Heads-Up-Displays (HUDs) verstehen

Zuletzt aktualisiert am 15. April 2026

Erfahre, wie Heads-Up-Displays (HUDs) Echtzeit-Rückmeldungen bieten, um deine Korrekturen im Farbmodus in Adobe Premiere zu unterstützen.

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Heads Up Displays (HUDs) sind dynamische Overlays, die erscheinen, wenn du Farbsteuerungen anpasst und dir sofortige visuelle und numerische Rückmeldungen geben. Anstatt auf separate Videobereiche angewiesen zu sein, bringen HUDs relevante Analysen direkt in deinen Arbeitsbereich – sie zeigen, wie sich deine Korrekturen auf das Bild in Echtzeit auswirken. Sie erscheinen nur bei Bedarf und verschwinden wieder, sobald du fertig bist, sodass du dich auf das Bild konzentrieren und trotzdem präzise, fundierte Korrekturen vornehmen kannst.

Was sind Heads Up Displays (HUDs)?

Beim Arbeiten mit dem Farbmodus ist es hilfreich, zu verstehen, wie die Heads-Up-Displays (HUDs) für jede Farbsteuerung dir helfen sollen und wie sie funktionieren.

Herkömmliche Farbkorrektur-Umgebungen sind auf ein großes Bedienfeld mit mehreren offenen Videobereichen angewiesen. Die Analysen dieser Bereiche bieten Orientierung, um dir bei Entscheidungen zu helfen, wie viel (oder wie wenig) du bei verschiedenen Aspekten des Videobilds anpassen solltest. Es liegt jedoch an dir zu wissen, welchen Teil welches Bereichs du bei einer bestimmten Korrektur betrachten musst.

HUDs sind nicht nur Videobereiche. HUDs sind die erweiterte Benutzeroberfläche für jede Farbsteuerung, die du verwendest. Sie bieten gleichzeitig Kontext für das, was du tust, wie es das Bild beeinflusst und welchen Wert du für diese Steuerung einstellst, während die Steuerungen selbst minimalen Platz in der Benutzeroberfläche einnehmen und minimale Störungen verursachen.

HUDs unterscheiden sich auch dadurch, dass sie nicht darauf beschränkt sind, nur das zu zeigen, was gewöhnliche Videoskope dir zeigen. Es gibt mehr Arten von HUDs als Skope, und sie sind darauf ausgelegt, Informationen anzuzeigen, die für jede einzelne Steuerung spezifisch sind.

Wenn du dir nicht sicher bist, wie du Videoskope verwendest, zeigen dir HUDs automatisch das beste Videoskop für jede Anpassung – vereinfacht für bessere Lesbarkeit und mit klaren Indikatoren, die genau darauf hinweisen, wie sich deine Anpassung auf die Bilddaten auswirkt. Zusätzlich zeigt das HUD, das mit den Textur-Steuerelementen erscheint, eine Bildanalyse, die Videobereiche nicht bieten.

Schließlich sind traditionelle, immer eingeschaltete Videobereiche für Qualitätskontrollanalysen verfügbar (über das Videobereiche-Bedienfeld), aber HUDs sind eine platzsparende Alternative, die vollständig kontextuell ist. Sie erscheinen, wenn du beginnst, eine Korrektur vorzunehmen, zeigen dir, was du sehen musst, und verschwinden, wenn du fertig bist, sodass du dich auf das resultierende Bild konzentrieren kannst.Aus diesem Grund sind HUDs großartig für die Arbeit auf einem kleinen Display.

Mit all den Informationen, die in den HUDs verfügbar sind, wurden die eigentlichen Farbsteuerungen, die du zum Vornehmen von Korrekturen auswählst und ziehst, vereinfacht, um rationell und platzsparend zu sein. SIe verfügen auch über grafische Indikatoren, die hauptsächlich dazu entwickelt wurden, die Art und das Ausmaß jeder Korrektur als visuelle Referenz anzuzeigen.Diese Vereinfachung ist möglich, weil jedes HUD während der Bildkorrektur eine Fülle von Informationen bereitstellt.

Verwenden der HUDs

HUDs werden auf folgende Weise angezeigt:

  • Um die spezielle HUD-Analyse einer Farbsteuerung anzuzeigen, ohne eine Korrektur vorzunehmen, wähle die Farbsteuerung einmal ohne Bewegen des Zeigers aus und wähle dann erneut aus, um das HUD auszublenden.
  • HUDs erscheinen automatisch, wenn du eine Korrektur vornimmst. Ein einmaliges Auswählen einer Steuerung lässt dich diese Steuerung „einrasten“, sodass du die Korrektur vornehmen kannst, ohne die Schaltfläche gedrückt zu halten.Durch erneutes Auswählen wird die Korrektur übernommen und das HUD geschlossen.
  • HUDs erscheinen auch, wenn du die Zeigertaste gedrückt hältst, um eine Korrektur vorzunehmen.In diesem Fall wird die Korrektur durch das Loslassen der Maustaste akzeptiert und das HUD wird geschlossen.

So liest du HUDs

HUDs bestehen aus den folgenden Komponenten:

  • Videobereich-Graph: Die meisten HUDs haben einen Videobereich-Graphen, der dem besten Bereich zum Auswerten der Komponente des Videosignals entspricht, die du gerade korrigierst.
  • Min: (Erscheint nur bei Wellenform- und Parade-Bereichen) Eine Linie am unteren Rand des HUD, die absolutes Schwarz im Bild darstellt.Wenn du einen Teil des Videosignals unter Min drückst, werden Schatten-Pixel auf Schwarz beschnitten.
  • Max: (Erscheint nur bei Wellenform- und Parade-Bereichen) Eine Linie am oberen Rand des HUD, die der Spitzenluminanz der Ausgabe entspricht, die im Farbmanagement dieser Sequenz gewählt wurde. Wenn du einen Teil des Videosignals über Max drückst, werden Highlight-Pixel auf maximales Weiß beschnitten.
  • Referenzweiß: (Erscheint nur, wenn Ausgabefarbraum auf ein HDR-Format eingestellt ist) Referenzweiß (auch diffuses Weiß, Grafikweiß genannt) ist der Schwellenwert, bei dem gewöhnliches reflektierendes Weiß wie ein Stück weißes Papier, eine weiße Wand, ein weißes T-Shirt oder eine weiße Serviette auf dem Wellenform-Bereich erscheinen würde, wenn die Beleuchtung gewöhnlich hell ist.Alle Highlights über Referenzweiß sind extra-helle „HDR-Stärke“-Highlights wie direkte Lichtquellen, Chrom-Reflexionen, Augenschimmern, Spiegelreflexionen, Explosionen oder direktes Sonnenlicht. Das Wissen über die Stufe von Referenzweiß hilft dir dabei, kreative Entscheidungen darüber zu treffen, welche Teile des Bildes „gewöhnlich“ hell sind und was die extra-hellen oder „funkelnden Teile“ eines abgestuften HDR-Bildes ausmacht.
  • Farbwinkel-Gitter: (Erscheint nur bei Vektorskopen) Diagonale Linien zeigen den Winkel jedes Farbtons im Vektorskop (Rot, Magenta, Blau, Cyan, Grün, Gelb), und wo sie sich in der Mitte schneiden, ist der neutrale Punkt ohne Sättigung. Diese geben dir eine Orientierung dafür, wie genau Testsignale sind und welche Teile des Bilds welchem reinen Farbton am nächsten sind.
  • Textur-Graphen: (Erscheint nur bei Textur-Steuerelementen) Eine kontrastreiche Textur-Darstellung des aktuellen Frames, die es einfach macht, zu sehen, welche Teile des aktuellen Clips von jeder Schärfungs- oder Weichzeichnungsoperation betroffen sind, die du auf das Bild anwendest.

Wenn HUDs im Weg sind

Wenn du eine Korrektur vornimmst und das HUD im Weg ist, halte die H-Taste gedrückt, während du die Korrektur vornimmst, um das HUD vorübergehend auszublenden. Durch Loslassen der H-Taste wird das HUD wieder angezeigt.

Anpassen der HUDs

So passt du HUDs an:

Wähle das Schraubenschlüssel-Menü ganz rechts im Farbwerkzeuge-Bedienfeld aus und wähle Optionen für Heads-Up-Display (HUD).

Der HUD-Optionen-Dialog erscheint zusammen mit einem Beispiel-HUD, das zeigt, wie die aktuellen Einstellungen mit verschiedenen HUD-Graphen aussehen.

HUD-Überlagerung mit sichtbarem Vektorbereich beim Anpassen einer Farbsteuerung im Farb-Bedienfeld.
HUD-Überlagerung erscheint mit einer Farbsteuerung, um bereichsbasierte Rückmeldung während Korrekturen anzuzeigen.

Der HUD-Options-Dialog zeigt dir ein Beispiel-HUD und bietet zahlreiche Optionen zum Anpassen des HUD-Erscheinungsbilds, aufgeteilt in zwei Abschnitte.

Voreinstellungen

In diesem Abschnitt kannst du auswählen, wo und wie HUDs angezeigt werden, wenn du verschiedene Steuerungen anpasst.

  • HUDs bei Verwendung von Farbwerkzeugen anzeigen: Wenn aktiviert, werden HUDs angezeigt, wenn du eine Anpassung vornimmst. Wenn deaktiviert, werden HUDs nicht angezeigt.
  • Positionierung: Hier kannst du auswählen, wo HUDs während einer Anpassung angezeigt werden.
    • An Programm-Monitor verankern: Das HUD wird innerhalb der Grenzen des Monitors angezeigt, standardmäßig in der unteren linken Ecke. Eine Platzierungsoption ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD angezeigt wird.
    • Freiform: Ermöglicht es dir, das HUD frei zu positionieren, wo immer du möchtest, während der HUD-Optionen-Dialog geöffnet ist, auf jedem Monitor, der mit deinem Computer verbunden ist. Mit dieser ausgewählten Option kannst du das Beispiel-HUD überall auf jeder Anzeige positionieren, während der HUD-Optionsdialog geöffnet ist. Nachdem du die HUD-Optionen geschlossen hast, wird das HUD an der von dir gewählten Stelle wieder angezeigt, wann immer du eine Anpassung vornimmst. Um das HUD an eine andere Stelle zu verschieben, musst du die HUD-Optionen erneut öffnen.
    • An Werkzeugablage verankern: Wenn diese Option gewählt wird, erscheint das HUD direkt über dem Steuerelement, das du im Bedienfeld Farbwerkzeuge anpasst, während du Korrekturen vornimmst.
  • Größe: Ermöglicht es dir zu wählen, wie groß das HUD angezeigt wird. Verschiedene Optionen ermöglichen verschiedene Größen.
  • Platzierung: (nur An Programm-Monitor verankern) Ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD angezeigt wird.

Individuelle Anpassung

Dieser Abschnitt ermöglicht es dir, bestimmte Bereichstypen aus einem Menü oben auszuwählen, die individuell auf Bereichsbasis angepasst werden können. Alle Bereichsoptionen werden unten erklärt. Bedenke, dass nicht jeder Bereich die gleichen Optionen bietet.

  • Bereichsdeckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das HUD erscheint.
  • Overlay-Deckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das Overlay erscheint.
  • Sättigung: Die meisten Videobereiche, die in den HUDs angezeigt werden, haben eine falsche Farbdarstellung davon, wie die Farben im Bild dem Graph des Bereichs entsprechen. Dies ermöglicht es dir, diese Farben zu verstärken oder abzuschwächen oder sie vollständig zu entfernen.
  • Zahlenwerte anzeigen: Ermöglicht es dir, die Parameterwerte der Steuerung, die du im HUD anpasst, anzuzeigen oder auszublenden.