มุมเอียงและนูน
ดูและแก้ไขเอฟเฟกต์และสไตล์เลเยอร์โดยใช้กล่องโต้ตอบสไตล์เลเยอร์ใน Adobe Photoshop
เข้าถึงกล่องโต้ตอบสไตล์เลเยอร์ด้วยการดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ (นอกชื่อหรือภาพขนาดย่อของเลเยอร์) หรือเลือกไอคอนสไตล์เลเยอร์ในแผงเลเยอร์
เลือกช่องทำเครื่องหมายข้างชื่อเอฟเฟกต์แต่ละรายการเพื่อนำไปใช้กับการตั้งค่าปัจจุบัน
- สไตล์: เลือกจากสไตล์สำเร็จรูป
- ตัวเลือกการผสมผสาน: ปรับตัวเลือกการผสมผสานเลเยอร์
สร้างสไตล์แบบกำหนดเองโดยรวมเอฟเฟกต์เหล่านี้เข้าด้วยกัน
เอฟเฟกต์ที่มีให้ใช้งาน
|
|
เพิ่มแสงสว่างและเงาเพื่อจำลองความลึก |
|
การลากเส้น |
วาดเส้นขอบวัตถุด้วยสี การไล่ระดับสี หรือลวดลาย (มีประโยชน์สำหรับรูปร่างที่มีขอบคมเช่นตัวอักษร) |
|
เงาด้านใน |
เพิ่มเงาที่ลึกเข้าไปภายในขอบของเนื้อหา |
|
แสงเรืองด้านใน |
เพิ่มแสงเรืองที่แผ่ออกมาจากขอบด้านใน |
|
ผ้าซาติน |
ใช้การแรเงาภายในเพื่อสร้างลักษณะผิวแบบผ้าซาติน |
|
โอเวอร์เลย์สี |
เติมเนื้อหาด้วยสีทึบ |
|
โอเวอร์เลย์เกรเดียนท์ |
เติมเนื้อหาด้วยการไล่ระดับสี |
|
โอเวอร์เลย์ลวดลาย |
เติมเนื้อหาด้วยลวดลาย |
|
เรืองแสงภายนอก |
เพิ่มแสงเรืองที่แผ่ออกมาจากขอบด้านนอก |
|
เงาตกกระทบ |
เพิ่มเงาที่ตกกระทบด้านหลังเนื้อหาของเลเยอร์ |
สไตล์เลเยอร์ที่มีให้ใช้
|
ความสูง |
กำหนดความสูงของแหล่งกำเนิดแสง (0 คือระดับพื้นดินและ 90 คือด้านบนตรงๆ ของเลเยอร์) |
|
มุม |
กำหนดมุมของแสงที่จะใช้เอฟเฟกต์กับเลเยอร์ |
|
Anti-alias |
ผสานพิกเซลขอบของเส้นขอบหรือเส้นขอบที่มันวาว |
|
โหมดผสมผสาน |
กำหนดวิธีที่สไตล์เลเยอร์ผสานกับเลเยอร์ด้านล่าง ซึ่งอาจรวมหรือไม่รวมเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ |
|
บีบ |
ลดขอบเขตของแมตต์ของเงาด้านในหรือแสงเรืองด้านในก่อนการเบลอ |
|
สี |
ระบุสีของเงา แสงเรือง หรือไฮไลต์ |
|
คอนทัวร์ |
ควบคุมวงแหวนความโปร่งใสในแสงเรืองทึบ การทำซ้ำของการไล่ระดับสีในแสงเรืองแบบไล่ระดับ รายละเอียดพื้นผิวในการเอียงและนูน/แกะสลัก และการจางหายในเงา |
|
ระยะห่าง |
ระบุระยะห่างของการเยื้องสำหรับเอฟเฟกต์เงาหรือซาติน |
|
ความลึก |
ระบุความลึกของการทำมุมนูนและยังระบุความลึกของลวดลาย |
|
ใช้แสงสากล |
กำหนดมุมแสงหลักหนึ่งมุมที่ใช้ร่วมกันระหว่าง เงาตกกระทบ เงาด้านใน รวมถึง การเอียงและนูน |
|
คอนทัวร์มันวาว |
สร้างลักษณะที่ดูมันวาวเหมือนโลหะ |
|
การไล่ระดับสี |
ระบุการไล่ระดับสีของเอฟเฟกต์เลเยอร์ |
|
ไฮไลต์ หรือ โหมดเงา |
ระบุโหมดการผสมผสานของไฮไลต์แบบเอียงหรือนูนหรือเงา |
|
การสั่น |
ใช้สีและความทึบของการไล่ระดับสีในระดับต่างๆ |
|
เลเยอร์ขจัดเงาตกกระทบ |
ควบคุมการมองเห็นของเงาตกกระทบในเลเยอร์กึ่งโปร่งใส |
|
นอยส์ |
ระบุจำนวนขององค์ประกอบแบบสุ่มในความทึบของแสงเรืองหรือเงา |
|
ความทึบ |
กำหนดความทึบของเอฟเฟกต์เลเยอร์ |
|
ลวดลาย |
ระบุลวดลายของเอฟเฟกต์เลเยอร์ |
|
ตำแหน่ง |
ระบุตำแหน่งของเอฟเฟกต์การลากเส้นเป็น ด้านนอก ด้านใน หรือ กึ่งกลาง |
|
ช่วง |
ควบคุมส่วนหรือช่วงของแสงเรืองที่กำหนดเป้าหมายสำหรับเส้นขอบ |
|
ขนาด |
ระบุรัศมีและขนาดของการเบลอหรือขนาดของเงา |
|
ทำให้นุ่มนวล |
เบลอผลลัพธ์ของการแรเงาเพื่อลดความผิดปกติที่ไม่ต้องการ |
|
ที่มา |
ระบุแหล่งที่มาของแสงเรืองด้านใน |
|
การกระจาย |
ขยายขอบเขตของแมตก่อนการเบลอ |
|
สไตล์ |
ระบุสไตล์ของตัวนูน |
|
เทคนิค |
การเอียงและนูนจะมีเครื่องมือปรับให้เรียบเนียน สไตล์ สิ่ว แข็ง และสิ่วแบบนุ่ม ในขณะที่แสงเรืองด้านในและแสงเรืองด้านนอกจะมีเครื่องมือนุ่มขึ้นและแม่นยำ |
|
เรียบเนียน |
เบลอขอบของแมทเล็กน้อย และมีประโยชน์สำหรับแมททุกประเภท ไม่ว่าจะมีขอบที่นุ่มนวลหรือคมชัด |
|
พื้นผิว |
ใช้พื้นผิว |