Adição de atenuações personalizadas

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

Atenuação se refere a aceleração ou desaceleração gradual durante uma animação, que ajude suas interpolações a parecerem mais realísticas ou naturais. Use a atenuação para aplicar um movimento especial que execute tarefas de animação, como movimento “aleatório” ou bola quicando. Você pode aplicar atenuações para adicionar uma aparência mais natural de aceleração ou desaceleração ajustando gradualmente com uma curva de atenuação delicada. Você pode adicionar atenuações para criar um efeito aleatório a uma de suas propriedades, tais como x e y para o movimento instável aleatório.

Adição de atenuações predefinidas e personalizadas às interpolações de movimento

O Animate CC fornece dois métodos para aplicar a atenuação a uma interpolação de movimento.

  • Você pode especificar um valor de atenuação para cada interpolação de movimento usando o controle deslizante da Atenuação no inspetor de Propriedades de movimento.
  • Use o Editor de movimento para aplicar uma predefinição ou atenuação personalizada a uma ou mais propriedades.

Aplicação de atenuação a uma interpolação de movimento usando o inspetor de Propriedades de movimento:

  1. Crie um arquivo chamado motionease.fla.
  2. Crie um gráfico com qualquer uma das ferramentas de desenho, selecione todos os gráficos e, em seguida, clique com o botão direito do mouse/pressionando a tecla Control e selecione Criar interpolação de movimento. Clique em OK para converter o desenho em um símbolo. Um segundo de quadros é adicionado à linha do tempo, mas se necessário, arraste a extremidade da extensão interpolada para ela que fique com pelo menos 24 quadros de extensão.
  3. Mova o indicador de reprodução para o último quadro da extensão de interpolação e mova a ocorrência para outro local no Palco.
  4. Selecione a extensão de interpolação e arraste o texto ativo da atenuação (texto azul ao lado de "atenuação") no Inspetor de propriedades de movimento. Também é possível digitar um valor para ajustar a taxa de alteração entre os quadros interpolados.
  5. Para iniciar a interpolação de movimento e acelerá-la até o final da animação:
    • Arraste o texto ativo para inserir um valor negativo de –1 até –100.
    • Arraste o texto ativo para inserir um valor positivo de 1 a 100.
  6. Selecione Controlar > Testar filme, para testar a animação. Observe como os pontos da interpolação são atualizados no Palco no ambiente de criação após aplicar atenuação.
  1. Role até a seção Atenuação e altere o número de saltos para 5.

Consulte também

Atenuações no Editor de movimento

Após aplicar qualquer atenuação a uma propriedade de gráfico, qualquer texto ativo na categoria Valor ficará esmaecido. A equação de atenuação controla o texto ativo (valores interpolados) e há limitações ao valor. Em vez disso, edite a curva contínua no gráfico usando os pontos de controle ou outras ferramentas de edição de Bezier. Como alternativa, você pode desativar a atenuação e usar os controles de texto ativo e, em seguida, reativar a atenuação e visualizar o resultado de suas alterações.

Adicionar uma atenuação personalizada a uma interpolação de movimento

Use uma atenuação personalizada para criar sua própria atenuação usando um gráfico no Editor de movimento. Você também pode aplicar a atenuação personalizada a qualquer propriedade da ocorrência interpolada.

O gráfico de Atenuação personalizada representa o nível de movimento com o passar do tempo. O eixo horizontal representa os quadros e o eixo vertical representa a percentagem da mudança da interpolação. O primeiro valor na animação é 0% e o último quadro-chave pode ser definido de 0 a 100%. A inclinação da curva do gráfico mostra a taxa de alteração da ocorrência interpolada. Se você criar uma linha horizontal (sem declive) no gráfico, a velocidade será zero. Se criar uma linha vertical no gráfico, haverá uma taxa instantânea de alteração.

  1. Criar uma interpolação de movimento.
  2. Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo e abra o Editor de movimento.
  3. Role até a categoria Atenuação, clique no botão Adicionar e selecione Personalizado.

     

Modificação e aplicação uma atenuação personalizada

É possível editar a atenuação personalizada usando os controles de edição padrão de Bezier encontrados em outros gráficos de propriedade no Editor de movimento. Use este recurso para criar uma curva personalizada que você pode usar para atenuar a divisão entre quadros-chave. 

Para aplicar a atenuação personalizada a uma propriedade, selecione o nome da atenuação personalizada no menu Atenuação. As atualizações do gráfico de propriedade com uma curva tracejada que exibe os valores interpolados reais depois que a atenuação for aplicada.

Copiar e salvar atenuações personalizadas

Use um dos métodos a seguir para reutilizar a atenuação personalizada em outras ocorrências de interpolação ou mesmo em outros documentos:

  • Clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada (fora da curva do gráfico) e selecione Copiar curva. Na segunda ocorrência, adicione uma atenuação personalizada e clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada e selecione Colar curva. Você pode colar o gráfico em qualquer outro gráfico de propriedade não espacial.
  • Salve a atenuação personalizada em uma predefinição de movimento. 
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