Atenuação se refere a aceleração ou desaceleração gradual durante uma animação, que ajude suas interpolações a parecerem mais realísticas ou naturais. Use a atenuação para aplicar um movimento especial que execute tarefas de animação, como movimento “aleatório” ou bola quicando. Você pode aplicar atenuações para adicionar uma aparência mais natural de aceleração ou desaceleração ajustando gradualmente com uma curva de atenuação delicada. Você pode adicionar atenuações para criar um efeito aleatório a uma de suas propriedades, tais como x e y para o movimento instável aleatório.

Adição de atenuações predefinidas e personalizadas às interpolações de movimento

O Animate CC fornece dois métodos para aplicar a atenuação a uma interpolação de movimento.

  • Você pode especificar um valor de atenuação para cada interpolação de movimento usando o controle deslizante da Atenuação no inspetor de Propriedades de movimento.
  • Use o Editor de movimento para aplicar uma predefinição ou atenuação personalizada a uma ou mais propriedades.

Aplicação de atenuação a uma interpolação de movimento usando o inspetor de Propriedades de movimento:

  1. Crie um arquivo chamado motionease.fla.
  2. Crie um gráfico com qualquer uma das ferramentas de desenho, selecione todos os gráficos e, em seguida, clique com o botão direito do mouse/pressionando a tecla Control e selecione Criar interpolação de movimento. Clique em OK para converter o desenho em um símbolo. Um segundo de quadros é adicionado à linha do tempo, mas se necessário, arraste a extremidade da extensão interpolada para ela que fique com pelo menos 24 quadros de extensão.
  3. Mova o indicador de reprodução para o último quadro da extensão de interpolação e mova a ocorrência para outro local no Palco.
  4. Selecione a extensão de interpolação e arraste o texto ativo da atenuação (texto azul ao lado de "atenuação") no Inspetor de propriedades de movimento. Também é possível digitar um valor para ajustar a taxa de alteração entre os quadros interpolados.
  5. Para iniciar a interpolação de movimento e acelerá-la até o final da animação:
    • Arraste o texto ativo para inserir um valor negativo de –1 até –100.
    • Arraste o texto ativo para inserir um valor positivo de 1 a 100.
  6. Selecione Controlar > Testar filme, para testar a animação. Observe como os pontos da interpolação são atualizados no Palco no ambiente de criação após aplicar atenuação.
  1. Role até a seção Atenuação e altere o número de saltos para 5.

Consulte também

Atenuações no Editor de movimento

Após aplicar qualquer atenuação a uma propriedade de gráfico, qualquer texto ativo na categoria Valor ficará esmaecido. A equação de atenuação controla o texto ativo (valores interpolados) e há limitações ao valor. Em vez disso, edite a curva contínua no gráfico usando os pontos de controle ou outras ferramentas de edição de Bezier. Como alternativa, você pode desativar a atenuação e usar os controles de texto ativo e, em seguida, reativar a atenuação e visualizar o resultado de suas alterações.

Adicionar uma atenuação personalizada a uma interpolação de movimento

Use uma atenuação personalizada para criar sua própria atenuação usando um gráfico no Editor de movimento. Você também pode aplicar a atenuação personalizada a qualquer propriedade da ocorrência interpolada.

O gráfico de Atenuação personalizada representa o nível de movimento com o passar do tempo. O eixo horizontal representa os quadros e o eixo vertical representa a percentagem da mudança da interpolação. O primeiro valor na animação é 0% e o último quadro-chave pode ser definido de 0 a 100%. A inclinação da curva do gráfico mostra a taxa de alteração da ocorrência interpolada. Se você criar uma linha horizontal (sem declive) no gráfico, a velocidade será zero. Se criar uma linha vertical no gráfico, haverá uma taxa instantânea de alteração.

  1. Criar uma interpolação de movimento.
  2. Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo e abra o Editor de movimento.
  3. Role até a categoria Atenuação, clique no botão Adicionar e selecione Personalizado.

     

Modificação e aplicação uma atenuação personalizada

É possível editar a atenuação personalizada usando os controles de edição padrão de Bezier encontrados em outros gráficos de propriedade no Editor de movimento. Use este recurso para criar uma curva personalizada que você pode usar para atenuar a divisão entre quadros-chave. 

Para aplicar a atenuação personalizada a uma propriedade, selecione o nome da atenuação personalizada no menu Atenuação. As atualizações do gráfico de propriedade com uma curva tracejada que exibe os valores interpolados reais depois que a atenuação for aplicada.

Copiar e salvar atenuações personalizadas

Use um dos métodos a seguir para reutilizar a atenuação personalizada em outras ocorrências de interpolação ou mesmo em outros documentos:

  • Clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada (fora da curva do gráfico) e selecione Copiar curva. Na segunda ocorrência, adicione uma atenuação personalizada e clique com o botão direito do mouse no gráfico de atenuação personalizada e selecione Colar curva. Você pode colar o gráfico em qualquer outro gráfico de propriedade não espacial.
  • Salve a atenuação personalizada em uma predefinição de movimento. 

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