- Guia do Usuário do Adobe Animate
- Introdução ao Animate
- Animação
- Noções básicas de animação no Animate
- Como usar quadros e quadros-chave no Animate
- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
- Ferramenta Pincel
- Guia de movimento
- Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
- Adição de atenuações personalizadas
- Criação e aplicação das predefinições de movimento
- Configuração de extensões de interpolação de animação
- Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
- Interpolações de movimento e interpolações clássicas
- Interpolação de formas
- Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
- Trabalho com articulações de personagens no Animate
- Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
- Como trabalhar com cenas no Animate
- Interatividade
- Como criar botões com o Animate
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
- Criar componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes do HTML5 Canvas
- Criação de componentes personalizados: exemplos
- Snippets de código para componentes personalizados
- Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
- Criação e publicação de Realidade virtual
- Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
- Criação e gerenciamento de pincéis
- Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
- Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
- Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
- Fluxo e espaço de trabalho do Animate
- Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
- Linhas de tempo e ActionScript
- Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
- Definir preferências
- Uso de painéis de criação do Animate
- Criar camadas na linha do tempo com o Animate
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Mover e copiar objetos
- Modelos
- Localização e substituição no Animate
- Desfazer, refazer e o painel de Histórico
- Atalhos de teclado
- Como usar a linha do tempo no Animate
- Criação de extensões HTML
- Opções de otimização para imagens e GIFs animados
- Configurações de exportação para imagens e GIFs
- Painel Ativos no Animate
- Multimídia e vídeo
- Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
- Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
- Traçado de imagem
- Como usar som no Adobe Animate
- Exportação de arquivos SVG
- Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
- Como adicionar vídeos no Animate
- Desenhar e criar objetos com o Animate
- Remodelação de linhas e formas
- Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Painéis de cor no Animate CC
- Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
- Trabalho com texto clássico no Animate
- Aplicação de ilustração final no Animate
- Bitmaps importados no Animate
- Gráficos em 3D
- Trabalhar com símbolos no Animate
- Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
- Trabalho com bibliotecas no Animate
- Exportação de sons
- Seleção de objetos no Animate CC
- Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
- Aplicação de modos de mesclagem
- Organização de objetos
- Automação de tarefas com o menu Comandos
- Texto multilíngue
- Uso de câmera no Animate
- Filtros gráficos
- Som e ActionScript
- Preferências de desenho
- Desenho com a ferramenta Caneta
- Plataformas
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Compatibilidade com plataforma personalizada
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Criação e publicação de um documento WebGL
- Compactação de aplicativos no AIR para iOS
- Publicação de AIR em aplicativos Android
- Publicação no Adobe AIR para desktop
- Configurações de publicação do ActionScript
- Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
- Como usar ActionScript com o Animate
- Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
- Programação e gerenciamento de scripts
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Visão geral do suporte da plataforma personalizada
- Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
- Depuração do ActionScript 3.0
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Publicação e exportação
- Exportação de arquivos do Animate CC
- Publicação OAM
- Exportação de arquivos SVG
- Exportar gráficos e vídeos com o Animate
- Publicação de documentos AS3
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Exportação de sons
- Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
- Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
- Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
- Configurações de publicação do ActionScript
- Especificar configurações de publicação para o Animate
- Exportação de arquivos projetores
- Exportar imagens e GIFs animados
- Modelos de publicação HTML
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Compartilhar e publicar animações rapidamente
- Solução de problemas
O Animate inclui suporte à publicação de aplicativos do AIR for iOS. Os aplicativos AIR for iOS podem executar no iPhone e no iPad da Apple. Quando você publica para iOS, o Animate converte seus arquivos FLA em aplicativos nativos do iPhone.
Para obter informações sobre requisitos de software e hardware para aplicativos AIR móveis e para desktops, consulte Requisitos do sistema AIR.
Para obter instruções detalhadas sobre como compactar aplicativos do para o iPhone, consulte Criando aplicativos Adobe AIR com o Packager for iPhone.
O Animate permite que você adicione o caminho ao SDK do iOS apenas quando o aplicativo AIR incluir um arquivo ANE. Vá para Arquivo > Configurações do ActionScript > Caminho da biblioteca para incluir um arquivo ANE.
Suporte para AIR 17.0 e Flash Player 17.0
O AIR 17.0 para iOS permite gerar binários de 64 bits em conjunto com binários padrão de 32 bits dos seus aplicativos, de modo a cumprir com as exigências da Apple para aplicativos iOS. Com a atualização do AIR 17.0 para iOS, a opção Ativar empacotamento mais rápido, localizada na guia Implantação da caixa de diálogo Configurações do AIR para iOS, ativada por padrão.
Implantar aplicativos AIR diretamente e dispositivos iOS
Uma importante alteração no fluxo de trabalho de implantação do aplicativo AIR permite que você implante aplicativos AIR diretamente em dispositivos iOS. Antes, para implantar aplicativos em dispositivos iOS, era necessário invocar aplicativos AIR do iTunes.
Entretanto, com a atualização do Animate, você pode implantar aplicativos AIR diretamente no iOS, ignorando o uso do iTunes. Esse recurso reduz o tempo necessário para publicar um aplicativo AIR for iOS e melhora a produtividade e o desempenho de maneira significativa.
Observação: é necessário instalar o iTunes na máquina na qual o Animate está instalado.
Para permitir a implantação direta em um dispositivo iOS, faça o seguinte:
- Certifique-se de que o iTunes esteja instalado na máquina em que o Animate está instalado.
- No painel Propriedades do Animate, clique no botão ao lado do menu suspenso Destino para selecionar a caixa de diálogo AIR para Configurações do iOS.
- Na guia Implantação, selecione a opção Instalar aplicativo no dispositivo iOS conectado.
- Clique em Publicar.
Teste e depuração de aplicativos AIR usando o simulador do iOS nativo
O Animate pode ser integrado ao Apple Xcode para permitir que o simulador do iOS nativo teste e depure aplicativos AIR criados para iOS. O simulador do iOS é extremamente útil quando você não tem acesso aos dispositivos em si (iPhone ou iPad). Com o simulador do iOS nativo, também é possível testar e depurar aplicativos AIR em diversos dispositivos (iPhone e iPad). Entretanto, o simulador do iOS pode ser integrado ao Flash CS6 executado somente em sistemas Macintosh.
Para usar o simulador do iOS, o Animate exige que você baixe e instale o Xcode. Para obter mais informações, consulte Configuração do Xcode para suporte ao simulador do iOS.
Fazer o download e instalar a versão mais recente do AIR para utilizar o simulador iOS.
Desde o SDK versão 16 (atualização do 2014.2), o Animate CC instala e inicia o aplicativo iOS no simulador IOS.
Configuração do Xcode para suporte ao simulador do iOS
- Baixe e instale o Xcode de http://developer.apple.com ou faça o download pela App Store do Mac.
- Inicie o Animate.
- Crie ou abra um documento AIR for iOS existente.
- No painel Propriedades, configure o Reprodutor de destino para a versão mais recente do AIR.
- Clique no botão ao lado do menu suspenso Destino para abrir a caixa diálogo Configurações do AIR para iOS.
- Na guia Geral, forneça o caminho totalmente qualificado do SDK do simulador do iOS manualmente ou navegue até o local. Por exemplo:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk
- Na aba Implantação, forneça o Certificado e a Senha. Como opção, forneça o Perfil de provisionamento do aplicativo AIR.
- Clique em OK para concluir.
Agora, você pode usar o simulador do iOS para testar ou depurar seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte Teste de aplicativos AIR usando o simulador do iOS nativo e Depuração de aplicativos AIR usando o simulador do iOS nativo.
Teste de aplicativos AIR usando o simulador do iOS nativo
Certifique-se de configurar o Xcod e definir o caminho para o SDK do iPhone antes de testar seu aplicativo.
- No Animate, selecione Controlar > Testar filme > no simulador do iOS para exibir o simulador do iOS. Entretanto, se você não configurou o caminho do SDK do simulador do iOS na caixa de diálogo AIR para Configurações do iOS, será exibido um erro indicando esse fato.
- Navegue até seu aplicativo no simulador do iOS e clique para iniciá-lo.
Depurar aplicativos AIR usando o simulador do iOS nativo
Certifique-se de configurar o Xcod e definir o caminho para o SDK do iPhone antes de depurar seu aplicativo.
- No Animate, selecione Depurar > Depurar filme > no simulador do iOS para exibir o simulador do iOS. Entretanto, se você não configurou o caminho do SDK do simulador do iOS na caixa de diálogo AIR para Configurações do iOS, será exibido um erro indicando esse fato.
- No Animate, escolha Depurar > Iniciar sessão de depuração remota > ActionScript 3.0.
- Navegue até seu aplicativo no simulador do iOS e clique para iniciá-lo.
Publicação de aplicativos AIR para dispositivos com suporte a Retina Display de alta resolução
O Animate permite que você crie aplicativos AIR avançados para iOS com um suporte estendido para o Retina Display de alta resolução. Você pode optar por selecionar o Retina Display de alta resolução ao publicar aplicativos AIR.
- No Animate, crie ou abra um documento existente do AIR para iOS.
- No painel Propriedades, clique no botão ao lado do menu suspenso Destino para selecionar a caixa de diálogo Configurações do AIR for iOS.
- Na guia Geral, defina a Resolução como Alta.
- Clique em Publicar.
Teste e depuração usando o Modo intérprete.
O Modo intérprete permite que você depure ou teste rapidamente seus aplicativos AIR criados para iOS. Quando o Modo intérprete é selecionado, os aplicativos AIR são instalados sem conversão para o código ARM.
Para ativar o Modo intérprete, faça o seguinte:
- No painel Propriedades, clique no botão ao lado do menu suspenso Destino para selecionar a caixa de diálogo Configurações do AIR for iOS.
- Na guia Implantação, selecione Teste de dispositivo no Modo intérprete ou Depuração de dispositivo no Modo intérprete na opção do tipo de implantação do iOS.
- Clique em OK para concluir.
É possível empacotar e carregar vários SWF que contenham código de bytes do ActionScript, usando os modos Intérprete e AOT (Ahead of Time).
O Modo intérprete deve ser utilizado somente para testes ou depuração. Os arquivos de instalação do AIR produzidos pelo Modo intérprete podem ser enviados para a Mac App Store.
Teste e depuração no iOS via USB
Você pode testar e depurar aplicativos em dispositivos iOS conectados através de USB. Isso adiciona a funcionalidade de teste e depuração remota via wi-fi disponível no Animate. No entanto, ao conectar dispositivos via USB os fluxos de trabalho de teste e depuração são simplificados pela redução do número de etapas manuais e, de fato, acelerando os processos de teste e depuração.
Para permitir o teste ou a depuração via USB, siga uma das etapas a seguir:
- (Para depurar) Selecione Depurar > Depurar filme > no Dispositivo via USB.
- (Para testar) Selecione Controle > Testar filme > no Dispositivo via USB.
Conectividade de vários dispositivos via USB
Agora, o Animate suporta testes de aplicativos em vários dispositivos simultaneamente. Você pode se conectar e testar vários dispositivos através do USB.
Você pode aproveitar esse recurso para testar implantando em vários dispositivos com vários tamanhos de tela, versões de sistema operacional e configurações de hardware simultaneamente. Isso permite que você analise o desempenho de seu aplicativo no espectro de dispositivos de uma só vez.
- No painel Propriedades, clique no botão ao lado do menu suspenso Destino para selecionar a caixa de diálogo Configurações do AIR for iOS.
- Na aba Implantação, uma lista de todos os dispositivos conectados é exibida. Selecione os dispositivos nos quais você deseja publicar o aplicativo.
- Clique em Publicar.
Adição de ícones xxhdpi (144x144)
Você pode adicionar manualmente ícones xxhdpi para um aplicativo AIR. Basta usar o arquivo app-descriptor.xml. O Animate permite adicionar ícones xhdpi (96 x 96) com a caixa de diálogo do Manage AIR SDK. Porém, se desejar adicionar ícones com melhor resolução, é possível adicioná-los manualmente no arquivo app-descriptor.xml para o seu aplicativo AIR. Basta usar a seguinte tag:
<icon><image144x144>{Location of png}/[icon_name-144x144].png</image144x144></icon>
Para obter mais informações sobre o arquivo app-descriptor.xml, consulte este artigo de ajuda.
Solução de problemas
- A publicação de um aplicativo AIR for iOS falha, se o nome do arquivo especificado for FLA ou o SWF contenha caracteres de bytes duplos.
- Ao publicar um aplicativo AIR for iOS, o Animate trava se o dispositivo estiver desligado.
O Air para iOS suporta três novos idiomas: dinamarquês, hebraico e norueguês.