ผสานรูปภาพเป็นรูปภาพ HDR

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 2 พ.ย. 2026

เรียนรู้วิธีผสานภาพที่มีการเปิดรับแสงหลายระดับโดยใช้ฟีเจอร์ผสานเป็น HDR Pro เพื่อเก็บภาพช่วงไดนามิกเรนจ์เต็มรูปแบบของฉากด้วย Adobe Photoshop บนเดสก์ท็อป

การผสานภาพที่มีการเปิดรับแสงหลายระดับให้เป็นรูปภาพ HDR เพียงภาพเดียวจะช่วยรักษารายละเอียดทั้งในส่วนไฮไลต์และเงาที่อาจสูญหายไปในภาพถ่ายทั่วไป

ใช้ฟีเจอร์ผสานเป็น HDR Pro เมื่อมีภาพถ่ายหลายภาพของฉากเดียวกันที่ถ่ายด้วยการเปิดรับแสงต่างกัน เวิร์กโฟลว์นี้จะผสานภาพที่มีการเปิดรับแสงเหล่านั้นให้เป็นรูปภาพ HDR เพียงภาพเดียวที่เก็บภาพช่วงไดนามิกเรนจ์เต็มรูปแบบ สามารถส่งออกผลลัพธ์เป็นไฟล์ 32 บิตที่จัดเก็บข้อมูล HDR แบบสมบูรณ์ หรือเป็นไฟล์ 16 บิตหรือ 8 บิตที่ใช้การแมปโทนสีแล้ว หากต้องการปรับรูปภาพ HDR 32 บิตที่มีอยู่ ให้ใช้คำสั่งการปรับการเปิดรับแสงหรือการปรับโทนสี HDR แทน

  • ภาพถ่ายฉากเดียวกันอย่างน้อย 3 ภาพที่มีการเปิดรับแสงต่างกัน (อย่างน้อย: ภาพที่เปิดรับแสงน้อยเกินไป 1 ภาพ ภาพที่เปิดรับแสงพอดี 1 ภาพ และภาพที่เปิดรับแสงมากเกินไป 1 ภาพ)
  • ภาพถ่ายควรมีความแตกต่างกัน 1-2 ขั้นของค่า EV (ค่าการเปิดรับแสง)
  • ถ่ายภาพด้วยการตั้งค่าที่สอดคล้องกัน (ความยาวโฟกัส ค่ารูรับแสง และค่า ISO เดียวกันเท่าที่เป็นไปได้)
  • แนะนำให้ใช้ขาตั้งกล้องเพื่อผลลัพธ์การจัดแนวที่ดีที่สุด

เปิดใช้งาน ผสานเป็น HDR Pro และเลือกรูปภาพต้นฉบับ

เลือก ไฟล์ > ระบบอัตโนมัติ > ผสานเป็น HDR Proหรือเลือกรูปภาพต้นฉบับใน Bridge แล้วเลือก เครื่องมือ > Photoshop > ผสานเป็น HDR Pro

เลือก เรียกดู เพื่อค้นหาและเลือกรูปภาพที่ต้องการ หรือเลือก เพิ่มไฟล์ที่เปิดอยู่ เพื่อใช้รูปภาพที่มีอยู่

เลือก พยายามจัดวางรูปภาพต้นฉบับโดยอัตโนมัติ หากรูปภาพไม่ได้จัดวางตำแหน่งให้ตรงกัน

เลือก ตกลง เพื่อประมวลผลรูปภาพต้นฉบับ

หากรูปภาพต้นฉบับไม่มีข้อมูลเมตาการเปิดรับแสง Photoshop จะแสดงกล่องโต้ตอบ กำหนดค่า EV ด้วยตนเอง ป้อนค่าการเปิดรับแสงสำหรับแต่ละรูปภาพ จากนั้นเลือก ตกลง

หลังจากประมวลผลเสร็จแล้ว กล่องโต้ตอบ ผสานเป็น HDR Pro ที่สองจะแสดงภาพขนาดย่อของรูปภาพต้นฉบับและการแสดงตัวอย่างผลลัพธ์ที่ผสานแล้ว

กำหนดค่าการตั้งค่าการส่งออกและใช้การแมปโทนสี

เลือกความลึกของบิตจากเมนู: 32 บิต, 16 บิต หรือ 8 บิต

สำหรับเอาต์พุต 32 บิต ให้เลื่อนแถบเลื่อนจุดสีขาวที่อยู่ด้านล่างฮิสโทแกรมเพื่อปรับความสว่างของการแสดงตัวอย่าง การปรับแต่งนี้มีผลต่อการแสดงตัวอย่างเท่านั้น ข้อมูล HDR ทั้งหมดยังคงอยู่ในไฟล์

สำหรับเอาต์พุต 16 บิต หรือ 8 บิต ให้เลือกวิธีการทำโทนแมปจากเมนู วิธี แล้วปรับการตั้งค่า

เลือก Remove Ghosts หากรูปภาพต้นฉบับมีวัตถุที่เคลื่อนไหว เช่น ผู้คน รถยนต์ หรือต้นไม้ Photoshop จะแสดงเส้นขอบสีเขียวล้อมรอบภาพขนาดย่อของภาพพื้นฐาน

เลือก OK เพื่อสร้างรูปภาพ HDR ที่ผสานแล้ว

หากต้องการบันทึกการตั้งค่าการทำโทนแมปไว้ใช้ในอนาคต ให้เลือก ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า > บันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า หากต้องการใช้การตั้งค่าที่บันทึกไว้อีกครั้ง ให้เลือก โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

ลบอาร์ติแฟกต์แบบเงาซ้อนจากวัตถุที่เคลื่อนไหว

หากรูปภาพต้นฉบับมีเนื้อหาที่แตกต่างกันเนื่องจากวัตถุที่เคลื่อนไหว ให้เลือก Remove Ghosts ในกล่องโต้ตอบ Merge To HDR Pro

หากการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในบริเวณที่สว่างมากหรือมืดมาก ให้เลือกภาพขนาดย่อภาพอื่นที่วัตถุที่เคลื่อนไหวมีการรับแสงที่ดีกว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

ใช้งานเคิร์ฟการตอบสนองของกล้อง

เคิร์ฟการตอบสนองของกล้องกำหนดวิธีที่เซ็นเซอร์กล้องตีความระดับแสงที่เข้ามาในระดับต่างๆ โดยค่าเริ่มต้น Merge to HDR Pro จะคำนวณเคิร์ฟการตอบสนองโดยอัตโนมัติตามรูปภาพต้นฉบับ สามารถบันทึกเคิร์ฟนี้และนำไปใช้กับการผสาน HDR อื่นๆ ได้ดังนี้

  • ที่มุมขวาบนของกล่องโต้ตอบ Merge to HDR Pro ให้เลือกเมนูเคิร์ฟการตอบสนองแล้วเลือก บันทึกเคิร์ฟการตอบสนอง
  • หากต้องการนำเคิร์ฟที่บันทึกไว้ไปใช้กับการผสานใหม่ ให้เลือก โหลดเคิร์ฟการตอบสนอง จากเมนูเดียวกัน

การปรับแต่งการแสดงตัวอย่างแบบ 32 บิตจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์ HDR และถูกนำไปใช้ทุกครั้งที่เปิดไฟล์ใน Photoshop หากต้องการปรับจุดสีขาวของการแสดงตัวอย่างสำหรับรูปภาพ HDR ที่มีอยู่อีกครั้ง ให้เลือก การดู > ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง 32 บิต