- Guia do Usuário do Adobe Animate
- Introdução ao Animate
- Animação
- Noções básicas de animação no Animate
- Como usar quadros e quadros-chave no Animate
- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
- Ferramenta Pincel
- Guia de movimento
- Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
- Adição de atenuações personalizadas
- Criação e aplicação das predefinições de movimento
- Configuração de extensões de interpolação de animação
- Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
- Interpolações de movimento e interpolações clássicas
- Interpolação de formas
- Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
- Trabalho com articulações de personagens no Animate
- Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
- Como trabalhar com cenas no Animate
- Interatividade
- Como criar botões com o Animate
- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
- Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
- Criar componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes do HTML5 Canvas
- Criação de componentes personalizados: exemplos
- Snippets de código para componentes personalizados
- Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
- Criação e publicação de Realidade virtual
- Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
- Criação e gerenciamento de pincéis
- Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
- Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
- Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
- Fluxo e espaço de trabalho do Animate
- Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
- Linhas de tempo e ActionScript
- Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
- Definir preferências
- Uso de painéis de criação do Animate
- Criar camadas na linha do tempo com o Animate
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Mover e copiar objetos
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- Localização e substituição no Animate
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- Atalhos de teclado
- Como usar a linha do tempo no Animate
- Criação de extensões HTML
- Opções de otimização para imagens e GIFs animados
- Configurações de exportação para imagens e GIFs
- Painel Ativos no Animate
- Multimídia e vídeo
- Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
- Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
- Traçado de imagem
- Como usar som no Adobe Animate
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- Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
- Como adicionar vídeos no Animate
- Desenhar e criar objetos com o Animate
- Remodelação de linhas e formas
- Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Painéis de cor no Animate CC
- Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
- Trabalho com texto clássico no Animate
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- Bitmaps importados no Animate
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- Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
- Trabalho com bibliotecas no Animate
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- Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
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- Som e ActionScript
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- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
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- Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
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- Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
- Como usar ActionScript com o Animate
- Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
- Programação e gerenciamento de scripts
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
- Visão geral do suporte da plataforma personalizada
- Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
- Depuração do ActionScript 3.0
- Ativação do suporte para plataformas personalizadas
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- Exportação de arquivos do Animate CC
- Publicação OAM
- Exportação de arquivos SVG
- Exportar gráficos e vídeos com o Animate
- Publicação de documentos AS3
- Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
- Exportação de sons
- Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
- Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
- Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
- Configurações de publicação do ActionScript
- Especificar configurações de publicação para o Animate
- Exportação de arquivos projetores
- Exportar imagens e GIFs animados
- Modelos de publicação HTML
- Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
- Compartilhar e publicar animações rapidamente
- Solução de problemas
Como a maioria das coisas no Animate (antigo Flash Professional CC), a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.
Tipos de animação
O Animate oferece várias maneiras de criar animações e efeitos especiais. Cada método oferece diferentes possibilidades de criar um conteúdo envolvente e animado.
O Animate suporta os seguintes tipos de animação:
Interpolações de movimento
Use interpolações de movimento para definir propriedades de um objeto, como posição e transparência alfa em um quadro e novamente em outro quadro. Em seguida, o Animate interpola os valores de propriedade entre os quadros. A interpolação de movimento é útil para a animação, que consiste em movimento ou transformação contínua de um objeto. As interpolações de movimento são exibidas na Linha do tempo como uma extensão contígua de quadros que, por padrão, podem ser selecionados como um único objeto. As Interpolações de movimento são eficientes e simples de criar.
Interpolações clássicas
As interpolações clássicas são como as interpolações de movimento, mas mais complexas de criar. As Interpolações clássicas permitem alguns efeitos animados específicos que não são possíveis em interpolações com base em extensão.
Poses de cinemática inversa (desaprovado no Animate)
As poses cinemáticas inversas permitem alongar e curvar objetos Shape e vincular grupos de ocorrências de símbolos para fazer com que se movam juntos de forma natural. Depois de adicionar bones a uma forma ou a um grupo de símbolos, é possível alterar a posição dos bones ou dos símbolos em diferentes quadros-chave. O Animate interpola as posições nos quadros intermediários.
Interpolações de formas
Na interpolação de forma, você desenha uma forma em um quadro específico na Linha do tempo e altera essa forma ou desenha outra forma em outro quadro específico. Em seguida, o Animate interpola as formas intermediárias para os quadros intermediários, o que cria a animação de uma forma se transformando em outra.
Animação quadro a quadro
Esta técnica de animação permite especificar artes diferentes para cada quadro na Linha do tempo. Use esta técnica para criar um efeito parecido com os quadros de um filme reproduzido em rápida sucessão. Essa técnica é útil para animações complexas em que os elementos gráficos de cada quadro devem ser diferentes.
Sobre as taxas de quadro
A taxa de quadros, que é a velocidade com que uma animação é reproduzida, é medida pelo número de quadros por segundo (fps). Uma taxa de quadros muito lenta dá a impressão de que a animação está parando e começando novamente; uma taxa muito rápida borra os detalhes da animação. A taxa de quadros de 24 q/s é o padrão de novos documentos do Animate e normalmente oferece os melhores resultados na Web. A taxa padrão de um filme de cinema também é de 24 q/s.
A complexidade da animação e a velocidade do computador que reproduz a animação afetam a suavidade da reprodução. Para determinar as taxas de quadro ideais, teste suas animações em vários computadores.
Como você especifica apenas uma taxa de quadros para todo o documento do Animate, ajuste essa taxa antes de começar a criar a animação.
Identificação de animações na Linha de tempo
O Animate diferencia a animação interpolada da animação quadro a quadro na Linha de tempo, exibindo indicadores diferentes em cada quadro que contém conteúdo.
Os seguintes indicadores de conteúdo do quadro aparecem na Linha de tempo:
Uma extensão de quadros com um plano de fundo azul indica uma interpolação de movimento. Um ponto preto no primeiro quadro da extensão indica que a extensão interpolada tem um objeto de destino atribuído a ele. Losangos pretos indicam o último quadro e todos os outros quadros-chave de propriedade. Os quadros-chave de propriedade são quadros que contêm alterações de propriedade que você definiu de maneira explícita. Você pode selecionar que tipos de quadros-chave de propriedade devem ser exibidos, clicando com o botão direito do mouse (Windows) ou com o botão Command (Macintosh) na extensão da interpolação de movimento e selecionando Exibir quadros-chave > tipo no menu de contexto. Por padrão, o Animate exibe todos os tipos de quadros-chave de propriedade. Todos os outros quadros na extensão contêm valores interpolados para as propriedades de interpolação do objeto de destino.
Um ponto vazio no primeiro quadro indica que o objeto de destino da interpolação de movimento foi removido. A extensão interpolada ainda contém seus quadros-chave de propriedade e pode ter um novo objeto de destino aplicado a ela.
Uma extensão de quadros com plano de fundo verde indica uma camada de pose de cinemática inversa (IK). As camadas de pose contêm armaduras IK e poses. Cada pose é exibida na Linha do tempo como um losango preto. o Animate interpola as posições da armadura nos quadros entre as poses.
Um ponto preto no quadro-chave inicial com uma seta preta e plano de fundo azul indica uma interpolação clássica.
Uma linha tracejada indica que a interpolação clássica está quebrada ou incompleta, por exemplo, quando falta um quadro-chave no final.
Um ponto preto no quadro-chave inicial com uma seta preta e plano de fundo verde claro indica uma interpolação de forma.
Um ponto preto indica um único quadro-chave. Os quadros em cinza-claro depois de um quadro-chave único contêm o mesmo conteúdo sem alterações. Esses quadros têm uma linha preta vertical e um retângulo vazio no último quadro da extensão.
Um pequeno a indica que é atribuído ao quadro o painel Ações.
Um sinalizador vermelho indica que o quadro contém um rótulo.
Uma barra dupla verde indica que o quadro contém um comentário.
Uma âncora dourada indica que o quadro é uma âncora com nome.
Noções de camadas na animação
Cada cena em um documento do Animate pode consistir em um número qualquer de camadas na Linha do tempo. Use camadas e pastas de camada para organizar o conteúdo de uma sequência de animação e separar objetos animados. Organizá-los em camadas e pastas evita que sejam apagados, conectados ou segmentados uns aos outros quando sobrepostos. Para criar uma animação que inclua o movimento interpolado de mais de um símbolo ou campo de texto no mesmo tempo, coloque cada objeto em uma camada separada. Você pode usar uma camada como camada de plano de fundo para a arte estática e usar camadas extras para um objeto animado separado.
Ao criar uma interpolação de movimento, o Animate converte a camada que contém o objeto selecionado para interpolar em uma camada de interpolação. A camada de interpolação tem um ícone de interpolação perto do nome da camada na Linha do tempo.
Se houver outros objetos na mesma camada que o objeto interpolado, o Animate acrescenta novas camadas acima ou abaixo da camada original conforme necessário. Os objetos que existirem abaixo do objeto interpolado em sua camada original se movem para uma nova camada abaixo da camada original. Os objetos que estavam abaixo do objeto interpolado em sua camada original são movidos para uma nova camada acima da camada original. O Animate insere essas novas camadas entre as camadas preexistentes na Linha do tempo. Dessa forma, o Animate preserva a ordem de empilhamento original de todos os objetos gráficos no Palco.
Uma camada de interpolação só pode conter extensões de interpolação (grupos contíguos de quadros contendo uma interpolação), quadros estáticos, quadros-chave em branco ou quadros vazios. Cada extensão de interpolação contém apenas um objeto de destino único e um caminho opcional de movimento para o objeto destino. Como você não pode desenhar em uma camada de interpolação, crie interpolações adicionais ou estáticas em outras camadas e depois arraste-as para a camada de interpolação. Para colocar scripts de quadros em uma camada de interpolação, crie os scripts em outra camada e arraste-os para a camada de interpolação. O script de quadro só pode residir em um quadro fora da própria extensão de interpolação de movimento. Em geral, é melhor manter todos os scripts de quadro em uma camada separada contendo apenas o ActionScript.
Quando um documento contiver várias camadas, o controle e a edição dos objetos em uma ou mais camadas podem ser tarefas difíceis. Essa tarefa se mostra mais fácil se você trabalhar com o conteúdo de uma camada por vez. Para ocultar ou bloquear as camadas nas quais você não esteja trabalhando no momento, clique no ícone Olho ou Bloqueio próximo ao nome da camada na Linha do tempo. O uso das pastas de camada o ajuda a organizar as camadas em grupos gerenciáveis.
Distribuição de objetos em camadas para animação interpolada
O Animate move automaticamente o objeto para a respectiva camada de interpolação, quando aplicada uma interpolação de movimento ao objeto. No entanto, você também pode distribuir objetos nas respectivas camadas distintas. Por exemplo, você mesmo pode optar por distribuir objetos quando estiver organizando o conteúdo. A distribuição manual também é útil para aplicar animação aos objetos, mantendo, ao mesmo tempo, o controle preciso sobre a forma como eles são transferidos de uma camada para outra.
Ao usar o comando Distribuir em camadas (Modificar > Linha do tempo > Distribuir em camadas), o Animate distribui cada objeto selecionado em uma camada nova e separada. Todos os objetos que você não seleciona (incluindo objetos em outros quadros) são preservados em suas camadas originais.
Você pode aplicar o comando Distribuir em camadas a qualquer elemento no Palco, incluindo objetos gráficos, ocorrências, bitmaps, clipes de vídeo e blocos de texto separados.
Sobre novas camadas criadas com Distribuir em camadas
As novas camadas criadas durante a operação Distribuir em camadas são nomeadas de acordo com o nome do elemento que cada um contém:
Uma nova camada contendo um ativo de biblioteca (como símbolo, bitmap ou clipe de vídeo) recebe o mesmo nome que o ativo.
Uma nova camada contendo uma ocorrência com nome recebe o nome da ocorrência.
Uma nova camada contendo um caractere de um bloco de texto separado recebe o nome do caractere.
A camada nova que contém um objeto gráfico (que não tem nome) se chama Camada1 (ou Camada2 e assim por diante), pois os objetos gráficos não têm nomes.
O Animate insere as novas camadas abaixo das camadas selecionadas. As novas camadas são organizadas de cima para baixo, na ordem em que os elementos selecionados foram originalmente criados. As camadas no texto separadas são organizadas na ordem dos caracteres, seja para esquerda para a direita, da direita para a esquerda, ou de cima para baixo. Por exemplo, suponhamos que você separe o texto FLASH e o distribua em camadas. As novas camadas, denominadas F, L, A, S e H, são organizadas de cima para baixo com a letra F na parte superior. Essas camadas são exibidas logo abaixo da camada que continha inicialmente o texto.
Distribuir objetos em camadas
-
Selecione os objetos que você deseja distribuir em camadas separadas. Os objetos podem estar em uma camada única, ou em várias camadas, incluindo camadas não contíguas.
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Siga um destes procedimentos:
- Selecione Modificar > Linha do tempo > Distribuir em camadas.
- Clique com o botão direito (Windows) ou mantenha pressionada a tecla Control enquanto clica (Macintosh) nos objetos selecionados e escolha Distribuir em camadas.
Criação de animações interpoladas distribuindo objetos em quadros-chave
Novo no Animate
O Animate permite que você distribua automaticamente objetos para cada quadro-chave separado. Você pode escolher distribuir objetos ao organizar o conteúdo no palco. Manualmente, o processo é tedioso e demorado. A distribuição é muito útil ao criar animações interpoladas, colocando objetos em quadros-chave individuais. Você pode atribuir objetos diferentes ou estados de objetos a quadros-chave individuais. Na verdade, quando o indicador de posicionamento é arrastado por esses quadros-chave, o efeito de uma animação interpolada é aparente.
Ao usar o comando Distribuir em quadros-chave, o Animate distribui cada objeto selecionado para um novo quadro-chave separado. Todos os objetos que você não seleciona (incluindo objetos em outros quadros) são preservados em suas camadas originais.
Você pode aplicar o comando Distribuir em quadros-chave a qualquer elemento no Palco, incluindo objetos gráficos, instâncias, bitmaps, clipes de vídeo e blocos de texto.
Sobre novos quadros-chave criados com Distribuir em quadros-chave
- Os novos quadros-chave criados durante a operação Distribuir em quadros-chave são organizados de acordo com a sequência em que os objetos que foram selecionados.
- Se qualquer objeto na camada ficar desmarcado ao realizar a operação Distribuir em quadros-chave, os quadros originais não serão afetados por esses objetos. Os objetos selecionados para distribuição são atribuídos a quadros-chave, iniciando o próximo quadro imediatamente após o último quadro do conteúdo original. Por exemplo, Objeto1 e Objeto2 estão em uma camada que possui 50 quadros. Se Objeto1 for escolhido para distribuição, ele será colocado no 51º quadro-chave.
Distribuir objetos em quadros-chave
-
Selecione os objetos que você deseja distribuir em camadas separadas. Os objetos podem estar em uma camada única, ou em várias camadas, incluindo camadas não contíguas.
-
Clique com o botão direito (Windows) ou mantenha pressionada a tecla Control enquanto clica (Macintosh) nos objetos selecionados e escolha Distribuir em quadros-chave.