Einfrieren eines Videoframes für die Dauer eines Clips

Zuletzt aktualisiert am 1. Mai 2026

Erfahre, wie du Standbild-Einstellungen anwendest, um einen einzelnen Frame während der gesamten Dauer deines Clips in Adobe Premiere anzuzeigen.

Diese Technik konvertiert einen gesamten Video-Clip in einen statischen Frame, ähnlich dem Import eines Standbilds.Der Clip zeigt nur einen eingefrorenen Frame von seinem In-Punkt, Out-Punkt oder einer von dir angegebenen Markierung an.Für das Einfrieren nur eines Teils eines Clips, während der Rest normal abgespielt wird, verwende stattdessen Time Remapping.

Standbild behält die ursprüngliche Dauer des Clips im Schnittfenster bei, während ein einzelner statischer Frame angezeigt wird.Du kannst jeden Frame im Clip einfrieren, was nützlich ist, um Pause-Effekte zu erstellen, Momente zu verlängern oder mit Filmmaterial zu arbeiten, das nur einen einzelnen Frame benötigt.

Standbild auf einen Clip anwenden

Wählen Sie einen Clip im Bedienfeld Schnittfenster aus.

Um einen anderen Frame als den In- oder Out-Point einzufrieren, öffnen Sie den Clip im Quellmonitor und drücken Sie M, um die Marke 0 auf den einzufrierenden Frame festzulegen.

Wähle Clip > Videooptionen > Standbildoptionen.

Wähle im Dialog Anhalten bei aus und wähle, welchen Frame du aus dem Menü einfrieren möchtest: In-Point, Out-Point, Marker 0 oder einen bestimmten Timecode.

Dialog „Standbildoptionen“ zeigt „Anhalten bei“ auf Quell-Timecode gesetzt, mit einem Frame-Timecode-Wert und der Option „Filter einfrieren“.
Stelle die Standbildoptionen ein, um den Clip an einem bestimmten Quell-Timecode einzufrieren.

Klicke auf OK.

Der Clip zeigt jetzt deinen ausgewählten Frame für seine gesamte Dauer an.Wenn Sie das Standbild auf einen In- oder Out-Point legen, ändert sich der eingefrorene Frame bei Änderung des Bearbeitungspunkts nicht. Bei Verwendung von Marke 0 ändert sich der angezeigte Frame, wenn die Marke verschoben wird.

Tipp:

Für das Einfrieren nur eines Teils der Dauer eines Clips verwende die Time Remapping-Technik mit Geschwindigkeits-Keyframes anstelle von Frame Hold.