglicht es dir zu wählen, wo HUDs erscheinen, während du eine Anpassung vornimmst.
    • An Programmmonitor verankern: Das HUD erscheint innerhalb der Grenzen des Monitors, standardmäßig in der unteren linken Ecke. Eine Platzierungsoption ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD angezeigt wird.
    • Freiform: Ermöglicht es dir, das HUD auf jedem mit deinem Computer verbundenen Monitor frei überall dort zu positionieren, wo du möchtest, während der HUD-Optionen-Dialog geöffnet ist. Mit dieser ausgewählten Option kannst du das Beispiel-HUD überall auf jeder gewünschten Anzeige ziehen, während der HUD-Optionen-Dialog geöffnet ist. Nachdem du die HUD-Optionen schließt, wird das HUD an der von dir gewählten Stelle wieder angezeigt, wann immer du eine Anpassung vornimmst.Um das HUD an eine andere Stelle zu verschieben, musst du die HUD-Optionen erneut öffnen.
    • An Werkzeuge-Ablage verankern: Wenn diese Option gewählt ist, erscheint das HUD direkt über der jeweiligen Steuerung, die du im Farbwerkzeuge-Bedienfeld anpasst, während du Korrekturen vornimmst.
  • Größe: Ermöglicht es dir zu wählen, wie groß das HUD erscheint. Verschiedene Optionen ermöglichen unterschiedliche Größen.
  • Platzierung: (nur Anker an Programmmonitor) Ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD erscheint.

Individuelle Anpassung

Dieser Abschnitt ermöglicht es dir, bestimmte Bereichstypen aus einem Menü oben auszuwählen, die individuell auf Bereichsbasis angepasst werden können. Alle Bereichsoptionen werden unten erklärt. Bedenke, dass nicht jeder Bereich die gleichen Optionen bietet.

  • Bereichsdeckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das HUD erscheint.
  • Overlay-Deckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das Overlay erscheint.
  • Sättigung: Die meisten in den HUDs angezeigten Videoscopes haben eine Falschfarbendarstellung davon, wie die Farben im Bild dem Graphen des Scopes entsprechen.Dies ermöglicht es dir, diese Farben zu verstärken oder zu dämpfen oder sie vollständig zu entfernen.
  • Zahlenwerte anzeigen: Ermöglicht es dir, die Parameterwerte der Steuerung, die du im HUD anpasst, anzuzeigen oder auszublenden.