- มีอะไรใหม่
-
เริ่มต้นใช้งาน
- ข้อกำหนดทางเทคนิคและการติดตั้ง
- เรียนรู้พื้นฐาน
- ตั้งค่าแถบเครื่องมือและแผงต่างๆ
- การตั้งค่าและการกำหนดค่า
- AI เชิงสร้างสรรค์ใน Photoshop
- สร้าง เปิด และนำเข้าภาพ
-
สร้างและจัดการเลเยอร์
- เริ่มต้นใช้งานด้วยเลเยอร์
- แปลงและปรับแต่งเลเยอร์
- เลเยอร์การปรับสีและเลเยอร์การเติม
-
ปรับใช้เอฟเฟกต์เลเยอร์
- เพิ่มสไตล์เลเยอร์
- ทำงานกับสไตล์สำเร็จรูป
- ภาพรวมเอฟเฟกต์และตัวเลือกของสไตล์เลเยอร์
- จัดการสไตล์สำเร็จรูป
- แสดงหรือซ่อนสไตล์เลเยอร์
- คัดลอกและวางสไตล์เลเยอร์
- นำเข้าไลบรารีสไตล์สำเร็จรูป
- จัดการเส้นขอบ
- ปรับขนาดเอฟเฟกต์เลเยอร์
- ลบเอฟเฟกต์เลเยอร์
- กำหนดมุมของแสงโดยรวมให้กับทุกเลเยอร์
- แปลงสไตล์เลเยอร์เป็นเลเยอร์รูปภาพ
-
Smart Object
- Smart Object - ภาพรวมและประโยชน์
- สร้าง Smart Object ที่ฝัง
- สร้าง Smart Object ที่เชื่อมโยง
- อัปเดต Smart Object แบบเชื่อมโยง
- ดูคุณสมบัติของ Smart Object ที่เชื่อมโยง
- ฝัง Smart Object แบบเชื่อมโยง
- แพ็กเกจและค้นหา Smart Object แบบเชื่อมโยง
- แปลง Smart Object แบบฝังตัวให้เป็นแบบเชื่อมโยง
- กรองแผงเลเยอร์ด้วย Smart Object
- ทำซ้ำ Smart Object ที่ฝังไว้
- แก้ไขเนื้อหาของ Smart Object
- แทนที่เนื้อหาของ Smart Object
- แปลง Smart Object เป็นเลเยอร์
- ปรับแรสเตอร์ Smart Object
- ส่งออกเนื้อหาของ Smart Object ที่ฝังไว้
- รีเซ็ตการแปลง Smart Object
- สร้างองค์ประกอบเลเยอร์
- เครื่องมือสำหรับการจัดวางและการออกแบบ
-
ครอบตัด ปรับขนาด และแปลงรูปแบบ
-
ปรับขนาดและความละเอียด
- ความละเอียดของภาพที่พิมพ์
- ตั้งค่าขนาดและความละเอียดของภาพ
- ตัวเลือกเปลี่ยนความละเอียดในกล่องโต้ตอบขนาดภาพ
- ความละเอียดของจอภาพและขนาดการแสดงผลของภาพ
- ขนาดไฟล์
- ความละเอียดของเครื่องพิมพ์
- ข้อมูลจำเพาะเกี่ยวกับความละเอียดสำหรับการพิมพ์ภาพ
- รักษาเนื้อหาภาพไว้เมื่อปรับขนาดภาพ
- ระบุเนื้อหาที่จะปกป้องเมื่อปรับขนาด
- ปรับขนาดรูปภาพ
- ตัวเลือกการสุ่มตัวอย่างใน Photoshop
- เปลี่ยนขนาดพิกเซลของภาพ
- เปลี่ยนขนาดและความละเอียดของการพิมพ์
- จัดการขนาดไฟล์รูปภาพ
- พารามิเตอร์การปรับขนาดใน Photoshop
- ครอบตัดและปรับภาพให้ตรง
- แปลง จัดการ และปรับรูปร่าง
-
ปรับขนาดและความละเอียด
-
ทำการเลือก
- เริ่มต้นด้วยส่วนที่เลือก
- การเลือกอัตโนมัติและการเลือกตามสี
- การเลือกแบบอิสระ
-
ปรับแต่งและแก้ไขการเลือก
- ย้ายส่วนที่เลือกหรือเส้นขอบส่วนที่เลือก
- ปรับแต่งการเลือกและมาส์กของคุณ
- สร้างสำเนาหลายชุดของส่วนที่เลือกภายในภาพ
- ลบหรือตัดพิกเซลที่เลือก
- การสลับการเลือก
- ปรับส่วนที่เลือกด้วยตนเอง
- เลือกเฉพาะพื้นที่ที่ตัดกันกับส่วนที่เลือกอื่นๆ
- สร้างส่วนที่เลือกรอบๆ เส้นขอบส่วนที่เลือก
- ขยายหรือย่อส่วนที่เลือก
- ล้างพิกเซลแวดล้อมด้วยการเลือกตามสี
- พิกเซลขอบรอบๆ การเลือก
- สร้างมาส์ก
-
ซ่อมแซมและรีทัช
- ลบวัตถุและเติมพื้นที่ว่าง
- การรักษาและการโคลน
- ปรับแสงและโทน
- ทำความสะอาดและเรียกคืนรูปภาพ
-
ปรับสี
- โปรไฟล์สี
- เลือกสี
- โหมดสี
- การแก้ไขสี
- การปรับสีที่เลือก
- เทคนิคและเอฟเฟกต์สี
-
ใช้เทคนิคการวาดภาพ
- เติมวัตถุ การเลือก และเลเยอร์
- สร้างและเติมด้วยลวดลาย
-
แปรงและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เริ่มต้นใช้งานด้วยค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแปรง
- แสดงแผงการตั้งค่าแปรงและตัวเลือกแปรง
- สร้างปลายแปรงจากภาพ
- สร้างแปรงและตั้งค่าตัวเลือกการเพ้นท์
- เลือกแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- สร้างแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใหม่
- สร้างกลุ่มแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เปลี่ยนชื่อแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ลบแปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- นำเข้าแปรงและชุดแปรง
-
วาดรูปร่างและเส้นพาธ
- สร้างรูปร่าง
- วาดเส้นและเส้นโค้ง
- ข้อความและการออกแบบตัวอักษร
-
เอฟเฟกต์และฟิลเตอร์
- เริ่มต้นใช้งานตัวกรอง
- สมาร์ทฟิลเตอร์
- ฟิลเตอร์เบลอและเพิ่มความคมชัด
-
ตัวกรองศิลปะและปรับสไตล์
- ปรับรูปร่างและบิดภาพด้วยแปลงการบิด
- บิดเลเยอร์ด้วยการแปลงทรงกระบอก
- รับการบิดเบือนที่แม่นยำด้วยแยกการบิด
- บิดเบือนพื้นที่เฉพาะของภาพด้วย Puppet Warp
- ภาพรวมของตัวกรองลิควิฟาย
- ภาพรวมของเครื่องมือบิดเบือน
- ใช้ลิควิฟายเพื่อบิดเบือนภาพ
- แช่แข็งหรือละลายพื้นที่
- ทำงานกับตาข่าย
- ทำงานกับฉากหลัง
- จัดโครงสร้างการบิดเบือนใหม่
- แทนที่ท้องฟ้าในภาพ
- เลือกและจัดการพรีเซ็ตท้องฟ้า
- ปรับปรุงภาพด้วยตัวกรอง AI เชิงสร้างสรรค์
- Neural Filter
- ใช้กริดและเส้นไกด์สำหรับการวัด
- เพิ่มวิดีโอและภาพเคลื่อนไหว
-
การทำให้งานเป็นอัตโนมัติ
- สร้างและบันทึกแอ็กชัน
- ประมวลผลชุดไฟล์
-
บันทึกและส่งออก
- บันทึกไฟล์
- ส่งออกไฟล์เป็นรูปแบบต่างๆ
- ข้อมูลเมตา, CSS และ Content Credential
-
แชร์และทำงานร่วมกัน
- ทำงานร่วมกันและแก้ไข
- การผสานการทำงานของแอป
- การแก้ไขปัญหา
การใช้งานการ์ดประมวลผลกราฟิก (GPU)
เรียนรู้วิธีที่ Adobe Photoshop ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของระบบของคุณเพื่อมอบประสบการณ์ที่เรียบเนียนและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
ความต้องการขั้นต่ำของตัวประมวลผลกราฟิก
ตรวจสอบความต้องการทางเทคนิคของ Photoshop และพิจารณาถึงการใช้งาน GPU ที่ค่าเฉลี่ย 2,000 Ops/วินาทีขึ้นไปใน GPU Computer Benchmark Chart ของ PassMark หากคุณกำลังใช้งานการ์ดแสดงผลหรือไดรเวอร์ที่เก่ากว่า การทำงานของ GPU ใน Photoshop อาจถูกจำกัดหรือไม่รองรับ
ตรวจสอบรายงานความเข้ากันได้ของ GPU
เมื่อใช้ Photoshop 23.0 คุณจะสามารถดำเนินการตรวจสอบความเข้ากันได้ของตัวประมวลผลกราฟิกเพื่อให้มั่นใจว่า GPU ของคุณจะเข้ากันได้ ไปที่ วิธีใช้ > ความเข้ากันได้ของ GPU และดูกล่องโต้ตอบรายงานที่เปิดอยู่
ตรวจสอบสถานะ GPU ในขณะที่ทำงานกับเอกสารใน Photoshop
หาก GPU หยุดทำงานใน Photoshop คุณสมบัติหลายอย่างอาจได้รับผลกระทบ หากต้องการยืนยันสถานะ GPU ใน Photoshop ให้ทำตามข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้
- จากแถบสถานะเอกสารที่ด้านล่างซ้ายของพื้นที่ทำงาน เปิดเมนูสถานะเอกสาร และเลือกโหมด GPU เพื่อแสดงโหมดการทำงานของ GPU สำหรับเอกสารที่เปิดอยู่
- เปิดแผงข้อมูล และเลือกโหมด GPU
โหมด GPU ใน Photoshop
ต่อไปนี้คือรายการโหมด GPU ที่มีให้ใช้งานใน Photoshop
CPU: โหมด CPU หมายความว่า GPU ไม่พร้อมใช้งานใน Photoshop สำหรับเอกสารปัจจุบัน และคุณสมบัติทั้งหมดที่มีไปป์ไลน์ CPU จะทำงานต่อไป แต่ประสิทธิภาพจากการปรับของ GPU จะไม่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ คุณสมบัติเหล่านี้อาจช้าลงอย่างเห็นได้ชัด เช่น ตัวกรองที่เป็นกลาง การเลือกวัตถุ ซูมเข้า ซูมออก ฯลฯ อินเตอร์เฟสที่เป็นภาพของหลายๆ คุณสมบัติ เช่น การครอบตัด การเลือก และการแปลง จะลดขอบสีลง หรือมองเห็นได้ยากขึ้น (บางลง)
D3D12: นี่คือโหมดที่แนะนำสำหรับ Windows และช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดของ GPU API ล่าสุดในแพลตฟอร์มนั้น
ซอฟต์แวร์: การเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์เป็นโหมดเฉพาะ Windows ที่จะกลับไปใช้ตัวเรนเดอร์ Direct X 11 สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณตั้งการกำหนดค่าเทคโนโลยี "โหมด GPU รุ่นเก่า (ก่อน 2016)" หรือหาก Photoshop ระบุว่าต้องใช้ตัวเรนเดอร์ซอฟต์แวร์เพื่อให้มีความเสถียรมากกว่า
Metal: นี่คือโหมดที่แนะนำสำหรับ macOS และหมายความว่าคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดของ GPU API ล่าสุดในแพลตฟอร์มนั้น
OpenGL รุ่นเก่า: OpenGL รุ่นเก่าหมายความว่า Photoshop จะใช้เทคโนโลยี GPU รุ่นก่อนหน้า ตามหลักแล้วผู้ใช้ macOS ควรจะมองเห็น Metal และผู้ใช้ Windows ควรจะมองเห็น D3D12
คุณสมบัติใน Photoshop ที่ใช้ตัวประมวลผลกราฟิก
คุณสมบัติที่ต้องใช้ GPU ในการเร่งความเร็ว
- อาร์ตบอร์ด
- แกลเลอรีเบลอ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL
- Camera Raw
- ขนาดภาพ – รักษารายละเอียด
- เลนส์เบลอ
- Neural Filter
- เลือกโฟกัส
- เลือกและมาสก์ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL
- ปรับความคมชัดอัจฉริยะ - เร่งความเร็วด้วย OpenCL
คุณสมบัติที่ไม่สามารถทำงานได้โดยไม่มี GPU
หากตัวประมวลผลกราฟิกของคุณไม่รองรับหรือไดรเวอร์มีข้อบกพร่อง คุณสมบัติของ Photoshop ต่อไปนี้จะไม่ทำงาน
- 3D
- มุมมองจากด้านบน
- ฟลิคแพนนิ่ง
- สีน้ำมัน
- การบิดตามมุมมอง
- เรนเดอร์ – เปลวไฟ เฟรมภาพ และต้นไม้
- ซูมแบบลาก
- การปรับขนาดแปรงเรียบ
ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกหรือการ์ดแสดงผลมากกว่าหนึ่งตัว
Photoshop ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการ์ดแสดงผลหลายตัว ไดรเวอร์ที่ขัดแย้งกันยังอาจทำให้เกิดการขัดข้องหรือปัญหาอื่นๆ
หากคุณมีระบบที่ใช้การ์ดแสดงผลหลายตัว โปรดดู การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดแสดงผลหลายตัว หากคุณมีจอภาพหลายจอ แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการเชื่อมต่อจอเหล่านี้กับการ์ดแสดงผลเดียวกันก่อนเริ่มใช้ Photoshop
ใช้คุณสมบัติของตัวประมวลผลกราฟิกในเครื่องเสมือน
การใช้งาน Photoshop ภายใต้เครื่องเสมือนหรือ VM ยังไม่ผ่านการทดสอบอย่างกว้างขวาง หรือได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการ ไม่มีการรองรับการใช้งาน Photoshop ที่เปิดใช้งาน ใช้ตัวประมวลผลกราฟิก ภายใต้เครื่องเสมือนหรือเดสก์ท็อประยะไกล