圖形處理器 (GPU) 顯示卡的使用

上次更新時間 2025年12月2日

瞭解 Adobe Photoshop 如何使用您系統的圖形處理器來提供平滑的體驗和提升效能。

最低圖形處理器需求

查看 Photoshop 技術需求,並參考 PassMark 的 GPU 電腦基準表,考慮使用 Average Ops/Sec (平均每秒操作次數) 達 2000 以上的 GPU。如果您使用較舊的顯示卡或驅動程式,Photoshop 中的 GPU 功能可能會受限或不受支援。

查看 GPU 相容性報告

您可以在 Photoshop 23.0 版中執行圖形處理器相容性檢查,以確保 GPU 相容。 前往「說明 > GPU 相容性」,然後查看開啟的報告對話框。

在 Photoshop 中處理文件時檢查 GPU 狀態

如果 GPU 停止在 Photoshop 中運作,可能會影響多個功能。 若要在 Photoshop 中確認 GPU 狀態,請執行下列任一操作:

  • 從工作區左下角的「文件狀態」列開啟「文件狀態」選單,並選取「GPU 模式」,以顯示已開啟文件的 GPU 操作模式。
  • 開啟「資訊」面板並選取「GPU 模式」。

Photoshop 中的 GPU 模式

以下是 Photoshop 的可用 GPU 模式清單:

CPU:CPU 模式表示 Photoshop 無法為目前文件使用 GPU,而有 CPU 管道的所有功能都將繼續運作,不過 GPU 最佳化的效能並不存在,因此這些功能的速度可能會明顯變慢,例如「Neural Filters」、「物件選取」、「放大顯示」、「縮小顯示」等。許多功能 (例如「裁切」、選取和「變形」) 的視覺介面會取消顏色邊框,或變得更難檢視 (更細)。

D3D12:這是 Windows 的偏好模式,代表您可以充分利用該平台上最新的 GPU API。

軟體:「軟體」演算是僅限 Windows 的模式,會返回 Direct X 11 演算程式。 如果您將「技術偏好設定」明確設定為「舊版 GPU 模式 (2016 年以前)」,或是 Photoshop 判斷軟體演算程式是提升穩定性所必要,就會發生這種情況。

Metal:這是 macOS 的偏好模式,代表使用者充分利用該平台上最新的 GPU API。

舊版 OpenGL:「舊版 OpenGL」代表 Photoshop 使用前一代的 GPU 技術。 在理想情況下,macOS 上的使用者會看到「Metal」,而 Windows 使用者則會看到「D3D12」。

Photoshop 中使用圖形處理器的功能

需要 GPU 來加速的功能

  • 工作區域
  • 模糊收藏館 - OpenCL 加速
  • Camera Raw
  • 影像大小 – 保護細節
  • 鏡頭模糊
  • Neural Filters
  • 選取焦點
  • 選取與遮罩 - OpenCL 加速
  • 智慧型銳利化 - OpenCL 加速

沒有 GPU 就無法運作的功能

若不支援圖形處理器或驅動程式故障,將無法執行以下 Photoshop 功能:

  • 3D
  • 鳥瞰檢視
  • 輕觸平移
  • 油畫
  • 透視彎曲
  • 演算 – 火焰、圖片框及樹
  • 拖曳縮放
  • 調整平滑筆刷大小

使用多個圖形處理器或顯示卡

Photoshop 無法使用多張顯示卡。驅動程式一旦發生衝突,也可能造成當機或其他問題。

如果您的系統裝有多張顯示卡,請參閱「設定具有多張顯示卡的電腦」。如果您有多個螢幕,最好在啟動 Photoshop 之前先將這些螢幕連接至同一張顯示卡。

在虛擬機器上使用圖形處理器功能

在虛擬機器 (VM) 中執行 Photoshop 尚未經過大量測試,也不受官方支援。完全不支援在虛擬機器和遠端桌面中,於啟用「使用圖形處理器」的狀態下執行 Photoshop。