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Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Use as diretrizes do Interactive Advertising Bureau (IAB - Escritório de publicidade interativa) para definir as dimensões da publicidade no Animate. A tabela seguinte lista as medidas recomendadas dos formatos de anúncios da Interactive Marketing Unit (IMU - Unidade de marketing interativo):

Tipo de publicidade

Dimensões (pixels)

Arranha-céu largo

160 x 600

Arranha-céu

120 x 600

Publicidade de meia-página

300 x 600

Banner completo

468 x 60

Meio banner

234 x 60

Micro barra

88 x 31

Botão 1

120 x 90

Botão 2

120 x 60

Banner vertical

120 x 240

Botão quadrado

125 x 125

Marcador

728 x 90

Retângulo médio

300 x 250

Pop-up quadrado

250 x 250

Retângulo vertical

240 x 400

Retângulo grande

336 x 280

Retângulo

180 x 150

Quando você cria um arquivo FLA a partir de um modelo (Selecionar arquivo > Novo e clicar no aba Modelos), visualiza muitas dessas dimensões.

Criação de publicidade de arquivos SWF

Use estas diretrizes para criar publicidade:

  • Otimize seus gráficos. Faça as publicidades do arquivo SWF com banner com 15K ou menor.

  • Crie uma publicidade com banner GIF no Animate com 12K ou menor.

  • Limite a repetição nas publicidades com banner a três repetições. Muitos sites da web adotam as recomendações padronizadas de tamanho de arquivo como especificações de publicidade.

  • Use o comando GET para transmitir dados entre um anúncio e o servidor e não use o comando POST. Para obter mais informações sobre o GET e o POST, consulte a função getURL na Referência de linguagem ActionScript 2.0.

 

 Dê opções de controle ao usuário. Se incluir som em um anúncio, crie também um botão sem áudio. Se você criar um anúncio transparente do Animate que flutua sobre a página da web, crie um botão para fechar o anúncio durante sua duração.

Rastreamento de anúncios

Diversas redes publicitárias importantes permitem agora métodos de rastreamento padronizados nos arquivos SWF do Animate. As diretrizes seguintes descrevem a metodologia de rastreamento suportada:

Crie um botão ou um botão de clipe de filme

Use as dimensões padronizadas esboçadas pelo IAB. Para uma lista de dimensões padronizadas, consulte o site da web do IAB. Para obter mais informações sobre a criação de um botão no Animate, consulte Criação de botões.

Inclua um script no botão

É executado quando o usuário clica no banner. Você poderia usar a função getURL() para abrir uma nova janela do navegador. Os fragmentos de código seguintes são dois exemplos de código do ActionScript 2.0 que podem ser acrescentados no Quadro 1 da Linha do tempo:

myButton_btn.onRelease = function(){ 
    getURL(clickTAG, "_blank"); 
};

Você pode incluir o seguinte código no Quadro 1 da Linha do tempo:

myButton_btn.onRelease = function() { 
    if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG); 
    } 
};

A função getURL() inclui a variável transmitida nas tags objeto e incorporada e envia o navegador lançado para o local especificado. O servidor que hospeda o anúncio pode rastrear os cliques feitos nele. Para obter mais informações sobre o uso da função getURL(), consulte a Referência de linguagem do ActionScript 2.0.

Atribua o código clickTAG para rastreamento

Rastreia o anúncio e ajuda a rede em que ele se encontra a rastrear onde o anúncio aparece e quando clicam nele.

Este processo é o modo padrão de criar uma campanha publicitária para um anúncio comum do Animate. Se você atribuir a função getURL() ao banner, pode usar o processo seguinte para incluir rastreamento ao banner. O exemplo seguinte permite anexar uma variável à string de URL para transmitir dados, o que possibilita definir varáveis dinâmicas para cada banner, em vez de criar um banner separado para cada domínio. Você pode usar um único banner para toda a campanha e qualquer servidor que estiver hospedando o anúncio pode rastrear os cliques no banner.

Nas tags objeto e incorporada no HTML, você poderia incluir códigos semelhantes ao seguinte exemplo (em que www.helpexamples.com é a rede de anúncios e adobe.com é a empresa com um anúncio):

<EMBED src=&quot;your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>

Insira o seguinte código em seu HTML:

<PARAM NAME=movie VALUE=&quot;your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com&quot;>
<< this HTML stuff may need to be updated
to account for the Active content fix, which likely will cause users
to edit .js files instead of html files - JayA >>

Teste dos anúncios

Teste o anúncio do arquivo SWF nos navegadores mais comuns, principalmente aqueles usados pelo público-alvo. Alguns usuários podem não ter o Flash Player instalado ou o JavaScript pode estar desabilitado. Planeje prevendo essas circunstâncias, tendo uma imagem GIF de substituição (padrão) ou outros cenários para esses usuários. Para obter mais informações sobre detecção do Flash Player, consulte Especificar configurações de publicação para arquivos SWF. Dê ao usuário controle do arquivo SWF. Permita que o usuário controle o áudio do anúncio. Se o anúncio for um arquivo SWF sem limites, que flutua sobre a página da web, permita que o usuário feche o anúncio imediatamente e durante a duração do anúncio.

Para obter as informações mais atualizadas sobre a penetração da versão do Flash Player em regiões diferentes, vá para www.adobe.com/go/fp_version_penetration_br.

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