โหมด
สำรวจความแตกต่างที่โหมดผสมผสานแบบต่างๆ ใน Adobe Photoshop จะส่งผลต่อภาพของคุณเมื่อใช้เครื่องมือการเพ้นท์และแก้ไข
โหมดผสมผสานจะกำหนดว่าพิกเซลในภาพของคุณจะได้รับผลกระทบอย่างไรเมื่อใช้เครื่องมือการเพ้นท์ เครื่องมือแก้ไข หรือเลเยอร์หลายชั้นการทำความเข้าใจโหมดเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์สร้างสรรค์ที่แม่นยำและเอาชนะอุปสรรคในการแก้ไขที่ต้องการได้
กลุ่มปกติ
โหมดเหล่านี้จะแทนที่หรือผสมพิกเซลแบบสุ่มโดยไม่มีการคำนวณที่ซับซ้อน
|
|
คำอธิบาย |
|
ปกติ |
แก้ไขหรือเพ้นท์แต่ละพิกเซลให้เป็นสีผลลัพธ์นี่คือโหมดค่าเริ่มต้น ในภาพแบบบิตแมปหรือภาพที่มีสีตามดัชนี โหมดปกติจะเรียกว่าขีดจำกัด |
|
จาง |
แก้ไขหรือเพ้นท์แต่ละพิกเซลให้เป็นสีผลลัพธ์ แต่ผลลัพธ์จะเป็นการแทนที่พิกเซลแบบสุ่มด้วยสีพื้นฐานหรือสีผสม โดยจะขึ้นอยู่กับความทึบ |
|
ด้านหลัง |
แก้ไขหรือเพ้นท์เฉพาะส่วนที่โปร่งใสของเลเยอร์ทำงานได้เฉพาะในเลเยอร์ที่ยกเลิกการเลือกล็อคความโปร่งใสแล้วคล้ายกับการเพ้นท์ด้านหลังของพื้นที่โปร่งใสบนแผ่นอะซิเตท |
|
ล้าง |
แก้ไขหรือเพ้นท์แต่ละพิกเซลและทำให้โปร่งใสใช้ได้เฉพาะกับเครื่องมือรูปร่าง (เมื่อเลือกพื้นที่เติมสี) เครื่องมือถังสี เครื่องมือแปรง เครื่องมือดินสอ คำสั่งเติมและการลากเส้นต้องอยู่ในเลเยอร์ที่ยกเลิกการเลือกล็อคความโปร่งใสแล้ว |
กลุ่มมืดลง
โหมดเหล่านี้จะสร้างผลลัพธ์ที่มืดลงโดยการรักษาเงา โทนสีกลาง หรือสีเข้มจากสีพื้นฐานหรือสีผสม
|
โหมด |
คำอธิบาย |
|
มืดลง |
ดูข้อมูลสีในแต่ละช่องและเลือกสีพื้นฐานหรือสีผสม (สีที่มืดกว่า) เป็นผลลัพธ์พิกเซลที่สว่างกว่าสีผสมจะถูกแทนที่ ส่วนพิกเซลที่มืดกว่าสีผสมจะไม่เปลี่ยนแปลง |
|
คูณ |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและคูณสีพื้นฐานด้วยสีผสมผลลัพธ์จะเป็นสีที่มืดลงเสมอการคูณสีใดๆ กับสีดำจะทำให้ได้สีดำ ส่วนการคูณกับสีขาวจะทำให้สีไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเพ้นท์ด้วยสีอื่นที่ไม่ใช่สีดำหรือสีขาว การลากเส้นต่อเนื่องจะสร้างสีที่มืดกว่าเดิมเรื่อยๆ |
|
Color Burn |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและทำให้สีพื้นฐานมืดลงเพื่อแสดงสีผสมโดยการเพิ่มคอนทราสต์การผสมผสานกับสีขาวจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
การปรับให้มืดตามแนวเส้น |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและทำให้สีพื้นฐานมืดลงเพื่อแสดงสีผสมโดยการลดความสว่างการผสมผสานกับสีขาวจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
สีมืด |
เปรียบเทียบผลรวมของค่าทุกช่องสำหรับสีผสมผสานและสีพื้นฐาน แล้วแสดงสีที่มีค่าต่ำกว่าโดยจะไม่สร้างสีที่สามจากการผสมสี เนื่องจากจะเลือกค่าช่องที่ต่ำที่สุดจากสีพื้นฐานหรือสีผสมเท่านั้น |
กลุ่มสว่างขึ้น
โหมดเหล่านี้จะสร้างผลลัพธ์ที่สว่างขึ้นโดยการรักษาไฮไลต์ โทนสีกลาง หรือสีสว่างจากสีพื้นฐานหรือสีผสมไว้
|
โหมด |
คำอธิบาย |
|
สว่างขึ้น |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและเลือกสีพื้นฐานหรือสีผสม (สีที่สว่างกว่า) เป็นผลลัพธ์พิกเซลที่มืดกว่าสีผสมจะถูกแทนที่ ส่วนพิกเซลที่สว่างกว่าสีผสมจะไม่เปลี่ยนแปลง |
|
สกรีน |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องแล้วคูณค่าผกผันของสีผสมผสานและสีพื้นฐาน ผลลัพธ์จะเป็นสีที่สว่างขึ้นเสมอ การสกรีนด้วยสีดำจะไม่ทำให้สีเปลี่ยนแปลง ส่วนการสกรีนด้วยสีขาวจะทำให้ได้สีขาว ให้ผลคล้ายกับการฉายสไลด์ภาพถ่ายหลายๆ อันซ้อนกัน |
|
การปรับสีให้สว่าง |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและทำให้สีพื้นฐานสว่างขึ้นเพื่อแสดงสีผสมโดยการลดคอนทราสต์การผสมผสานกับสีดำจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
การปรับสีให้สว่างเชิงเส้น (เพิ่ม) |
ดูข้อมูลสีของแต่ละช่องและทำให้สีพื้นฐานสว่างขึ้นเพื่อแสดงสีผสมโดยการเพิ่มความสว่างการผสมผสานกับสีดำจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
สีอ่อน |
เปรียบเทียบผลรวมของค่าทุกช่องสีสำหรับสีผสมผสานและสีพื้นฐาน แล้วแสดงสีที่มีค่าสูงกว่าโดยจะไม่สร้างสีที่สามจากการผสมผสาน เนื่องจากจะเลือกค่าช่องที่สูงที่สุดจากสีพื้นฐานหรือสีผสมเท่านั้น |
กลุ่มคอนทราสต์
โหมดเหล่านี้จะทำให้คอนทราสต์เพิ่มขึ้นโดยการทำให้พื้นที่ที่มืดกว่าสีเทา 50% มืดลง และทำให้พื้นที่ที่สว่างกว่าสีเทา 50% สว่างขึ้น
|
โหมด |
คำอธิบาย |
|
ภาพวางซ้อน |
คูณหรือสกรีนสีตามสีพื้นฐานลวดลายหรือสีจะซ้อนทับพิกเซลที่มีอยู่ โดยยังคงรักษาส่วนที่สว่างและเงาของสีพื้นฐานไว้สีพื้นฐานจะไม่ได้ถูกแทนที่ แต่จะผสมกับสีผสมเพื่อแสดงความสว่างหรือความมืดของสีต้นฉบับ |
|
แสงอ่อน |
ทำให้สีมืดลงหรือสว่างขึ้นตามสีผสมให้ผลคล้ายกับการฉายไฟสปอตไลต์แบบกระจายแสงลงบนภาพหากสีผสมสว่างกว่าสีเทา 50% ภาพจะสว่างขึ้นหากสีผสมมืดกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลงการผสมผสานกับสีดำหรือสีขาวล้วนจะทำให้เกิดพื้นที่ที่มืดหรือสว่างอย่างชัดเจน แต่จะไม่ได้ผลลัพธ์เป็นสีดำหรือสีขาวล้วน |
|
แสงแข็ง |
คูณหรือสกรีนสีตามสีผสมให้ผลคล้ายกับการฉายไฟสปอตไลต์แบบแสงจ้าลงบนภาพหากสีผสมสว่างกว่าสีเทา 50% ภาพจะสว่างขึ้นเหมือนถูกสกรีนหากสีผสมมืดกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลงเหมือนถูกคูณเพิ่มโหมดนี้จะมีประโยชน์สำหรับการเพิ่มเงาให้กับภาพ |
|
แสงสดใส |
ทำให้สีสว่างขึ้นหรือมืดลงโดยการเพิ่มหรือลดคอนทราสต์ตามสีผสมหากสีผสมสว่างกว่าสีเทา 50% ภาพจะสว่างขึ้นโดยการลดคอนทราสต์ถ้าสีผสมมืดกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลงโดยการเพิ่มคอนทราสต์ |
|
แสงแนวเส้นตรง |
ทำให้สีสว่างขึ้นหรือมืดลงโดยการลดหรือเพิ่มความสว่างตามสีผสมหากสีผสมสว่างกว่าสีเทา 50% ภาพจะสว่างขึ้นโดยการเพิ่มความสว่างหากสีผสมมืดกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลงโดยการลดความสว่าง |
|
พินไลท์ |
แทนที่สีต่างๆ ตามสีผสมถ้าสีผสมสว่างกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่มืดกว่าสีผสมจะถูกแทนที่ และพิกเซลที่สว่างกว่าสีผสมจะไม่เปลี่ยนแปลงถ้าสีผสมมืดกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่สว่างกว่าสีผสมจะถูกแทนที่ และพิกเซลที่มืดกว่าสีผสมจะไม่เปลี่ยนแปลง |
|
การผสมสีเข้ม |
เพิ่มค่าช่องสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินของสีผสมเข้ากับค่า RGB ของสีพื้นฐาน หากผลรวมที่ได้สำหรับช่องหนึ่งมีค่า 255 ขึ้นไปจะกลายเป็นค่า 255 แต่ถ้าน้อยกว่า 255 จะกลายเป็นค่า 0 ดังนั้น พิกเซลที่ถูกผสมผสานทั้งหมดจะมีค่าช่องสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินเป็น 0 หรือ 255 เท่านั้น ซึ่งจะเปลี่ยนพิกเซลทั้งหมดเป็นสีเติมแต่งหลัก (สีแดง สีเขียว หรือสีน้ำเงิน) สีขาว หรือสีดำ |
กลุ่มเปรียบเทียบ
โหมดเหล่านี้จะสร้างผลลัพธ์โดยอิงจากการเปรียบเทียบหรือการกลับสีระหว่างเลเยอร์
|
โหมด |
คำอธิบาย |
|
ผลต่าง |
ดูข้อมูลสีในแต่ละช่องและลบสีผสมออกจากสีพื้นฐานหรือลบสีพื้นฐานออกจากสีผสม โดยจะขึ้นอยู่กับว่าสีใดมีค่าความสว่างมากกว่าการผสมผสานกับสีขาวจะกลับค่าสีพื้นฐาน การผสมผสานกับสีดำจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
การยกเว้น |
สร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกับโหมดผลต่างแต่จะมีคอนทราสต์ต่ำกว่าการผสมผสานกับสีขาวจะกลับค่าสีพื้นฐานการผสมผสานกับสีดำจะไม่สร้างความเปลี่ยนแปลง |
|
ลบ |
ดูข้อมูลสีในแต่ละช่องและลบสีผสมออกจากสีพื้นฐานในภาพแบบ 8 บิตและ 16 บิต ค่าลบที่เกิดขึ้นจะถูกปัดให้เป็นศูนย์ |
|
หาร |
ดูข้อมูลสีในแต่ละช่องและหารสีพื้นฐานด้วยสีผสม |
กลุ่ม HSL
โหมดเหล่านี้จะส่งผลต่อองค์ประกอบ HSL เฉพาะ (สีสัน ความเข้ม ความสว่าง) ของสี
|
โหมด |
คำอธิบาย |
|
สีสัน |
สร้างสีผลลัพธ์ที่มีความสว่างและความเข้มของสีพื้นฐาน รวมถึงสีสันของสีผสม |
|
ความเข้ม |
สร้างสีผลลัพธ์ที่มีความสว่างและสีสันของสีพื้นฐาน รวมถึงความเข้มของสีผสมการเพ้นท์ด้วยโหมดนี้ในพื้นที่ที่ไม่มีความเข้ม (0) (สีเทา) จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง |
|
สี |
สร้างสีผลลัพธ์ที่มีความสว่างของสีพื้นฐาน รวมถึงสีสันและความเข้มของสีผสมวิธีนี้จะรักษาระดับสีเทาในภาพไว้ ทั้งยังมีประโยชน์สำหรับการลงสีภาพขาวดำและการแต่งสีให้กับภาพสีอีกด้วย |
|
ความส่องสว่าง |
สร้างสีผลลัพธ์ที่มีสีสันและความเข้มของสีพื้นฐาน รวมถึงความสว่างของสีผสมโหมดนี้จะให้ผลที่ตรงกันข้ามกับโหมดสี |
ความพร้อมใช้งานของโหมดผสมผสาน
โหมดผสมผสานทุกโหมดไม่สามารถใช้ได้กับเครื่องมือทุกชนิดหรือทุกโหมดสี:
- โหมดผสมผสานที่ใช้ได้สำหรับภาพ 32 บิต ได้แก่ ปกติ จาง มืดลง คูณ สว่างขึ้น การปรับให้สว่างเชิงเส้น (เพิ่ม) ผลต่าง สีสัน ความเข้ม สี และความสว่าง
- โหมดด้านหลังจะใช้ได้เฉพาะกับเครื่องมือแปรงเมื่อทำงานกับเลเยอร์ที่ไม่ได้ล็อคความโปร่งใสเท่านั้น
- โหมดล้างจะใช้ได้เฉพาะกับเครื่องมือรูปร่าง (เมื่อเลือกพื้นที่การเติม) เครื่องมือถังสี เครื่องมือแปรง เครื่องมือดินสอ คำสั่งเติม และคำสั่งการลากเส้น เมื่อทำงานกับเลเยอร์ที่ไม่ได้ล็อคความโปร่งใส