การใช้งานการ์ดประมวลผลกราฟิก (GPU)

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 2 ธ.ค. 2025

เรียนรู้วิธีที่ Adobe Photoshop ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของระบบของคุณเพื่อมอบประสบการณ์ที่เรียบเนียนและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น

ความต้องการขั้นต่ำของตัวประมวลผลกราฟิก

ตรวจสอบความต้องการทางเทคนิคของ Photoshop และพิจารณาถึงการใช้งาน GPU ที่ค่าเฉลี่ย 2,000 Ops/วินาทีขึ้นไปใน GPU Computer Benchmark Chart ของ PassMark หากคุณกำลังใช้งานการ์ดแสดงผลหรือไดรเวอร์ที่เก่ากว่า การทำงานของ GPU ใน Photoshop อาจถูกจำกัดหรือไม่รองรับ

ตรวจสอบรายงานความเข้ากันได้ของ GPU

เมื่อใช้ Photoshop 23.0 คุณจะสามารถดำเนินการตรวจสอบความเข้ากันได้ของตัวประมวลผลกราฟิกเพื่อให้มั่นใจว่า GPU ของคุณจะเข้ากันได้ ไปที่ วิธีใช้ > ความเข้ากันได้ของ GPU และดูกล่องโต้ตอบรายงานที่เปิดอยู่

ตรวจสอบสถานะ GPU ในขณะที่ทำงานกับเอกสารใน Photoshop

หาก GPU หยุดทำงานใน Photoshop คุณสมบัติหลายอย่างอาจได้รับผลกระทบ หากต้องการยืนยันสถานะ GPU ใน Photoshop ให้ทำตามข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้

  • จากแถบสถานะเอกสารที่ด้านล่างซ้ายของพื้นที่ทำงาน เปิดเมนูสถานะเอกสาร และเลือกโหมด GPU เพื่อแสดงโหมดการทำงานของ GPU สำหรับเอกสารที่เปิดอยู่
  • เปิดแผงข้อมูล และเลือกโหมด GPU

โหมด GPU ใน Photoshop

ต่อไปนี้คือรายการโหมด GPU ที่มีให้ใช้งานใน Photoshop

CPU: โหมด CPU หมายความว่า GPU ไม่พร้อมใช้งานใน Photoshop สำหรับเอกสารปัจจุบัน และคุณสมบัติทั้งหมดที่มีไปป์ไลน์ CPU จะทำงานต่อไป แต่ประสิทธิภาพจากการปรับของ GPU จะไม่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ คุณสมบัติเหล่านี้อาจช้าลงอย่างเห็นได้ชัด เช่น ตัวกรองที่เป็นกลาง การเลือกวัตถุ ซูมเข้า ซูมออก ฯลฯ อินเตอร์เฟสที่เป็นภาพของหลายๆ คุณสมบัติ เช่น การครอบตัด การเลือก และการแปลง จะลดขอบสีลง หรือมองเห็นได้ยากขึ้น (บางลง)

D3D12: นี่คือโหมดที่แนะนำสำหรับ Windows และช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดของ GPU API ล่าสุดในแพลตฟอร์มนั้น

ซอฟต์แวร์: การเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์เป็นโหมดเฉพาะ Windows ที่จะกลับไปใช้ตัวเรนเดอร์ Direct X 11 สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณตั้งการกำหนดค่าเทคโนโลยี "โหมด GPU รุ่นเก่า (ก่อน 2016)" หรือหาก Photoshop ระบุว่าต้องใช้ตัวเรนเดอร์ซอฟต์แวร์เพื่อให้มีความเสถียรมากกว่า

Metal: นี่คือโหมดที่แนะนำสำหรับ macOS และหมายความว่าคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดของ GPU API ล่าสุดในแพลตฟอร์มนั้น

OpenGL รุ่นเก่า: OpenGL รุ่นเก่าหมายความว่า Photoshop จะใช้เทคโนโลยี GPU รุ่นก่อนหน้า ตามหลักแล้วผู้ใช้ macOS ควรจะมองเห็น Metal และผู้ใช้ Windows ควรจะมองเห็น D3D12

คุณสมบัติใน Photoshop ที่ใช้ตัวประมวลผลกราฟิก

คุณสมบัติที่ต้องใช้ GPU ในการเร่งความเร็ว

  • อาร์ตบอร์ด
  • แกลเลอรีเบลอ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL
  • Camera Raw
  • ขนาดภาพ – รักษารายละเอียด
  • เลนส์เบลอ
  • Neural Filter
  • เลือกโฟกัส
  • เลือกและมาสก์ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL
  • ปรับความคมชัดอัจฉริยะ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL

คุณสมบัติที่ไม่สามารถทำงานได้โดยไม่มี GPU

หากตัวประมวลผลกราฟิกของคุณไม่รองรับหรือไดรเวอร์มีข้อบกพร่อง คุณสมบัติของ Photoshop ต่อไปนี้จะไม่ทำงาน

  • 3D
  • มุมมองจากด้านบน
  • ฟลิคแพนนิ่ง
  • สีน้ำมัน
  • การบิดตามมุมมอง
  • เรนเดอร์ – เปลวไฟ เฟรมภาพ และต้นไม้
  • ซูมแบบลาก
  • การปรับขนาดแปรงเรียบ

ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกหรือการ์ดแสดงผลมากกว่าหนึ่งตัว

Photoshop ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการ์ดแสดงผลหลายตัว ไดรเวอร์ที่ขัดแย้งกันยังอาจทำให้เกิดการขัดข้องหรือปัญหาอื่นๆ

หากคุณมีระบบที่ใช้การ์ดแสดงผลหลายตัว โปรดดู การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดแสดงผลหลายตัว หากคุณมีจอภาพหลายจอ แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการเชื่อมต่อจอเหล่านี้กับการ์ดแสดงผลเดียวกันก่อนเริ่มใช้ Photoshop

ใช้คุณสมบัติของตัวประมวลผลกราฟิกในเครื่องเสมือน

การใช้งาน Photoshop ภายใต้เครื่องเสมือนหรือ VM ยังไม่ผ่านการทดสอบอย่างกว้างขวาง หรือได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการ ไม่มีการรองรับการใช้งาน Photoshop ที่เปิดใช้งาน ใช้ตัวประมวลผลกราฟิก ภายใต้เครื่องเสมือนหรือเดสก์ท็อประยะไกล